Betaboardgames.zone è ancora in costruzione — dicci cosa sistemare per primo.
Impara Canasta: Tutorial
4 giocatori · 45–90 min · Di media difficoltà
La Distribuzione
Benvenuto a Canasta! Questo è un gioco di carte in coppia per 4 giocatori in due squadre. I Giocatori 1 e 3 formano la Squadra 0, e i Giocatori 2 e 4 formano la Squadra 1.
Canasta usa due mazzi standard più 4 jolly (108 carte totali). Ogni giocatore riceve 11 carte. Una carta viene girata per iniziare il mazzo degli scarti, e il resto forma il tallone (mazzo di pesca).
L'obiettivo è creare combinazioni (gruppi di 3+ carte dello stesso valore) e alla fine formare canaste (combinazioni di 7+ carte). La prima squadra a raggiungere 5.000 punti vince!
Pescare Carte
Ogni turno inizia con la fase di pesca. Hai due opzioni:
1. Pescare dal tallone: Prendi la carta in cima al mazzo di pesca. Semplice e sicuro.
2. Prendere il mazzo degli scarti: Raccogli l'intero mazzo degli scarti, ma devi immediatamente combinare la carta in cima con almeno 2 carte dalla tua mano.
Prendere il mazzo degli scarti può darti un enorme vantaggio -- a volte raccogli 10+ carte -- ma richiede di avere le carte giuste in mano.
Se il mazzo è congelato (è stata scartata una carta jolly o un 3 nero), hai bisogno di una coppia naturale (due carte non jolly) corrispondente alla carta in cima per prenderlo.
Combinare le Carte
Dopo aver pescato, entri nella fase di combinazione. Una combinazione è un gruppo di 3 o più carte dello stesso valore.
Le combinazioni possono includere carte jolly (Jolly e 2), ma devi sempre avere più carte naturali che jolly, e un massimo di 3 jolly per combinazione.
La prima combinazione della tua squadra in ogni round deve raggiungere un valore minimo di punti basato sul punteggio della tua squadra:
- Punteggio sotto 0: 15 punti
- Punteggio 0-1499: 50 punti
- Punteggio 1500-2999: 90 punti
- Punteggio 3000+: 120 punti
Valori delle carte: Jolly = 50, Asso/2 = 20, K-8 = 10, 7-4 = 5.
Carte Speciali
Diverse carte hanno ruoli speciali in Canasta:
Carte Jolly (Jolly e 2): Possono sostituire qualsiasi valore in una combinazione. Valgono 50 (Jolly) e 20 (2) punti. Scartare un jolly congela il mazzo degli scarti.
Tre Rossi (3 di Cuori, 3 di Quadri): Vengono automaticamente posati quando pescati -- non fanno mai parte della tua mano. Ciascuno vale 100 punti bonus (o 800 per tutti e quattro!). Ma se la tua squadra non ha combinazioni a fine round, diventano penalità.
Tre Neri (3 di Fiori, 3 di Picche): Non possono essere combinati normalmente. Scartarne uno blocca temporaneamente gli avversari dal prendere il mazzo.
Costruire una Canasta
Una canasta è una combinazione di 7 o più carte. La tua squadra deve completare almeno una canasta prima che chiunque possa chiudere.
Ci sono due tipi:
- Canasta Naturale (senza jolly): Vale 500 punti bonus
- Canasta Mista (con jolly): Vale 300 punti bonus
In questo esempio, la Squadra 0 ha costruito una canasta naturale di Re (7 Re, senza jolly) che vale 500 punti bonus, più i valori delle carte. Ha anche una canasta mista di Regine (5 Regine + 2 carte jolly) che vale 300 punti bonus.
La Squadra 0 ora può chiudere poiché ha almeno una canasta!
Chiudere
Un round termina quando un giocatore chiude -- gioca o combina tutte le carte rimanenti dalla sua mano (con uno scarto finale opzionale).
Per chiudere, la tua squadra deve avere almeno una canasta. Puoi anche chiedere al tuo partner il permesso prima di chiudere ("Posso chiudere?"). Il tuo partner risponde sì o no, e devi rispettare la sua risposta.
Bonus per chiusura: 100 punti.
Chiusura nascosta (la prima combinazione del round include la chiusura): 200 punti.
Dopo la chiusura, i punteggi vengono conteggiati: valori delle carte in combinazione + bonus canasta + bonus tre rossi - carte in mano rimanenti per entrambe le squadre.
Punteggio del Round
Alla fine di ogni round, il punteggio di ogni squadra viene calcolato:
Punti positivi:
- Valori delle carte nelle combinazioni (Jolly=50, A/2=20, K-8=10, 7-4=5)
- Bonus Canasta Naturale: 500 pts
- Bonus Canasta Mista: 300 pts
- Tre Rossi: 100 ciascuno (800 per tutti e 4)
- Chiusura: 100 pts (o 200 nascosta)
Punti negativi:
- Le carte rimaste in mano vengono sottratte al valore facciale
- I Tre Rossi diventano penalità se la squadra non ha combinazioni
I punteggi delle squadre si riportano tra i round. La prima squadra a raggiungere 5.000 punti vince la partita!
Il Mazzo Congelato
Il mazzo degli scarti diventa congelato quando:
- Un jolly (Jolly o 2) viene scartato sopra
- Un 3 nero viene scartato sopra (temporaneo -- blocca solo il giocatore successivo)
- La tua squadra non ha ancora fatto la combinazione iniziale in questo round
Quando il mazzo è congelato, puoi prenderlo solo con una coppia naturale dalla tua mano che corrisponde alla carta in cima. Nessun jolly può sostituire.
Congelare il mazzo è una strategia difensiva chiave -- scartare un jolly o un 3 nero al momento giusto può impedire agli avversari di raccogliere un grande mazzo!
Fine della Partita
La partita finisce quando il punteggio cumulativo di una squadra raggiunge 5.000 punti o più alla fine di un round.
In questo esempio, la Squadra 0 ha raggiunto 5.120 punti dopo il Round 3, vincendo la partita!
Consigli strategici:
- Costruisci verso le canaste presto -- non puoi chiudere senza una
- Tieni d'occhio il mazzo degli scarti -- prendere un grande mazzo può cambiare la partita
- Coordinati con il tuo partner su quando chiudere
- Usa i jolly strategicamente nelle combinazioni, ma conservane alcuni per la difesa
- I tre rossi sono punti gratis, ma solo se la tua squadra combina!
Buona fortuna!
←→per spostarti tra i passi
Scorri a sinistra o a destra per spostarti tra i passi