BétaA boardgames.zone még épül – írd meg, mit javítsunk legközelebb.
Spades (Pikk) – így kell játszani: Bemutató
4 játékos · 30–60 perc · Közepes nehézségű
Bevezetés
Üdvözöljük a Spades-ben (Pikk), egy népszerű páros ütésgyujtő kártyajátékban!
A Pikk-et 4 játékos játssza két párban:
- 0. csapat: 0. és 2. játékos (egymással szemben ülő partnerek)
- 1. csapat: 1. és 3. játékos
Egy standard 52 lapos paklit egyenlően osztanak ki, minden játékos 13 kártyát kap.
A pikk mindig adu – bármely más szín kártyáját üti. A cél legalább annyi ütést gyűjteni, amennyit a csapatod lícitált. Az első csapat, aki eléri az 500 pontot, nyer!
Licítálás
A játék előtt minden játékos megmondja, hány ütést vár el (1-13).
A licitálás az osztótól balra ülő játékossal kezdődik. A csapatod lícitjei összeadódnak – ha te 4-et lícitálsz és a partnered 3-at, a csapatodnak összesen legalább 7 ütést kell szereznie.
Null lícit: Merész 0 ütéses lícit. Ha sikeres (nem viszel el ütést), a csapatod 100 bónuszpontot kap. De ha akár egy ütést is elviszel, a csapatod 100 pontot veszít.
A Pikk-ben nincs adumegnevezés – a pikk mindig adu. A licitálás kizárólag az ütésszám előrejelzéséről szól.
Licitálj óvatosan: a túllicitálás költséges (nem teljesíted a lícitedet), de az alullicitálás kockázatos „zsákokat” hoz létre.
Színkövetés
A játék az óramutató járásával halad. Az osztótól balra ülő játékos indítja az első ütést.
Fő szabályok:
1. Köteles vagy színt követni, ha tudsz. Ha tréf kerül kijátszásra, játssz tréfet.
2. Ha nem tudsz színt követni, bármilyen kártyát kijátszhatsz – beleértve a pikket (aduzás).
3. Pikket nem lehet indítani, amíg nem „törték meg” (valaki pikket játszott, mert nem volt a kijátszott színből).
Az ütés nyertese:
- A legmagasabb pikk nyer (ha bármely pikk kijátszásra került)
- Egyébként a kijátszott szín legmagasabb kártyája nyer
Az ütés nyertese indítja a következő ütést.
Pikk megtörése
Pikket nem lehet indítani, amíg a szín nem került „megtörésre”. A pikk akkor törik meg, amikor egy játékos pikket játszik, mert nincs a kijátszott színből.
A megtörés után bármely játékos indíthat pikkel a kör hátralevő részében.
Kivétel: Ha egy játékosnak csak pikkjei maradtak a kezében, indíthat pikkel akkor is, ha a szín még nem törött meg.
Ebben a példában a 3. játékos épp aduzott egy káró ütésre pikkel, megtörve a színt. Most már szabadon lehet pikkel indítani.
Pontszámítás: Lícit teljesítése
Minden kör végén (13 ütés) a csapatok pontszámot kapnak:
Lícit teljesítése: Ha a csapatod legalább annyi ütést gyűjt, amennyit lícitált:
- 10 pont lícitált ütésenként (pl. 5 lícit = 50 pont)
- 1 pont és 1 zsák többütésenként (a líciten felüli ütések)
Példa: A csapat 7-et lícitál, 9 ütést szed = 72 pont (70 + 2 a többütésekért) + 2 zsák.
Lícit bukása: Ha a csapatod kevesebb ütést szed, mint a lícit:
- -10 pont lícitált ütésenként (pl. 5 lícit, 4 ütés = -50 pont)
A csapat lícitjei összeadódnak: ha J1 4-et és J3 3-at lícitál, a csapatnak összesen 7 ütés kell.
Zsák büntetés
A zsákok (többütések) gyűlnek a körök során. Amikor egy csapat eléri a 10 zsákot, 100 pontot veszít, és a zsákszámláló nullázódik.
Ezt „homokzsákolásnak” hívják, és ez a Pikk fő feszültsége: teljesíteni akarod a lícitedet, de túl sok extra ütés veszélyes!
Példa: Egy csapatnak 8 zsákja van, és 3 többütést szed egy körben. 3 zsákot kap (összesen 11). Azonnal elveszít 100 pontot, és a zsákjai 1-re állnak vissza.
