Che cos'è Pop 10?
Pop 10 rovescia Quattro in fila. Invece di costruire una linea su una griglia vuota, parti da una griglia piena e togli dischi. Prima i giocatori a turno fanno cadere i dischi per riempire la griglia una riga alla volta, partendo dalla riga in basso, finché tutti i 42 spazi sono pieni. Inizia il rosso. Mentre si riempie la griglia nessuna linea conta.
Poi a ogni turno estrai uno dei tuoi dischi dalla riga in basso, e tutti i dischi sopra di esso scendono di uno spazio. Se il disco estratto faceva parte di quattro o più dei tuoi dischi in fila, lo metti da parte come punto ed estrai di nuovo. Altrimenti lo rimetti in cima a un'altra colonna che ha spazio, e il tuo turno finisce. Solo quando nessun'altra colonna ha spazio, come nei primi turni dopo che la griglia è piena, torna nella sua colonna.
Vince il primo giocatore che mette da parte 10 dischi. Un giocatore senza dischi suoi nella riga in basso non può estrarre, quindi il turno passa all'avversario; se nessuno dei due ha un disco da estrarre, la partita è patta. Poiché durante la preparazione si alternano 42 dischi, è il rosso a fare anche la prima estrazione.
Regole che cambiano
| Regola | Quattro in fila standard | Pop 10 |
|---|---|---|
| Preparazione | Quattro in fila standardLa griglia parte vuota. | Pop 10I giocatori a turno riempiono la griglia una riga alla volta, partendo dal basso, finché è piena. Inizia il rosso. Durante la preparazione nessuna linea conta. |
| Il tuo turno | Quattro in fila standardFai cadere uno dei tuoi dischi in una colonna non piena. | Pop 10Estrai uno dei tuoi dischi dalla riga in basso; i dischi sopra scendono di uno spazio. Senza dischi tuoi nella riga in basso, il turno passa. |
| Quattro in fila | Quattro in fila standardQuattro dei tuoi dischi in fila vincono la partita. | Pop 10Un disco estratto che faceva parte di quattro o più dei tuoi dischi in fila va messo da parte come punto, ed estrai di nuovo. |
| Altri dischi estratti | Quattro in fila standardNon consentito: i dischi non lasciano mai la griglia. | Pop 10Un disco estratto che non ha fatto punto torna in cima a un'altra colonna con spazio, o nella sua se nessun'altra ha spazio. Il tuo turno finisce. |
| Come si vince | Quattro in fila standardVince il primo quattro in fila. Una griglia piena senza un quattro è patta. | Pop 10Vince il primo giocatore che mette da parte 10 dischi. Se nessuno dei due ha un disco da estrarre, la partita è patta. |
Storia
Pop 10 è uno dei cinque giochi di un foglio di regole del 2009 per una confezione con una barra PopOut sotto la griglia, insieme al gioco originale, PopOut, 5 in fila e Power Up. Il suo obiettivo è essere il primo a raccogliere 10 pedine.
Le regole presentano Pop 10 come un buon gioco quando la confezione è stata riposta con le pedine ancora nella griglia; se la griglia è vuota, i giocatori a turno vi fanno cadere le loro pedine, completando una riga alla volta. Quando la griglia è piena, ogni giocatore a turno estrae una delle sue pedine dalla riga in basso. Una pedina che faceva parte di quattro in fila è vinta e tenuta, e il giocatore continua a estrarre finché le pedine estratte fanno parte di un quattro. Ogni altra pedina estratta torna in cima alla griglia, ma non nella colonna da cui è uscita, e le regole notano che nei primi turni questo potrebbe non essere possibile, così la pedina va in qualsiasi spazio disponibile.