Skip to main content
Ugrás a tartalomra

Béta

Xiangqi (Kínai sakk)-változat

Három királyság xiangqi

Három játékos vezeti Su, Vu és Vej királyságát egy három féltáblából álló hatoldalú táblán; győzz le egy riválist, vedd át a seregét, és éld túl a másikat.

Mi a(z) Három királyság xiangqi?

A Három királyság xiangqi háromszemélyes kínai sakk. Minden játékos Su, Vu és Vej királysága közül vezet egyet, saját féltábláján teljes xiangqi sereggel. A három fél egy hatoldalú táblát vesz körül, közöttük háromágú folyó fut, így minden királyság mindkét másikkal határos.

A bábuk a hagyományos xiangqi szerint lépnek, az összekapcsolt tábla vonalai mentén. A folyó minden ága mentén az egyik királyság partjának jobb fele a szomszédja partjának bal felével néz szembe, a három középső vonal pedig egy kis középső háromszögben találkozik, ahol a középen felfelé haladó szekér, ágyú vagy katona bármelyik szomszéd felé fordulhat. Minden seregnek két zászlóvivője is van: ezek többletbábuk, amelyek egy megnyújtott lóugrással lépnek; az asztal beállításaiban kikapcsolhatók.

Az a királyság, amely mattot vagy pattot kap, kiesik: tábornoka lekerül a tábláról, és az a királyság, amely lépés nélkül hagyta, átveszi a sereg maradékát, amely ettől fogva új uráért harcol. Az a királyság nyer, amelynek utolsóként marad tábornoka. Ezért minden szövetség rövid életű: ha az egyik riválist segíted a másik ellen, a harc győztese megerősödik.

A játékhoz pontosan három játékos kell. Az asztal beállításaiban választhatod ki; a háromfős asztal mindig ezt játssza.

Szabályváltozások

Miben tér el a(z) Három királyság xiangqi a hagyományos Xiangqi (Kínai sakk) szabályaitól
JátékosokHagyományos Xiangqi (Kínai sakk)Két játékos, Piros és Fekete.Három királyság xiangqiHárom játékos, mindegyik egy királyságot vezet: Su pirosban, Vu zöldben, Vej kékben. Csapatok nincsenek.
TáblaHagyományos Xiangqi (Kínai sakk)Egyetlen 9×10 pontos tábla, középen folyóval, mindkét oldalon palotával.Három királyság xiangqiHárom 9×5 pontos féltábla, összesen 135 pont, egy hatoldalú tábla körül. Minden félnek saját palotája van. A feleket háromágú folyó választja el, a három középső vonal pedig egy egymással összekötött három pontból álló középső háromszögben találkozik.
KezdőállásHagyományos Xiangqi (Kínai sakk)Mindkét félnek tizenhat bábuja van a saját térfelén: egy tábornok, két tanácsadó, két elefánt, két ló, két szekér, két ágyú és öt katona.Három királyság xiangqiMinden királyságnak ugyanez a tizenhat bábuja van a saját fele ugyanazon pontjain, és még két zászlóvivő, ha játékban vannak.
ZászlóvivőkHagyományos Xiangqi (Kínai sakk)Nincsenek.Három királyság xiangqiKirályságonként kettő, a palota elülső sarkairól indulnak. A zászlóvivő két pontot lép egyenesen egy vonal mentén, majd egy pontot átlósan kifelé, és útközben nem ugorhat át bábukon. Játékban vannak, hacsak ki nem kapcsolod őket az asztal beállításaiban.
Átkelés a folyónHagyományos Xiangqi (Kínai sakk)Minden vonal egyenesen átvezet a folyón az ellenfél térfelére.Három királyság xiangqiMinden part jobb fele a következő királyság partjának bal felével néz szembe, így a legtöbb vonal csak az egyik szomszédhoz vezet. A középső vonal a középső háromszögbe ér, és az ott felfelé haladó bábu bármelyik szomszéd középső vonalán továbbmehet. Az elefántok továbbra sem kelnek át, a tábornokok és a tanácsadók pedig a palotájukban maradnak.
KörökHagyományos Xiangqi (Kínai sakk)Piros kezd, aztán Piros és Fekete felváltva lép.Három királyság xiangqiSu kezd, aztán Vu, majd Vej következik, az óramutató járásával ellentétesen. A legyőzött királyság körét kihagyják.
SakkHagyományos Xiangqi (Kínai sakk)Nem hagyhatod sakkban a tábornokodat, és a két tábornok soha nem nézhet szembe egymással nyílt vonalon.Három királyság xiangqiNem hagyhatod a tábornokodat egyik rivális támadásának sem kitéve, és egyik rivális tábornokával sem nézhet szembe nyílt vonalon, a középső háromszögön át sem. Ha az egyik rivális lépése a másik rivális előtt nyit vonalat a tábornokodra, az a rivális a saját körében leütheti a tábornokot.
Matt és pattHagyományos Xiangqi (Kínai sakk)Aki mattot vagy pattot kap, veszít, és a játszma véget ér.Három királyság xiangqiAz a királyság, amelynek a köre során nincs szabályos lépése, akár sakkban áll, akár nem, vereséget szenved. Tábornoka lekerül a tábláról, és az a királyság, amelynek lépése megbénította, átveszi minden más bábuját, amelyek ugyanúgy lépnek tovább, mint addig. Az a királyság is vereséget szenved, amelynek tábornokát leütik, és az ütő átveszi a seregét.
A győzelem módjaHagyományos Xiangqi (Kínai sakk)Adj mattot az ellenfél tábornokának, vagy hagyd az ellenfelet szabályos lépés nélkül.Három királyság xiangqiLégy az utolsó királyság, amelynek tábornoka még a táblán van. Aki az első riválist legyőzi, megkapja annak seregét a következő harchoz.
DöntetlenekHagyományos Xiangqi (Kínai sakk)A harmadszor ismétlődő állás véget vet a játszmának: aki örökös sakkot vagy üldözést tart fenn, veszít, egyébként döntetlen.Három királyság xiangqiA harmadszor ismétlődő állás döntetlen; három játékosnál nincs örökös sakkra vonatkozó szabály. Biztonsági korlátként 180 egymást követő lépés ütés és vereség nélkül szintén döntetlennel zárja a játszmát, és az eredmény megmondja, melyik szabály vetett neki véget.
Feladás és kilépésHagyományos Xiangqi (Kínai sakk)Aki felad, túllépi az idejét vagy kilép, veszít, és az ellenfele nyer.Három királyság xiangqiA még játékban lévő királyság, amely felad, túllépi az idejét vagy kilép, veszít, és véget vet a játszmának: ha csak egy másik királyság van még játékban, az nyer, ha kettő, akkor osztoznak a győzelmen. A már legyőzött királyság a játszma megállítása nélkül elhagyhatja az asztalt.