A pontos licitálás elengedhetetlen a túllicitálás (a lícit bukása és pontvesztés) és az alullicitálás (zsákgyűjtés) elkerüléséhez.
Null lícitek
A Null lícit merész kijelentés, hogy nulla ütést veszel egy körben.
Sikeres Null: +100 bónuszpont a csapatnak.
Sikertelen Null: -100 büntetőpont a csapatnak.
A null lícitáló partnere normálisan licítál és játszik. A partner ütései a saját lícitjébe számítanak, de próbálnia kell megvédeni a null játékost is azoknak az ütéseknek a megnyerésével, amelyek egyébként a null játékost kényszerítenék ütésre.
A null lícitek kockázatosak, de játékfordítók lehetnek. Legjobban akkor működnek, ha nagyon alacsony kártyáid vannak és „alábújó” tudsz bármely kijátszott kártya alá. Az segít, ha nincs pikked, mert nem kényszerülsz aduzni.
Stratégia
Kulcsstratégiák a Pikk megnyeréséhez:
Licitálás:
- Számold a biztos ütéseidet (ászok, magas pikkek), majd add hozzá a lehetséges nyerőket
- Licitálj pontosan – az alullicitálás zsákokat halmoz, a túllicitálás bukott lícithez vezet
- Vedd figyelembe a partnered várható erejét
Játék:
- Indíts ászokkal korán a biztos ütésekért
- Rövid színek értékesek – ha nincs egy színből, aduzhatsz
- Számold a pikkeket: csak 13 van – kövesd, melyik került kijátszásra
- Indíts az erősségen keresztül: Kényszerítsd az ellenfeleket korai magas kijátszásra
Védekezés:
- Ha az ellenfelek Nullt lícitáltak, indíts a hiányzó színeikkel, hogy ütésre kényszerítsd őket
- Tartogasd a magas pikkeket kritikus pillanatokra
A játék megnyerése
A játék véget ér, amikor egy csapat eléri az 500 pontot (vagy a beállított célpontszámot). Ha mindkét csapat eléri az 500-at ugyanabban a körben, a magasabb pontszámú csapat nyer.
Ha egy csapat pontszáma negatívba megy a büntetések miatt (bukott lícitek, null bukások, zsák büntetések), vissza kell kapaszkodniuk.
Ebben a példában a 0. csapat elérte az 510 pontot és megnyerte a játékot!
Emlékezz:
- 10 pont teljesített lícit ütésenként
- -10 pont lícit ütésenként bukta esetén
- +100/-100 sikeres/sikertelen null lícitért
- -100 büntetés minden 10 felgyűlt zsák után
A Pikk kulcsa a következetes, pontos licítálás, szilárd kártyajátékkal párosítva.
Vak Null
Licítálj nullt a kártyáid megnézése előtt dupla tétért: +200 pont siker esetén, -200 pont bukás esetén.
A vak null a legmerészebb lícit a Pikk-ben. Kijelented, hogy nulla ütést veszel anélkül, hogy látnád a lapjaidat. Ha a csapatod behozza, a 200 pontos bónusz az egész játékot megfordíthatja.
A vak null legjobban akkor működik, amikor a csapatod messze lemaradva drámai visszatérésre van szüksége. A partnerednek extra keményen kell dolgoznia a védelmedben, megnyerve azokat az ütéseket, amelyek kényszeríthetnének ütésre.
Ebben a példában a 0. játékos vak nullt lícitált. A kéz még nem került felfedésre.
Zsák büntetés
A többütések (zsákok) gyűlnek a körök során. 10 zsák elérése -100 pontba kerül, és nullázza a zsákszámlálót.
Ez a szabály a Pikk fő feszültsége: teljesíteni akarod a lícitedet, de túl sok extra ütés veszélyes! Minden líciten felüli ütés egy zsákot ad a csapatod összegéhez.
Bekapcsolt zsákbüntetéssel a pontos licitálás elengedhetetlen. A rendszeres alullicitálás 100 pontjába kerül a csapatodnak minden alkalommal, amikor a számláló eléri a 10-et.
Ebben a példában a 0. csapatnak 8 zsákja volt, és 3 többütést szedett, 11-re tolva a számlálót. 100 pontot veszítenek, és zsákjaik 1-re állnak vissza.
←→a lépések közötti váltáshoz
Lapozz balra vagy jobbra a lépések közötti váltáshoz