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Variante di Crazy Eights

Il due fa pescare due

Un due obbliga il giocatore successivo a pescare due carte, a meno che non risponda con un altro due, che passa la penalità crescente al giocatore dopo di lui.

Che cos'è Il due fa pescare due?

Nel gioco standard di questo sito solo gli otto sono speciali: un otto si può giocare su qualsiasi carta e sceglie il seme successivo, e ogni altra carta risponde semplicemente per seme o per valore.

Con il due che fa pescare due, giocare un due obbliga il giocatore successivo a pescare due carte. Può evitarlo solo giocando un suo due sopra il tuo, che passa avanti la penalità e ne aggiunge altre due: il giocatore dopo di lui si trova allora davanti a quattro carte, e così via intorno al tavolo finché qualcuno non ha un due da giocare. Quel giocatore pesca l'intera penalità in una sola mossa, e il suo turno finisce.

Mentre una penalità è in attesa, il due è l'unica carta che puoi giocare. Un otto non la annulla, e nemmeno una carta del seme scelto. Le carte pescate come penalità restano in mano fino al tuo turno successivo. Se il tallone non basta, gli scarti si mescolano per formarne uno nuovo, e se finisce anche quello peschi quello che c'è.

Se la prima carta degli scarti girata è un due, il primo giocatore deve subito pescarne due e può rispondere con un due. Un due giocato come ultima carta vince subito la mano, e nessuno pesca.

Regole che cambiano

In cosa Il due fa pescare due differisce da Crazy Eights standard
Il dueCrazy Eights standardUna carta normale: risponde per seme o per valore.Il due fa pescare dueIl giocatore successivo deve pescare due carte, a meno che non giochi un due.
Rispondere a una penalitàCrazy Eights standardNon ci sono penalità a cui rispondere.Il due fa pescare dueSolo un due risponde a un due. Gli otto e le carte del seme scelto non si possono giocare finché la penalità non è stata pescata.
Sommare le penalitàCrazy Eights standardNon c'è nulla da sommare.Il due fa pescare dueOgni due aggiunge altre due carte, e il primo giocatore senza un due le pesca tutte: due, quattro, sei oppure otto.
Pescare la penalitàCrazy Eights standardPeschi una carta, e solo quando non hai nulla da giocare.Il due fa pescare duePeschi l'intera penalità in una mossa, il tuo turno finisce e le carte pescate non si possono giocare fino al tuo turno successivo.
Un due come prima cartaCrazy Eights standardIl gioco comincia normalmente.Il due fa pescare dueIl primo giocatore deve pescarne due e può rispondere con un due.
Altre opzioniCrazy Eights standardSi possono scegliere la donna di picche che fa pescare cinque, il fante che salta, l'asso che inverte, la pesca finché puoi giocare e la partita a punti.Il due fa pescare dueIl due che fa pescare due funziona con tutte. Un due non può rispondere alla donna di picche, e la donna non si può giocare su una serie di due. Con la pesca finché puoi giocare, una penalità si pesca comunque esattamente com'è.

Storia

Crazy Eights appartiene alla grande famiglia dei giochi a eliminazione, in cui i giocatori fanno a gara per liberarsi delle carte abbinando per seme o per valore la carta in cima agli scarti. Le sue regole base danno un potere speciale solo agli otto, quindi le carte azione dei suoi parenti sono regole della casa diffuse.

Una carta che fa pescare due al giocatore successivo è la più diffusa di tutte. Nel gioco britannico Switch lo fa il due, e nel Mau-Mau, presente anche su questo sito, il sette. I gruppi si dividono sulla possibilità di passare avanti la penalità. Qui si somma finché ogni giocatore risponde con un altro due, e le carte pescate non si possono giocare fino al turno successivo di chi le ha pescate, come nelle descrizioni più diffuse della regola.

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