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Impara Durak: Tutorial
2–6 giocatori · 15–30 min · Di media difficoltà
La Distribuzione
Benvenuto a Durak, il classico gioco di carte russo! Il nome significa "sciocco" -- e l'obiettivo è non essere l'ultimo giocatore con carte in mano.
Durak usa un mazzo da 36 carte (dal 6 all'Asso in ogni seme) per 2-6 giocatori. Ogni giocatore riceve 6 carte. Una carta viene posizionata scoperta sotto il mazzo di pesca per rivelare il seme di briscola per tutta la partita.
In questo esempio, il seme di briscola sono i cuori (mostrato dalla carta di briscola in fondo al mazzo). Le carte di briscola possono battere qualsiasi carta non di briscola!
Attaccare
Il gioco si svolge in scontri. Ogni scontro ha un attaccante e un difensore (il giocatore alla sinistra dell'attaccante).
L'attaccante inizia giocando qualsiasi carta dalla sua mano come attacco. Per esempio, il Giocatore 1 attacca con il 9 di Fiori.
L'attaccante può giocare carte d'attacco aggiuntive dopo, ma ogni nuova carta d'attacco deve corrispondere a un valore già presente sul tavolo (sia dalle carte d'attacco che da quelle di difesa). Il numero totale di carte d'attacco non può superare 6 o la dimensione della mano del difensore, qualunque sia minore.
Difendere
Il difensore deve battere ogni carta d'attacco. Per battere una carta, devi giocare una carta dello stesso seme ma di valore più alto, o qualsiasi carta di briscola se la carta d'attacco non è una briscola.
Per esempio, per battere il 9 di Fiori, il difensore potrebbe giocare:
- Il 10, J, Q, K o A di Fiori (valore più alto, stesso seme)
- Qualsiasi carta di cuori (cuori sono briscola in questa partita)
Qui il difensore gioca il K di Fiori per battere il 9 di Fiori. Se la carta d'attacco è già una briscola, puoi batterla solo con una briscola più alta.
Carte di Briscola
Le carte di briscola sono le carte più potenti in Durak. Il seme di briscola (determinato all'inizio) ha proprietà speciali:
- Una carta di briscola batte qualsiasi carta non di briscola, indipendentemente dal valore. Un 6 di briscola batte un Asso di qualsiasi altro seme!
- Per battere una carta di briscola, serve una carta di briscola più alta.
- La carta di briscola visibile sotto il mazzo viene pescata per ultima.
In questo esempio, cuori sono briscola. Il difensore non ha fiori alti per battere la Regina di Fiori, ma può usare l'8 di Cuori (una briscola) per difendersi. Usa le briscole saggiamente -- sono risorse preziose!
Prendere le Carte
Se il difensore non può (o sceglie di non) battere una carta d'attacco, deve prendere tutte le carte dal tavolo -- sia le carte d'attacco che quelle di difesa vanno nella mano del difensore.
Dopo aver preso, il difensore non attacca al turno successivo. Invece, lo scontro lo salta: il giocatore dopo il difensore diventa il nuovo attaccante, e il giocatore dopo di quello diventa il nuovo difensore.
Prendere carte è a volte strategico -- può essere meglio prendere una carta bassa piuttosto che sprecare una briscola. Ma attenzione: più carte hai, più è difficile liberarsene tutte!
Difesa Riuscita
Se il difensore batte tutte le carte d'attacco, lo scontro è una difesa riuscita. Tutte le carte sul tavolo vanno nel mazzo degli scarti e sono fuori dal gioco.
Dopo ogni scontro, i giocatori pescano carte dal mazzo per riportare la loro mano a 6 carte. L'attaccante pesca per primo, poi gli altri giocatori in senso orario, e il difensore pesca per ultimo.
Dopo una difesa riuscita, il difensore diventa il nuovo attaccante e attacca il giocatore successivo alla sua sinistra. Questa è la ricompensa per una buona difesa!
Fine del Gioco
Una volta che il mazzo è vuoto, il gioco entra nel finale. Non si possono più pescare carte, e i giocatori devono giocare con quello che hanno.
I giocatori che svuotano la mano escono dal gioco (sono salvi!). Il gioco continua fino a quando solo un giocatore ha carte rimanenti -- quel giocatore è il Durak (lo sciocco) e perde!
Se entrambi i giocatori svuotano la mano contemporaneamente, la partita è patta.
Strategie chiave:
- Conserva le briscole per il finale quando contano di più
- Attacca con coppie dello stesso valore per rendere la difesa più difficile
- Conta le briscole rimanenti per sapere quando è sicuro attaccare
Fine della Partita
La partita finisce quando tutti i giocatori tranne uno hanno svuotato le mani. L'ultimo giocatore con carte in mano è il Durak (lo sciocco)!
Qui il Giocatore 2 è rimasto con le carte mentre il Giocatore 1 si è liberato di tutte. Il Giocatore 2 è il Durak.
Consigli per vincere:
- Gioca carte basse all'inizio quando il mazzo ha ancora carte da pescare
- Usa le briscole strategicamente -- non sprecare briscole su piccoli attacchi
- Tieni traccia di cosa è stato giocato per prevedere la mano dell'avversario
- Attacca con valori uguali per forzare difese multiple
- Nelle partite multiplayer, coordinati con gli altri attaccanti per sopraffare il difensore
Buona fortuna -- e non essere lo sciocco!
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