Mi a(z) Kontra és rekontra?
A hagyományos játékban a felvevő pontszáma csak a játékértéktől függ: a megnyert játék ennyit hoz, az elvesztett kétszer ennyibe kerül. A Kontra és rekontra beállítással a védők a játék bemondása után, de még mielőtt bárki lapot játszana ki, emelhetik a tétet.
Kontrát csak az a védő mondhat, aki részt vett a licitben, vagyis licitált vagy tartott egy licitet. Sorban kérdezzük őket, előkézzel kezdve. Mindegyikük mondhat kontrát, vagy hagyhatja a játékot; azt a védőt, aki egyáltalán nem licitált, nem kérdezzük. Amint valamelyikük kontrát mond, a játékérték megduplázódik, és a felvevő válaszol: a rekontra (Re) újra duplázza, vagy a felvevő hagyja a kontrát. Ezután előkéz hívja az első lapot, és a leosztás a szokott módon folyik.
A duplázott érték mindkét irányban számít. A megnyert játék a duplázott értéket hozza, az elvesztett pedig továbbra is a duplázott érték kétszeresébe kerül. Nyílt játékban a védők azelőtt döntenek, hogy a felvevő lapjait felfordítanák, mivel a kezét csak a lejátszás kezdetén mutatja meg.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Skat | Kontra és rekontra |
|---|---|---|
| Ki duplázhat | Hagyományos SkatSenki: a játékértéket a bemondás és az eredmény határozza meg. | Kontra és rekontraAz a védő, aki licitált vagy licitet tartott, kontrát mondhat; a felvevő erre rekontrával felelhet. |
| Mikor | Hagyományos SkatA lejátszás a játék bemondása után azonnal kezdődik. | Kontra és rekontraA bemondás után és az első lap előtt. A licitáló védőket sorban kérdezzük, előkézzel kezdve, majd a felvevőt, ha valaki kontrát mondott. |
| Rekontra | Hagyományos SkatNincs mire felelni. | Kontra és rekontraCsak kontra után, és csak a felvevő mondhatja. Rekontra után nincs további duplázás. |
| Játékérték | Hagyományos SkatA matadorokból, a játékból és a többletekből számoljuk. | Kontra és rekontraUgyanígy számoljuk, majd a kontra duplázza, a rekontra újra duplázza: mindkettő után az érték négyszerese. |
| Elvesztett játék | Hagyományos SkatA felvevőnek a játékérték kétszeresébe kerül. | Kontra és rekontraA duplázott érték kétszeresébe kerül, így kontra és rekontra után az elvesztett játék a sima érték nyolcszorosába kerül. |
| Nyílt játékok | Hagyományos SkatA felvevő a lejátszás kezdetén megmutatja a kezét. | Kontra és rekontraVáltozatlan: a védők azelőtt döntenek a kontráról, hogy látnák a felvevő lapjait. |
| További beállítások | Hagyományos SkatVálasztható a Ramsch, a bockkörök, a versenypontok, a körök száma és a négyszemélyes asztal. | Kontra és rekontraA kontra és a rekontra mindegyikkel működik. Ramschban nincs kontra, mert ott nincs felvevő. Bockkörökkel a védők által elvesztett kontra és minden rekontra bockkört indít. Versenypontokkal a duplázás csak a játékértékre vonatkozik, az 50, 40 vagy 30 pontra nem. |
Történet
A duplázásnak hosszú múltja van a Skatban. A kontra négylépcsős formában, Kontra, Re, Zippe és Bock néven, 1932-ig a hivatalos Skat-szabályok része volt. Ma a kontra és a rekontra a hivatalos versenyeken kívül gyakori változat, amely azoknak a védőknek nyitott, akik legalább egy licitet mondtak vagy tartottak, és egyes asztalok Supra és Resupra nevű további lépcsőkkel bővítik.
Egy gyakori leírás szerint a kontra olyan bemondás, amelyet bármelyik ellenfél megtehet, mielőtt az első ütésbe lapot tenne, és amelyre a felvevő rekontrával felel, két gyakori korlátozással: egyesek csak az első hívás előtt engedik a kontrát, mások kizárják azt a játékost, aki nem mondott igent a 18-ra. Itt a kontrát az első lap előtt, és csak licitet mondó vagy tartó védő mondhatja.