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Beta

Variante di Cribbage

Muggins

Conta ad alta voce la tua mano e il tuo crib: i punti che ti sfuggono può reclamarli un avversario, e un conteggio troppo alto si può contestare.

Che cos'è Muggins?

Nel gioco standard di questo sito ogni mano e ogni crib vengono contati per te: quindici, coppie, scale, colori e nobs si sommano e si segnano automaticamente. Con Muggins li conti tu.

Quando tocca a te contare, annunci un numero da 0 a 29 che viene segnato subito. Poi ogni avversario a turno, a partire dalla tua sinistra, risponde. Può accettare il tuo conteggio, dire muggins per i punti che secondo lui ti sono sfuggiti, oppure dire che hai contato troppo. La prima chiamata chiude il conteggio; se tutti gli avversari accettano, il tuo conteggio resta come l'hai annunciato, anche se era sbagliato.

Una chiamata di muggins dà a chi la fa i punti che ti sono davvero sfuggiti, fino al numero che ha indicato. Se non ti era sfuggito nulla, la chiamata era falsa e segni tu i punti indicati da chi l'ha fatta. Una contestazione per conteggio eccessivo ti toglie i punti in più e li dà a chi l'ha fatta; se il tuo conteggio non era troppo alto, non cambia nulla. Chiuso il conteggio, il dettaglio corretto viene mostrato a tutti.

Il mazziere conta il crib per ultimo, allo stesso modo, e mentre lo conta il crib viene girato scoperto per tutti. Il gioco delle carte non cambia: i punti del gioco si segnano sempre automaticamente.

Regole che cambiano

In cosa Muggins differisce da Cribbage standard
Contare una manoCribbage standardLa tua mano viene contata per te e i punti si segnano automaticamente.MugginsAnnunci tu il tuo conteggio, da 0 a 29, e viene segnato subito.
Dopo un conteggioCribbage standardSi passa direttamente alla mano successiva.MugginsOgni avversario a turno, dalla sinistra di chi conta, può accettare il conteggio, dire muggins o contestare un conteggio eccessivo. La prima chiamata lo chiude; se tutti accettano, il conteggio resta.
Punti che ti sfuggonoCribbage standardNon è possibile: si conta ogni punto.MugginsUn avversario che dice muggins segna i punti che ti sono sfuggiti, ma mai più del numero che ha indicato.
Un muggins quando non è sfuggito nullaCribbage standardNon è possibile.MugginsLa chiamata è falsa, e chi ha contato segna i punti indicati da chi l'ha fatta.
Un conteggio troppo altoCribbage standardNon è possibile.MugginsSe un avversario lo contesta, perdi i punti in più e li segna lui. Se nessuno lo contesta, il conteggio resta. Una contestazione sbagliata non cambia nulla.
Il cribCribbage standardContato automaticamente per il mazziere, subito dopo la sua mano.MugginsContato dal mazziere dopo che tutte le mani sono state contate, con la sua occasione di risposta. Mentre si conta, il crib è mostrato a tutti.
Il gioco delle carteCribbage standardI punti per quindici, coppie, scale, go e 31 si segnano automaticamente.MugginsLo stesso: il muggins vale solo per i conteggi delle mani e del crib.
Raggiungere il traguardo con un conteggioCribbage standardLa partita finisce appena una mano contata raggiunge il traguardo.MugginsUn conteggio che raggiunge il traguardo chiude subito la partita se non è troppo alto. Un conteggio troppo alto deve prima attendere le risposte, e la partita finisce solo se dopo il punteggio raggiunge ancora il traguardo.
Altre opzioniCribbage standardSi possono scegliere una partita a 61 o a 121, il gioco in coppia a quattro e Lowball.MugginsMuggins funziona a 61 o a 121, con qualsiasi numero di giocatori e in coppia, dove risponde solo l'altra squadra. Non si combina con Lowball: se si scelgono entrambi, si gioca Lowball senza Muggins.

Storia

Muggins è la regola facoltativa più nota del cribbage. È una regola molto usata ma facoltativa, che va annunciata prima dell'inizio del gioco: se un giocatore trascura dei punti, l'avversario può dire muggins e segnarli. Alcuni giocatori la applicano anche alle combinazioni sfuggite durante il gioco delle carte oltre che nel conteggio delle mani.

Il regolamento da torneo dell'American Cribbage Congress (edizione 2020) fa del muggins la sua unica regola facoltativa. Gli organizzatori devono annunciarla in anticipo, e quando è in vigore un giocatore deve chiudere entrando nella buca finale. Chi fa la chiamata dichiara quanti punti sono sfuggiti e ha diritto solo al minore fra l'importo reclamato e quello reale; se la chiamata si rivela sbagliata, l'avversario riceve invece i punti reclamati. Lo stesso regolamento permette a un giocatore che scopre un punteggio segnato in eccesso di farlo arretrare e di segnare l'importo dell'errore.

Sono queste le regole seguite qui, con due differenze. Il muggins riguarda solo il conteggio delle mani e del crib, perché il gioco delle carte si conta automaticamente; e invece di chiamare dei giudici, il conteggio corretto viene mostrato a tutti dopo le risposte.

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