Che cos'è Meno celle libere?
Questo è FreeCell con meno spazio per lavorare. Nella configurazione scegli di giocare con tre celle libere o con due; tutto il resto rimane uguale. Il mazzo è distribuito scoperto in otto colonne, nelle colonne si scende a colori alternati, qualsiasi carta può riempire una colonna vuota e vinci costruendo ogni seme sulla sua base dall'Asso al Re.
Con meno celle puoi parcheggiare meno carte mentre tiri fuori quelle che ti servono, e ogni mossa va pianificata con più anticipo. Si riduce anche il limite per spostare le sequenze, perché conta le celle vuote: senza colonne vuote si sposta una sequenza fino a 4 carte con tre celle vuote, e fino a 3 con due.
Inoltre la partita resta senza mosse prima. Quando tutte le celle sono piene, nessuna colonna è vuota e nessuna carta va da nessuna parte, non restano mosse e la partita è finita. Le colonne vuote diventano la chiave per vincere: ognuna raddoppia la lunghezza della sequenza che puoi spostare.
Regole che cambiano
| Regola | FreeCell standard | Meno celle libere |
|---|---|---|
| Celle libere | FreeCell standardQuattro. | Meno celle libereTre o due, a scelta nella configurazione. |
| Sequenza più lunga spostata in una volta | FreeCell standard5 carte con quattro celle vuote; 10 se c'è anche una colonna vuota. | Meno celle libere4 carte con tre celle vuote, 3 con due; il doppio per ogni colonna vuota. |
| Carte che puoi parcheggiare | FreeCell standardFino a quattro alla volta. | Meno celle libereFino a tre o due alla volta. |
| Nessuna mossa rimasta | FreeCell standardRaro: solo quando tutte e quattro le celle sono piene, nessuna colonna è vuota e nessuna carta va bene. | Meno celle libereMolto più probabile, perché le celle si riempiono prima. |
| Altre opzioni | FreeCell standardSi può scegliere la costruzione per seme (Baker's Game). | Meno celle libereSi può combinare con meno celle per la partita più difficile, anche se molte di quelle partite non si possono vincere affatto. |
Storia
Le quattro celle di FreeCell vengono da Baker's Game, che il divulgatore di matematica Martin Gardner descrisse nella sua rubrica su una rivista nel 1968, attribuendolo a C. L. Baker. Nel 1978 Paul Alfille mantenne le quattro celle, passò alle colonne a colori alternati e programmò il gioco per un sistema informatico didattico universitario con il nome FreeCell.
Giocare con meno celle non è un gioco a sé con un proprio nome. È un modo di regolare la difficoltà: le regole restano come sono e cambia solo lo spazio di riserva, così la stessa distribuzione diventa un rompicapo più difficile.