Che cos'è Cinque pioli, otto colori?
Cinque pioli, otto colori è l'edizione più grande di Code Breaker. Le regole sono quelle del gioco standard: chi crea il codice lo imposta, chi decifra prova, e ogni tentativo guadagna un piolo nero per ogni colore giusto al posto giusto e un piolo bianco per ogni colore giusto al posto sbagliato. I colori possono ripetersi nel codice e nei tentativi.
Cambia la grandezza del rompicapo. I codici sono lunghi cinque pioli e usano otto colori, con il rosa e il ciano che si aggiungono ai sei standard. Ciò dà 32.768 codici possibili, circa 25 volte i 1.296 del gioco standard, quindi chi decifra ha dodici tentativi invece di dieci. Con più colori che nel gioco standard, i primi tentativi hanno più da escludere, e un tentativo con cinque colori diversi dice molto su quali colori ci sono nel codice.
Regole che cambiano
| Regola | Code Breaker standard | Cinque pioli, otto colori |
|---|---|---|
| Lunghezza del codice | Code Breaker standard4 pioli. | Cinque pioli, otto colori5 pioli. |
| Colori | Code Breaker standard6: rosso, blu, verde, giallo, viola e arancione. | Cinque pioli, otto colori8: i sei colori standard più rosa e ciano. |
| Limite di tentativi | Code Breaker standard10 tentativi. | Cinque pioli, otto colori12 tentativi. |
| Codici possibili | Code Breaker standard1.296. | Cinque pioli, otto colori32.768. |
| Altre opzioni | Code Breaker standardColori ripetuti consentiti e nessun foro vuoto. | Cinque pioli, otto coloriSi possono aggiungere nessun colore ripetuto e i fori vuoti, e lunghezza del codice, colori e limite di tentativi si possono ancora cambiare nelle opzioni. |
Storia
Il gioco da tavolo con i pioli colorati fu inventato nel 1970 da Mordecai Meirowitz, direttore di un ufficio postale ed esperto di telecomunicazioni israeliano, e messo in vendita per la prima volta nel 1971 e nel 1972 con quattro fori e sei colori. Un'edizione più grande con cinque fori e otto colori seguì nel 1972 ed è stata venduta da allora con vari nomi.
Il gioco standard fu oggetto di uno dei primi studi al computer: nel 1976 Donald Knuth dimostrò che chi decifra può sempre trovare il codice di quattro pioli e sei colori in cinque tentativi o meno. L'edizione più grande è molto più difficile da esplorare a mano, ed è per questo che qui ha più tentativi.