Mi a(z) Három királyság xiangqi?
A Három királyság xiangqi háromszemélyes kínai sakk. Minden játékos Su, Vu és Vej királysága közül vezet egyet, saját féltábláján teljes xiangqi sereggel. A három fél egy hatoldalú táblát vesz körül, közöttük háromágú folyó fut, így minden királyság mindkét másikkal határos.
A bábuk a hagyományos xiangqi szerint lépnek, az összekapcsolt tábla vonalai mentén. A folyó minden ága mentén az egyik királyság partjának jobb fele a szomszédja partjának bal felével néz szembe, a három középső vonal pedig egy kis középső háromszögben találkozik, ahol a középen felfelé haladó szekér, ágyú vagy katona bármelyik szomszéd felé fordulhat. Minden seregnek két zászlóvivője is van: ezek többletbábuk, amelyek egy megnyújtott lóugrással lépnek; az asztal beállításaiban kikapcsolhatók.
Az a királyság, amely mattot vagy pattot kap, kiesik: tábornoka lekerül a tábláról, és az a királyság, amely lépés nélkül hagyta, átveszi a sereg maradékát, amely ettől fogva új uráért harcol. Az a királyság nyer, amelynek utolsóként marad tábornoka. Ezért minden szövetség rövid életű: ha az egyik riválist segíted a másik ellen, a harc győztese megerősödik.
A játékhoz pontosan három játékos kell. Az asztal beállításaiban választhatod ki; a háromfős asztal mindig ezt játssza.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Xiangqi (Kínai sakk) | Három királyság xiangqi |
|---|---|---|
| Játékosok | Hagyományos Xiangqi (Kínai sakk)Két játékos, Piros és Fekete. | Három királyság xiangqiHárom játékos, mindegyik egy királyságot vezet: Su pirosban, Vu zöldben, Vej kékben. Csapatok nincsenek. |
| Tábla | Hagyományos Xiangqi (Kínai sakk)Egyetlen 9×10 pontos tábla, középen folyóval, mindkét oldalon palotával. | Három királyság xiangqiHárom 9×5 pontos féltábla, összesen 135 pont, egy hatoldalú tábla körül. Minden félnek saját palotája van. A feleket háromágú folyó választja el, a három középső vonal pedig egy egymással összekötött három pontból álló középső háromszögben találkozik. |
| Kezdőállás | Hagyományos Xiangqi (Kínai sakk)Mindkét félnek tizenhat bábuja van a saját térfelén: egy tábornok, két tanácsadó, két elefánt, két ló, két szekér, két ágyú és öt katona. | Három királyság xiangqiMinden királyságnak ugyanez a tizenhat bábuja van a saját fele ugyanazon pontjain, és még két zászlóvivő, ha játékban vannak. |
| Zászlóvivők | Hagyományos Xiangqi (Kínai sakk)Nincsenek. | Három királyság xiangqiKirályságonként kettő, a palota elülső sarkairól indulnak. A zászlóvivő két pontot lép egyenesen egy vonal mentén, majd egy pontot átlósan kifelé, és útközben nem ugorhat át bábukon. Játékban vannak, hacsak ki nem kapcsolod őket az asztal beállításaiban. |
| Átkelés a folyón | Hagyományos Xiangqi (Kínai sakk)Minden vonal egyenesen átvezet a folyón az ellenfél térfelére. | Három királyság xiangqiMinden part jobb fele a következő királyság partjának bal felével néz szembe, így a legtöbb vonal csak az egyik szomszédhoz vezet. A középső vonal a középső háromszögbe ér, és az ott felfelé haladó bábu bármelyik szomszéd középső vonalán továbbmehet. Az elefántok továbbra sem kelnek át, a tábornokok és a tanácsadók pedig a palotájukban maradnak. |
| Körök | Hagyományos Xiangqi (Kínai sakk)Piros kezd, aztán Piros és Fekete felváltva lép. | Három királyság xiangqiSu kezd, aztán Vu, majd Vej következik, az óramutató járásával ellentétesen. A legyőzött királyság körét kihagyják. |
