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Beta

Variante di Code Breaker

Cinque pioli, otto colori

Il tavolo più grande: codici di cinque pioli fra otto colori, 32.768 in tutto, con dodici tentativi per trovare quello giusto.

Che cos'è Cinque pioli, otto colori?

Cinque pioli, otto colori è l'edizione più grande di Code Breaker. Le regole sono quelle del gioco standard: chi crea il codice lo imposta, chi decifra prova, e ogni tentativo guadagna un piolo nero per ogni colore giusto al posto giusto e un piolo bianco per ogni colore giusto al posto sbagliato. I colori possono ripetersi nel codice e nei tentativi.

Cambia la grandezza del rompicapo. I codici sono lunghi cinque pioli e usano otto colori, con il rosa e il ciano che si aggiungono ai sei standard. Ciò dà 32.768 codici possibili, circa 25 volte i 1.296 del gioco standard, quindi chi decifra ha dodici tentativi invece di dieci. Con più colori che nel gioco standard, i primi tentativi hanno più da escludere, e un tentativo con cinque colori diversi dice molto su quali colori ci sono nel codice.

Regole che cambiano

In cosa Cinque pioli, otto colori differisce da Code Breaker standard
Lunghezza del codiceCode Breaker standard4 pioli.Cinque pioli, otto colori5 pioli.
ColoriCode Breaker standard6: rosso, blu, verde, giallo, viola e arancione.Cinque pioli, otto colori8: i sei colori standard più rosa e ciano.
Limite di tentativiCode Breaker standard10 tentativi.Cinque pioli, otto colori12 tentativi.
Codici possibiliCode Breaker standard1.296.Cinque pioli, otto colori32.768.
Altre opzioniCode Breaker standardColori ripetuti consentiti e nessun foro vuoto.Cinque pioli, otto coloriSi possono aggiungere nessun colore ripetuto e i fori vuoti, e lunghezza del codice, colori e limite di tentativi si possono ancora cambiare nelle opzioni.

Storia

Il gioco da tavolo con i pioli colorati fu inventato nel 1970 da Mordecai Meirowitz, direttore di un ufficio postale ed esperto di telecomunicazioni israeliano, e messo in vendita per la prima volta nel 1971 e nel 1972 con quattro fori e sei colori. Un'edizione più grande con cinque fori e otto colori seguì nel 1972 ed è stata venduta da allora con vari nomi.

Il gioco standard fu oggetto di uno dei primi studi al computer: nel 1976 Donald Knuth dimostrò che chi decifra può sempre trovare il codice di quattro pioli e sei colori in cinque tentativi o meno. L'edizione più grande è molto più difficile da esplorare a mano, ed è per questo che qui ha più tentativi.

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