Skip to main content

Hogyan játssz Surakarta

Lépésről lépésre bemutató

1. lépés / 8

Tábla felállítás

A Surakarta egy indonéz stratégiai játék, amelyet 6x6-os táblán játszanak. Minden játékos 12 bábuval kezd, amelyek a hozzá legközelebbi két sorban vannak elhelyezve.

Az 1. játékos a felső két sort foglalja el, a 2. játékos az alsó két sort, a középső két sor üresen indul.

A táblán köríves hurokpályák vannak, amelyeket az ütésekhez használnak. Az 1. játékos lép először.

2. lépés / 8

Egyszerű mozgás

A lépésedben az egyik bábudat egy lépéssel mozgathatod bármely irányba: vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan (8 irány összesen).

Az egyszerű lépések csak szomszédos üres mezőkre mehetnek. Nem léphetsz bármely bábu által elfoglalt mezőre.

Az egyszerű lépések nem ütnek. Az ütéshez a hurokpályákat kell használnod.

3. lépés / 8

Hurokpályák

A táblán két koncentrikus köríves hurokpálya van minden saroknál, amelyek a tábla szélei körül haladó útvonalakat képeznek.

A külső hurok a 2-3. oszlopon és a 2-3. soron halad át, nagy ívekkel a tábla sarkainál. A belső hurok az 1-4. oszlopon és az 1-4. soron halad át, kisebb ívekkel.

Ezek a hurkok a Surakarta kulcsa: ütések csak a hurokpályán való utazással, legalább egy íven áthaladva hajthatók végre.

4. lépés / 8

Hurok ütések

Egy ellenséges bábu ütéséhez a bábudnak a hurokpályán kell haladnia, át kell mennie legalább egy íven (íves szakaszon), és az első elért ellenséges bábun kell landolnia.

Az útvonalnak akadálymentesnek kell lennie: a bábud és az ütési cél között nem lehetnek bábuk (barát vagy ellenség) a pályán, kivéve magán a célon.

Az ütés lépések nagy távolságokat tehetnek meg a hurkok mentén, akár az egész tábla körül.

5. lépés / 8

Ütés feltételei

Egy érvényes ütésnek három feltételt kell teljesítenie:

1. Az ütő bábunak hurokpálya pozíción kell állnia.

2. A hurok mentén az útvonalnak át kell haladnia legalább egy íven.

3. Az ütő bábu és a cél közötti útvonalnak mentesnek kell lennie más bábuktól.

Nem üthetsz egyszerűen szomszédos bábut. Szomszédos ütés nem létezik a Surakartában – a hurokpályákat kell használnod.

6. lépés / 8

Stratégia

Irányítsd a hurokpálya pozíciókat. A hurokpályákon lévő bábuknak ütési potenciáljuk van, míg a pályákon kívüli bábuk csak egyszerű lépéseket tehetnek.

Tartsd bábuidat a hurkok mentén, hogy ütéseket fenyegess, miközben véded őket az ellenséges hurok támadásoktól. Néha egy bábu visszahúzása a hurokról megfosztja az ellenfelet az ütési lehetőségtől.

Keresd a nagy távolságú ütéseket, amelyek több íven át haladnak a táblán.

7. lépés / 8

Döntetlen feltétel

Ha 40 egymást követő lépés telik el ütés nélkül, a játék döntetlennel végződik.

Ez megakadályozza, hogy a játékok végtelenül húzódjanak, amikor egyik játékos sem tud előrehaladni.

Egy ütés nullára állítja a számlálót. Mind az egyszerű lépések, mind a sikertelen körök beleszámítanak a döntetlen határba.

8. lépés / 8

A játék megnyerése

Úgy nyersz, hogy az ellenfeled összes bábuját leütöd, eltávolítva őket a tábláról.

Alternatívaként, ha az ellenfelednek nincs szabályos lépése a körében, veszít.

Ebben a pozícióban az 1. játékos leütötte a 2. játékos összes bábuját és megnyerte a játékot!

boardgames.zone

Játssz 56+ klasszikus társas- és kártyajátékot online barátaiddal