Skip to main content
Ugrás a tartalomra

Béta

Shogi (Japán sakk)-változat

Állatshogi

3×4-es shogi gyerekeknek oroszlánnal, zsiráffal, elefánttal és csibével, amelyet az oroszlán leütésével vagy a saját oroszlán utolsó sorra juttatásával lehet megnyerni.

Mi a(z) Állatshogi?

Az állatshogi (dōbutsu shōgi), angolul Let's Catch the Lion! címmel kiadva, gyerekek tanítására készült aprócska shogi. Három oszlop széles és négy sor hosszú táblán játsszák. Mindkét félnek négy állata van: oroszlán, zsiráf, elefánt és csibe. Az oroszlán a hátsó sor közepén áll a zsiráf és az elefánt között, előtte pedig a csibe.

Az oroszlán egy mezőt lép bármely irányba, a zsiráf egy mezőt egyenesen előre, hátra vagy oldalra, az elefánt egy mezőt átlósan, a csibe pedig egy mezőt egyenesen előre. Az utolsó sorra érő csibéből tyúk lesz, amely úgy lép, mint az aranytábornok: egy mezőt bármely irányba, kivéve átlósan hátra.

A leütött állatok oldalt cserélnek, és bármely üres mezőre letehetők, mint a shogiban. Nincs sakk: úgy nyersz, hogy leütöd az ellenfél oroszlánját, vagy a saját oroszlánodat az utolsó sorra juttatod, ahol nem üthető le.

Szabályváltozások

Miben tér el a(z) Állatshogi a hagyományos Shogi (Japán sakk) szabályaitól
TáblaHagyományos Shogi (Japán sakk)9×9.Állatshogi3 oszlop és 4 sor.
FigurákHagyományos Shogi (Japán sakk)Fejenként 20: király, bástya, futó, arany- és ezüsttábornokok, huszárok, lándzsák és gyalogok.ÁllatshogiFejenként 4: az oroszlán (úgy lép, mint a király), a zsiráf (egy mezőt egyenesen bármely irányba), az elefánt (egy mezőt átlósan) és a csibe (egy mezőt előre).
ElőléptetésHagyományos Shogi (Japán sakk)A legtöbb figura az utolsó három sorban léphet elő; a gyalogoknak, lándzsáknak és huszároknak elő kell lépniük, ha különben nem maradna lépésük.ÁllatshogiCsak a csibe lép elő. Amint az utolsó sorra lép, tyúk lesz belőle, amely úgy lép, mint az aranytábornok. Az utolsó sorra letett csibe csibe marad, a leütött tyúk pedig csibeként kerül vissza a kézbe.
LetevésHagyományos Shogi (Japán sakk)Oszloponként egy elő nem léptetett gyalog, nincs matt gyalog letevésével, és nem tehető le figura oda, ahonnan soha nem tudna lépni.ÁllatshogiA leütött állat bármely üres mezőre letehető, más korlátozás nélkül.
Hogyan nyerhetszHagyományos Shogi (Japán sakk)Adj mattot az ellenfél királyának. A királyt soha nem lehet sakkban hagyni.ÁllatshogiÜsd le az ellenfél oroszlánját, vagy lépj az oroszlánoddal az utolsó sorra olyan mezőre, amelyet az ellenfél nem támad (a „próba”). Nincs sakk, így a támadásban hagyott oroszlánt egyszerűen le lehet ütni.
IsmétlésHagyományos Shogi (Japán sakk)A hagyományos szabályok szerint a játszma döntetlen, ha ugyanaz az állás negyedszer fordul elő.ÁllatshogiA játszma döntetlen, ha ugyanaz az állás harmadszor fordul elő.

Történet

Az állatshogit 2008-ban tervezte Madoka Kitao női profi shogijátékos, hogy gyerekeket vezessen be a shogiba, az illusztrációkat pedig profi kollégája, Maiko Fujita készítette. Japánban népszerű dobozos játék lett, később külföldön is megjelent Let's Catch the Lion! címmel.

A tábla aprócska, de a játék nem triviális, és elég kicsi ahhoz, hogy megoldott legyen: 2009-ben egy számítógépes elemzés minden elérhető állás eredményét kiszámította tökéletes játék mellett.

Nem kell regisztrálni. Oszd meg a linket, és kezdj játszani.v0.0.1 · a38d0e2