Mi a(z) Állatshogi?
Az állatshogi (dōbutsu shōgi), angolul Let's Catch the Lion! címmel kiadva, gyerekek tanítására készült aprócska shogi. Három oszlop széles és négy sor hosszú táblán játsszák. Mindkét félnek négy állata van: oroszlán, zsiráf, elefánt és csibe. Az oroszlán a hátsó sor közepén áll a zsiráf és az elefánt között, előtte pedig a csibe.
Az oroszlán egy mezőt lép bármely irányba, a zsiráf egy mezőt egyenesen előre, hátra vagy oldalra, az elefánt egy mezőt átlósan, a csibe pedig egy mezőt egyenesen előre. Az utolsó sorra érő csibéből tyúk lesz, amely úgy lép, mint az aranytábornok: egy mezőt bármely irányba, kivéve átlósan hátra.
A leütött állatok oldalt cserélnek, és bármely üres mezőre letehetők, mint a shogiban. Nincs sakk: úgy nyersz, hogy leütöd az ellenfél oroszlánját, vagy a saját oroszlánodat az utolsó sorra juttatod, ahol nem üthető le.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Shogi (Japán sakk) | Állatshogi |
|---|---|---|
| Tábla | Hagyományos Shogi (Japán sakk)9×9. | Állatshogi3 oszlop és 4 sor. |
| Figurák | Hagyományos Shogi (Japán sakk)Fejenként 20: király, bástya, futó, arany- és ezüsttábornokok, huszárok, lándzsák és gyalogok. | ÁllatshogiFejenként 4: az oroszlán (úgy lép, mint a király), a zsiráf (egy mezőt egyenesen bármely irányba), az elefánt (egy mezőt átlósan) és a csibe (egy mezőt előre). |
| Előléptetés | Hagyományos Shogi (Japán sakk)A legtöbb figura az utolsó három sorban léphet elő; a gyalogoknak, lándzsáknak és huszároknak elő kell lépniük, ha különben nem maradna lépésük. | ÁllatshogiCsak a csibe lép elő. Amint az utolsó sorra lép, tyúk lesz belőle, amely úgy lép, mint az aranytábornok. Az utolsó sorra letett csibe csibe marad, a leütött tyúk pedig csibeként kerül vissza a kézbe. |
| Letevés | Hagyományos Shogi (Japán sakk)Oszloponként egy elő nem léptetett gyalog, nincs matt gyalog letevésével, és nem tehető le figura oda, ahonnan soha nem tudna lépni. | ÁllatshogiA leütött állat bármely üres mezőre letehető, más korlátozás nélkül. |
| Hogyan nyerhetsz | Hagyományos Shogi (Japán sakk)Adj mattot az ellenfél királyának. A királyt soha nem lehet sakkban hagyni. | ÁllatshogiÜsd le az ellenfél oroszlánját, vagy lépj az oroszlánoddal az utolsó sorra olyan mezőre, amelyet az ellenfél nem támad (a „próba”). Nincs sakk, így a támadásban hagyott oroszlánt egyszerűen le lehet ütni. |
| Ismétlés | Hagyományos Shogi (Japán sakk)A hagyományos szabályok szerint a játszma döntetlen, ha ugyanaz az állás negyedszer fordul elő. | ÁllatshogiA játszma döntetlen, ha ugyanaz az állás harmadszor fordul elő. |
Történet
Az állatshogit 2008-ban tervezte Madoka Kitao női profi shogijátékos, hogy gyerekeket vezessen be a shogiba, az illusztrációkat pedig profi kollégája, Maiko Fujita készítette. Japánban népszerű dobozos játék lett, később külföldön is megjelent Let's Catch the Lion! címmel.
A tábla aprócska, de a játék nem triviális, és elég kicsi ahhoz, hogy megoldott legyen: 2009-ben egy számítógépes elemzés minden elérhető állás eredményét kiszámította tökéletes játék mellett.