Történet

A játék nevét a kínai történelem Három királyság korszakáról kapta, az i. sz. 3. századról, amikor a Han-dinasztia bukása után Vej, Su és Vu állama osztozott Kínán. Kínaiul sānguó qí, vagyis a három királyság játéka a neve. Hogy mikor találták fel, nem tudni pontosan: a beszámolók vagy a Déli Szung-dinasztia, vagy a Csing-dinasztia idejére teszik, és mindkét kínai szöveg, amely leírta, elveszett.

Amit tudunk, európai szerzők révén maradt ránk. O. von Möllendorff német tudós 1876-ban a kínai sakkról szóló cikkében írta le a játékot, három xiangqi féltáblából álló hatoldalú táblával, és H. J. R. Murray 1913-ban az A History of Chess című művében megismételte a leírását. John Gollon (1968) és David Pritchard (1994) sakkváltozat-gyűjteményei szintén leírják. Ezek minden királyságnak színt adnak, Sunak pirosat, Vunak zöldet, Vejnek kéket, a zászlóvivőket pedig Vejnél zászlónak, Sunál tűznek, Vunál szélnek nevezik, bár mindhárom egyformán lép.

A fennmaradt beszámolók sok kérdést nyitva hagynak, többek között azt is, pontosan hogyan kapcsolódnak a vonalak a felek között. Némelyik szerint a legyőzött tábornokot külön körben veszik le, és a zászlóvivőket sem mindig használják. Ez az asztal a legyőzött tábornokot azonnal leveszi, a zászlóvivőket opcióvá teszi, a hiányokat pedig saját megoldásokkal tölti ki: a fent leírt folyócsatlakozásokkal és középső háromszöggel, valamint az ismétlésre és a hosszú, ütés nélküli játszmákra vonatkozó döntetlenszabályokkal.

Nem kell regisztrálni. Oszd meg a linket, és kezdj játszani.v0.0.1 · a38d0e2