Che cos'è Codice di parole?
Il codice di parole gioca a Code Breaker con le lettere. Chi crea il codice sceglie una parola segreta, di quattro lettere se non ne scegli 3, 5 o 6, e chi decifra prova parole della stessa lunghezza. Valgono solo le parole dell'elenco del sito, per il segreto e per ogni tentativo, quindi non puoi provare le lettere con una sequenza inventata come AEIO.
La risposta è più precisa che nel gioco dei colori. Invece di un conteggio di pioli neri e bianchi, ogni lettera del tentativo riceve il suo segno: al posto giusto, nella parola ma altrove, o del tutto assente. Una lettera ripetuta è segnata come altrove solo tante volte quante il segreto la contiene ancora: con il segreto RAIN, il tentativo AREA segna la prima A come altrove e la seconda A come assente, perché RAIN ha una sola A.
Vinci indovinando la parola stessa entro il limite di tentativi. L'elenco di parole è in inglese.
Regole che cambiano
| Regola | Code Breaker standard | Codice di parole |
|---|---|---|
| Simboli | Code Breaker standardSei colori di pioli. | Codice di paroleLe 26 lettere dalla A alla Z. |
| Codici ammessi | Code Breaker standardQualsiasi fila di quattro colori. | Codice di paroleSolo parole dell'elenco inglese del sito, per il segreto e per ogni tentativo. |
| Risposta | Code Breaker standardUn conteggio: un piolo nero per ogni colore giusto al posto giusto, un piolo bianco per ogni colore giusto al posto sbagliato, senza dire quali pioli li hanno guadagnati. | Codice di paroleUn segno su ogni lettera: al posto giusto, altrove nella parola o assente. Una lettera ripetuta è segnata come altrove solo tante volte quante il segreto la contiene ancora. |
| Simboli ripetuti | Code Breaker standardUn colore può comparire più di una volta. | Codice di paroleLe lettere si ripetono come nelle parole: LOOK e SEED vanno bene. |
| Lunghezza del codice | Code Breaker standard4 pioli. | Codice di parole4 lettere, oppure 3, 5 o 6 con l'opzione della lunghezza del codice. |
| Altre opzioni | Code Breaker standard10 tentativi, sei colori, colori ripetuti consentiti e nessun foro vuoto. | Codice di paroleIl limite di 6, 8, 10 o 12 tentativi vale ancora. Numero di colori, nessun colore ripetuto e fori vuoti appartengono al gioco dei colori e non sono offerti. |
Storia
Le versioni con le parole del gioco di decifrazione sono vecchie quasi quanto il gioco con i pioli. Nel 1972 uscì un'edizione del gioco da tavolo con parole di quattro lettere, in cui si potevano impostare e indovinare solo parole vere, e Tori e mucche si gioca da tempo con le parole oltre che con i numeri.
Un parente più antico è Jotto, inventato da Morton M. Rosenfeld nel 1955: ogni giocatore nasconde una parola di cinque lettere, e un tentativo scopre solo quante lettere ha in comune con il segreto, non dove si trovano. Segnare ogni lettera separatamente, come fa questa pagina, era il cuore del quiz televisivo Lingo, trasmesso per la prima volta negli Stati Uniti il 28 settembre 1987, in cui le lettere si illuminavano per mostrare se erano al posto giusto, altrove nella parola o assenti.