Skip to main content

Come giocare a Punti e Scatole

Tutorial passo dopo passo

Passo 1 di 7

Il Tabellone

Punti e Caselle si gioca su una griglia di punti. Il tabellone predefinito è una griglia 5x5 di punti, che forma una griglia 4x4 di caselle potenziali (16 caselle totali).

Il tabellone inizia completamente vuoto -- nessuna linea tracciata, nessuna casella reclamata. Il Giocatore 1 inizia sempre per primo.

I giocatori a turno tracciano una singola linea tra due punti adiacenti orizzontalmente o verticalmente.

Passo 2 di 7

Tracciare Linee

Nel tuo turno, clicca tra due punti adiacenti per tracciare una linea. Le linee possono essere orizzontali o verticali ma mai diagonali.

Ogni linea collega esattamente due punti vicini. Una volta tracciata, una linea rimane sul tabellone permanentemente.

Qui sono state tracciate alcune linee. Il Giocatore 1 ha tracciato le prime due linee (area in alto a sinistra) e il Giocatore 2 ha risposto con due linee vicine. Nota che nessuna casella è ancora completata -- ogni casella richiede tutti e quattro i suoi lati.

Passo 3 di 7

Completare una Casella

Quando tracci il quarto e ultimo lato di una casella, reclami quella casella e segni un punto. La tua iniziale viene posizionata all'interno.

Regola bonus: Completare una casella ti dà un turno extra. Devi tracciare un'altra linea immediatamente. Questa è una parte chiave della strategia.

In questa posizione, la casella (0,0) ha tre lati tracciati. Il Giocatore 1 può tracciare il bordo destro rimanente per completarla, segnare un punto e avere un altro turno.

Passo 4 di 7

Reazioni a Catena

Poiché completare una casella ti dà un turno extra, a volte puoi completare più caselle in fila -- questa è chiamata una catena.

Se completare una casella lascia un'altra casella con un solo lato rimanente, puoi completare anche quella nel tuo turno bonus, segnando di nuovo e ottenendo ancora un turno extra.

Qui il Giocatore 1 ha appena completato la casella (0,0) e ha guadagnato un turno extra. Anche la casella (0,1) ha tre lati tracciati, quindi il Giocatore 1 può completarla immediatamente, reclamando due caselle in un'unica sequenza di turni.

Passo 5 di 7

Sacrificio Strategico

In Punti e Caselle, una strategia chiave è sapere quando sacrificare un piccolo numero di caselle per guadagnare una catena più lunga dopo.

Se completi una lunga catena di caselle, il tuo avversario potrebbe non ottenere nulla. Ma a volte devi deliberatamente cedere 2 caselle in una catena corta in modo che il tuo avversario sia costretto ad aprire una catena più lunga per te.

Qui è il turno del Giocatore 2. Le due caselle in alto a sinistra hanno ciascuna bisogno di un'altra linea. Se il Giocatore 2 le completa, segna 2 ma poi deve tracciare una linea altrove, potenzialmente aprendo la catena più lunga a destra per il Giocatore 1. I giocatori avanzati pensano diverse mosse avanti su quali catene prendere e quali sacrificare.

Passo 6 di 7

Dimensioni del Tabellone

Gioca su griglie di diverse dimensioni da 2x2 (veloce) a 6x6 (strategico). Tabelloni più grandi hanno più caselle da reclamare.

Una griglia 2x2 ha solo 4 caselle e finisce in poche mosse — ottima per imparare. Una griglia 6x6 ha 36 caselle con molte più catene e sacrifici da considerare.

Qui c'è una griglia 3x3 (4x4 punti, 9 caselle). Alcune linee sono già state tracciate. Nota come il tabellone più piccolo offra comunque profondità strategica con catene e opportunità di sacrificio.

Passo 7 di 7

Punteggio e Fine Partita

La partita finisce quando tutte le linee sono state tracciate e ogni casella è reclamata. Il giocatore che ha completato più caselle vince.

Su una griglia 4x4 ci sono 16 caselle totali. Se entrambi i giocatori ne reclamano 8, la partita è patta.

In questa partita terminata, il Giocatore 1 (ambra) ha reclamato 9 caselle e il Giocatore 2 (blu) ne ha reclamate 7. Il Giocatore 1 vince!

Pronto a giocare a Punti e Scatole?

boardgames.zone

Gioca a 56+ giochi da tavolo e di carte classici online con amici