Mi a(z) Banqi?
A banqi, más néven sötét sakk vagy félsakk, a xiangqi bábuival játszott szerencse- és memóriajáték. Mind a 32 bábut összekeverik, és lefordítva egy 4×8-as tábla mezőire teszik, amely fele akkora, mint a xiangqi táblája. Senki sem tudja, mi hol van.
A körödben vagy felfordítasz egy lefordított bábut, vagy egy mezőnyit lépsz egy felfordított saját bábuddal fel, le, balra vagy jobbra. A legelsőként felfordított bábu dönti el a színeket: aki felfordította, a játszma végéig azzal a színnel játszik. Az általad felfordított bábu az ellenfeledé is lehet, így minden felfordítás bármelyik félnek segíthet.
Az ütések a xiangqi lépései helyett rangsort követnek. Egy bábu úgy üti le a vele azonos vagy alacsonyabb rangú ellenséges bábut, hogy a mezőjére lép, két kivétellel: a tábornok nem ütheti a katonát, a katona viszont ütheti a tábornokot. Az ágyú kilóg a sorból: csak úgy üt, hogy egy vonal mentén, bármekkora távolságban pontosan egy bábut átugrik. Az nyer, aki az összes ellenséges bábut leüti, vagy szabályos lépés nélkül hagyja az ellenfelét.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Xiangqi (Kínai sakk) | Banqi |
|---|---|---|
| Tábla | Hagyományos Xiangqi (Kínai sakk)A teljes tábla: 9×10 pont, folyóval és két palotával. | BanqiFél tábla: 4 sor, soronként 8 mező. A bábuk a mezőkön állnak, és nincs folyó vagy palota. |
| Kezdőállás | Hagyományos Xiangqi (Kínai sakk)Mindkét sereg felfordítva áll a rögzített kezdőpontjain. | BanqiMindkét szín mind a 32 bábuját összekeverik, és lefordítva teszik le, minden mezőre egyet. |
| Színek | Hagyományos Xiangqi (Kínai sakk)A Piros és a Fekete színt a játszma előtt választják, és Piros lép először. | BanqiAz első játékos felfordít egy bábut, és onnantól annak a színével játszik; a másik játékos kapja a másik színt. Ezután a körök egyszerűen váltakoznak. |
| Egy kör | Hagyományos Xiangqi (Kínai sakk)Lépj az egyik bábuddal. | BanqiVagy fordíts fel bármelyik lefordított bábut, akármilyen színűnek bizonyul is, vagy lépj az egyik felfordított bábuddal. |
| Lépés | Hagyományos Xiangqi (Kínai sakk)Minden bábunak saját lépésmódja van: a szekér csúszik, a ló ugrik, az elefánt és a tanácsadó átlósan lép, és így tovább. | BanqiMinden bábu, az ágyút is beleértve, egy mezőt lép fel, le, balra vagy jobbra, üres mezőre. |
| Ütés | Hagyományos Xiangqi (Kínai sakk)Bármely bábu leütheti bármely ellenséges bábut, amelyet elér. | BanqiEgy bábu úgy üt, hogy rálép egy vele azonos vagy alacsonyabb rangú felfordított ellenséges bábura. A legmagasabbtól a legalacsonyabbig: tábornok, tanácsadó, elefánt, szekér, ló, katona. A tábornok nem ütheti a katonát, de a katona ütheti a tábornokot. Lefordított bábut nem lehet leütni. |
| Az ágyú | Hagyományos Xiangqi (Kínai sakk)Szekérként lép, és pontosan egy bábut átugorva üt. | BanqiA többiekhez hasonlóan egy mezőt lép, és csak úgy üt, hogy egy sor vagy oszlop mentén, bármekkora távolságban pontosan egy felfordított vagy lefordított bábut átugrik. Így bármelyik felfordított ellenséges bábut leütheti. A katonán kívül minden bábu ütheti az ágyút. |
| A győzelem módja | Hagyományos Xiangqi (Kínai sakk)Adj mattot az ellenfél tábornokának, vagy hagyd szabályos lépés nélkül az ellenfelet. | BanqiÜsd le az ellenfél összes bábuját, vagy hagyd szabályos kör nélkül. Sakk nincs: a tábornok egyszerűen a legmagasabb rangú bábu. |
| Döntetlenek | Hagyományos Xiangqi (Kínai sakk)A harmadszor megismétlődő állás véget vet a játszmának: aki örökös sakkot vagy üldözést tart fenn, veszít, egyébként döntetlen. | BanqiA harmadszor megismétlődő állás döntetlen. Ugyanígy 180 egymást követő kör felfordítás és ütés nélkül is; az eredmény megmondja, melyik szabály zárta le a játszmát. |
Történet
A banqi a nevét, a bànqít, vagyis félsakkot, a táblájáról kapta, amely a xiangqi-tábla fele. Ànqí, sötét sakk vagy vaksakk néven is ismert, mert a bábuk rejtve kezdenek. Semmi más nem kell hozzá, csak egy közönséges xiangqi-készlet, és többnyire társaságban, szórakozásból játsszák, nem komoly versenyeken.
Egységes szabálykönyve nincs. A tajvani, a hongkongi és a szárazföldi kínai változat eltérően rangsorolja a bábukat vagy másként kezeli az ágyút, egyes házi szabályok pedig egy körön belül több ütést is megengednek. Ez az asztal a tajvani változatot követi. Programok Chinese dark chess néven játsszák a Computer Olympiadon, és az itt használt két döntetlenszabály, a háromszori ismétlés és a 180 kör felfordítás és ütés nélkül, ezekről a tornákról származik.