Skip to main content

Hogyan játssz Shogi (Japán sakk)

Lépésről lépésre bemutató

1. lépés / 12

Tábla és figurák

A Sógi (japán sakk) 9×9-es táblán játszódik. Minden játékosnak 20 figurája van: 1 Király, 1 Bástya, 1 Futó, 2 Arany tábornok, 2 Ezüst tábornok, 2 Huszár, 2 Lándzsa és 9 Gyalog.

A figurák ötösök és az irányuk jelzi a tulajdonost.

2. lépés / 12

Király

A Király egy mezőt léphet bármely irányba (8 irány). Ugyanaz, mint a sakkban.

A Király védelme a játszma legfontosabb célja. Ha mattot kapw, vesztestél.

3. lépés / 12

Bástya és Futó

A Bástya vízszintesen és függőlegesen csúszik bármennyi mezőt. A Futó átlósan csúszik bármennyi mezőt.

Mindkettő előléptethető, amivel királylépést is kapnak az eredeti mozgásuk mellé.

4. lépés / 12

Arany és Ezüst

Az Arany tábornok 6 irányba lép: előre (3 irány), oldalra (2 irány) és hátra (1 irány, egyenesen).

Az Ezüst tábornok 5 irányba lép: előre (3 irány) és hátra átlósan (2 irány).

5. lépés / 12

Huszár és Lándzsa

A Huszár L-alakban lép, de CSAK előre: 2 mező előre és 1 oldara (két lehetséges cél).

A Lándzsa egyenesen előre csúszik bármennyi mezőt. Nem léphet hátra vagy oldalra.

6. lépés / 12

Gyalog

A Gyalog egyenesen előre lép és üt egy mezőt. Nincs két mezős nyitó lépés és nincs en passant.

Két gyalog nem állhat ugyanabban az oszlopban (nifu szabály).

7. lépés / 12

Előléptetés

Amikor egy figura belép az ellenfél területére (utolsó 3 sor), előléptethető. Előléptetés után megváltozik a mozgása:

- Bástya/Futó: +királylépés

- Ezüst, Huszár, Lándzsa, Gyalog: Arany tábornokká válik

Az Arany és a Király nem léptethető elő.

8. lépés / 12

Lerakás

A Sógi egyedi szabálya: a leütött figurák átkerülnek a te oldladra és később lerakhatod őket bármely üres mezőre lépésként.

A lerakott figurák nem előléptetett állapotban kerülnek a táblára.

9. lépés / 12

Lerakási korlátok

Lerakási korlátok:

- Gyalog nem rakható olyan oszlopba, ahol már van a te gyalogod (nifu)

- Gyalog nem adhat mattot lerákass (uchifuzume)

- Huszár/Lándzsa/Gyalog nem rakható olyan sorra, ahonnan nem tud lépni

10. lépés / 12

Matt

A játszma mattáal ér véget -- a király sakkban van és nincs szabályos lépés.

A lerakás teszi a Sógit különlegessé: a játszma sosem egyszerűsödik le, mert az ütött figurák visszakerülnek.

11. lépés / 12

Mini Sógi

A Mini Sógi 5×5-ös táblán játszódik, kevesebb figurával. Gyorsabb és egyszerűbb, de ugyanazok a szablályok érvényesek.

Ideális a Sógi tanulásához.

12. lépés / 12

Mini Sógi előléptetés

A Mini Sógiban az előléptetés az utolsó soron történik (az ellendség első sora). Ugyanazok az előléptetési szabályok érvényesek.

A kisebb tábla gyorsabb játsmákat és több taktikai kombinációt jelent.

Készen állsz a Shogi (Japán sakk) játékra?

boardgames.zone

Játssz 56+ klasszikus társas- és kártyajátékot online barátaiddal