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Impara Cribbage: Tutorial
2 giocatori · 20–30 min · Di media difficoltà
La Distribuzione
Benvenuto al Cribbage! Questo è un classico gioco di carte per 2 giocatori (supporta anche 3-4). Si usa un mazzo standard da 52 carte.
Ogni giocatore riceve 6 carte. Ne terrai 4 e ne scarterai 2 nel crib -- una mano extra speciale che appartiene al mazziere.
Il gioco si gioca su un tabellone da cribbage dove tracci i punti muovendo pioli. Il primo giocatore a raggiungere 121 punti vince!
Il Cribbage ha quattro fasi per ogni mano: Scarto, Taglio, Conteggio di Gioco e Conteggio Finale. Vediamoli uno per uno.
Scartare nel Crib
Ogni giocatore seleziona 2 carte da scartare a faccia in giù nel crib. Il crib è una mano extra segnata dal mazziere alla fine del round.
Se sei il mazziere, vuoi mettere buone carte nel crib (ti aiuta!). Se sei il non-mazziere (chiamato "pone"), vuoi scartare carte che difficilmente segneranno bene.
Consigli per lo scarto:
- Evita di dare al crib del mazziere 5 o coppie
- Tieni carte che formano quindici (combinazioni che sommano a 15)
- Tieni carte consecutive per possibili scale (es., 5-6-7)
- Tieni coppie per punti facili
Entrambi i giocatori scartano simultaneamente.
La Carta Tagliata
Dopo che entrambi i giocatori hanno scartato, una carta viene tagliata dal mazzo e posizionata scoperta. Questa è la carta tagliata (anche chiamata "starter").
La carta tagliata è condivisa da tutte le mani durante il conteggio -- entrambi i giocatori e il crib la usano come quinta carta.
Nibs: Se la carta tagliata è un Jack, il mazziere segna immediatamente 2 punti ("his heels").
In questo esempio, la carta tagliata è l'8 di Quadri. Entrambi i giocatori useranno questa carta quando conteranno le loro mani dopo.
Dopo il taglio, inizia la fase di conteggio di gioco!
Conteggio di Gioco
Nella fase di conteggio di gioco, i giocatori a turno giocano una carta alla volta scoperta, mantenendo un totale progressivo. Il non-mazziere (pone) gioca per primo.
Valori delle carte per il conteggio: A=1, 2-10=valore facciale, J/Q/K=10.
Il totale progressivo non può superare 31. Se non puoi giocare senza superare 31, devi dire "Go".
Punteggio durante il conteggio:
- Raggiungere esattamente 15: 2 punti
- Raggiungere esattamente 31: 2 punti
- Coppia (stesso valore dell'ultima carta): 2 punti
- Tris: 6 punti
- Scala (valori consecutivi, qualsiasi ordine): punti = lunghezza della scala
- Ultima carta prima di un reset o "Go": 1 punto
Conteggio in Azione
Vediamo il conteggio in azione! Il pone (Giocatore 2) ha giocato il 9 di Fiori (totale: 9). Poi il mazziere (Giocatore 1) ha giocato il 6 di Fiori (totale: 15) e ha segnato 2 punti per aver raggiunto quindici!
Ora il Giocatore 2 gioca di nuovo. Il totale progressivo è 15. Se il Giocatore 2 gioca l'8 di Picche (il totale diventa 23), non segna. Ma se gioca il 4 di Cuori (il totale diventa 19), nessun punto neanche.
Quando nessun giocatore può giocare senza superare 31, l'ultimo giocatore a giocare segna 1 punto per "Go." Il totale si azzera e il gioco continua con le carte rimanenti.
Dopo che tutte le carte sono state giocate, passiamo al conteggio finale!
Conteggio delle Mani
Dopo il conteggio di gioco, ogni giocatore conta la sua mano da 4 carte più la carta tagliata (5 carte totali). Il pone conta per primo, poi il mazziere, poi il crib.
Combinazioni di punteggio:
- Quindici: Qualsiasi combinazione che somma a 15 = 2 punti ciascuna
- Coppie: Due carte dello stesso valore = 2 punti (tris = 6, poker = 12)
- Scale: 3+ valori consecutivi = punti pari alla lunghezza (con moltiplicatori per duplicati)
- Colore: 4 carte stesso seme in mano = 4 punti (5 con taglio = 5 punti)
- Nobs: Jack in mano che corrisponde al seme della carta tagliata = 1 punto
Esempio: Mano di 5-5-6-7 con taglio 8 ha: due quindici (5+10, 5+10 tramite 6+7+... aspetta, calcoliamo: 5+6+7=18... Il punteggio può diventare intricato!
Il Crib
Dopo che entrambi i giocatori hanno contato le loro mani, il mazziere conta il crib. Il crib viene segnato allo stesso modo di una mano, con una differenza importante:
- Un colore nel crib richiede che tutte le 5 carte (4 carte del crib + carta tagliata) siano dello stesso seme. Un colore da 4 carte non conta nel crib.
Il crib può essere una fonte significativa di punti per il mazziere, motivo per cui essere mazziere si alterna ad ogni mano. Questo garantisce equità.
Dopo aver contato il crib, il ruolo di mazziere passa all'altro giocatore, le carte vengono ridistribuite e inizia una nuova mano!
Mani Potenti
Alcune combinazioni di punteggio nel Cribbage sono particolarmente preziose:
Il 29 perfetto: La mano più alta possibile -- tre 5 + J dello stesso seme della carta tagliata 5. Questo segna: 8 quindici (16) + 6 coppie (12) + nobs (1) = 29 punti. Estremamente raro!
Doppia-doppia scala: Quattro carte come 7-7-8-8 con un 9 tagliato = 24 punti (4 scale di 3 = 12, più quindici e coppie).
Mani forti comuni:
- Coppie di 5 con figure: molti quindici
- Carte consecutive (4-5-6-7): scale + quindici
- Mani a colore: 4-5 punti extra garantiti
Puntare a queste combinazioni durante la fase di scarto è la chiave per punteggi alti!
Fine della Partita
La partita finisce non appena qualsiasi giocatore raggiunge 121 punti. Questo può succedere durante qualsiasi opportunità di punteggio -- conteggio di gioco, conteggio della mano o conteggio del crib. L'ordine conta!
Il pone conta per primo, quindi se entrambi i giocatori raggiungessero 121 nella stessa mano, il pone vince. Questo si chiama contare fuori.
Uno skunk avviene quando il perdente non raggiunge 91 punti -- tradizionalmente vale il doppio!
Qui il Giocatore 1 ha raggiunto 121 punti e ha vinto la partita.
Consigli strategici:
- Come pone, conti per primo -- potresti vincere prima che il mazziere conti il crib
- Tieni 5 e figure insieme per i quindici
- Carte consecutive (5-6-7-8) formano scale e quindici
- Gestisci i tuoi scarti nel crib con attenzione in base a se sei il mazziere
Buona fortuna!
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