| Sakk | Hagyományos Xiangqi (Kínai sakk)Nem hagyhatod sakkban a tábornokodat, és a két tábornok soha nem nézhet szembe egymással nyílt vonalon. | Három királyság xiangqiNem hagyhatod a tábornokodat egyik rivális támadásának sem kitéve, és egyik rivális tábornokával sem nézhet szembe nyílt vonalon, a középső háromszögön át sem. Ha az egyik rivális lépése a másik rivális előtt nyit vonalat a tábornokodra, az a rivális a saját körében leütheti a tábornokot. |
| Matt és patt | Hagyományos Xiangqi (Kínai sakk)Aki mattot vagy pattot kap, veszít, és a játszma véget ér. | Három királyság xiangqiAz a királyság, amelynek a köre során nincs szabályos lépése, akár sakkban áll, akár nem, vereséget szenved. Tábornoka lekerül a tábláról, és az a királyság, amelynek lépése megbénította, átveszi minden más bábuját, amelyek ugyanúgy lépnek tovább, mint addig. Az a királyság is vereséget szenved, amelynek tábornokát leütik, és az ütő átveszi a seregét. |
| A győzelem módja | Hagyományos Xiangqi (Kínai sakk)Adj mattot az ellenfél tábornokának, vagy hagyd az ellenfelet szabályos lépés nélkül. | Három királyság xiangqiLégy az utolsó királyság, amelynek tábornoka még a táblán van. Aki az első riválist legyőzi, megkapja annak seregét a következő harchoz. |
| Döntetlenek | Hagyományos Xiangqi (Kínai sakk)A harmadszor ismétlődő állás véget vet a játszmának: aki örökös sakkot vagy üldözést tart fenn, veszít, egyébként döntetlen. | Három királyság xiangqiA harmadszor ismétlődő állás döntetlen; három játékosnál nincs örökös sakkra vonatkozó szabály. Biztonsági korlátként 180 egymást követő lépés ütés és vereség nélkül szintén döntetlennel zárja a játszmát, és az eredmény megmondja, melyik szabály vetett neki véget. |
| Feladás és kilépés | Hagyományos Xiangqi (Kínai sakk)Aki felad, túllépi az idejét vagy kilép, veszít, és az ellenfele nyer. | Három királyság xiangqiA még játékban lévő királyság, amely felad, túllépi az idejét vagy kilép, veszít, és véget vet a játszmának: ha csak egy másik királyság van még játékban, az nyer, ha kettő, akkor osztoznak a győzelmen. A már legyőzött királyság a játszma megállítása nélkül elhagyhatja az asztalt. |
Történet
A játék nevét a kínai történelem Három királyság korszakáról kapta, az i. sz. 3. századról, amikor a Han-dinasztia bukása után Vej, Su és Vu állama osztozott Kínán. Kínaiul sānguó qí, vagyis a három királyság játéka a neve. Hogy mikor találták fel, nem tudni pontosan: a beszámolók vagy a Déli Szung-dinasztia, vagy a Csing-dinasztia idejére teszik, és mindkét kínai szöveg, amely leírta, elveszett.
Amit tudunk, európai szerzők révén maradt ránk. O. von Möllendorff német tudós 1876-ban a kínai sakkról szóló cikkében írta le a játékot, három xiangqi féltáblából álló hatoldalú táblával, és H. J. R. Murray 1913-ban az A History of Chess című művében megismételte a leírását. John Gollon (1968) és David Pritchard (1994) sakkváltozat-gyűjteményei szintén leírják. Ezek minden királyságnak színt adnak, Sunak pirosat, Vunak zöldet, Vejnek kéket, a zászlóvivőket pedig Vejnél zászlónak, Sunál tűznek, Vunál szélnek nevezik, bár mindhárom egyformán lép.
A fennmaradt beszámolók sok kérdést nyitva hagynak, többek között azt is, pontosan hogyan kapcsolódnak a vonalak a felek között. Némelyik szerint a legyőzött tábornokot külön körben veszik le, és a zászlóvivőket sem mindig használják. Ez az asztal a legyőzött tábornokot azonnal leveszi, a zászlóvivőket opcióvá teszi, a hiányokat pedig saját megoldásokkal tölti ki: a fent leírt folyócsatlakozásokkal és középső háromszöggel, valamint az ismétlésre és a hosszú, ütés nélküli játszmákra vonatkozó döntetlenszabályokkal.