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Beta

Variante di FreeCell

Meno celle libere

FreeCell con tre o due celle libere invece di quattro: le regole restano le stesse, ma si possono parcheggiare meno carte e le sequenze lunghe devono spostarsi a passi più piccoli.

Che cos'è Meno celle libere?

Questo è FreeCell con meno spazio per lavorare. Nella configurazione scegli di giocare con tre celle libere o con due; tutto il resto rimane uguale. Il mazzo è distribuito scoperto in otto colonne, nelle colonne si scende a colori alternati, qualsiasi carta può riempire una colonna vuota e vinci costruendo ogni seme sulla sua base dall'Asso al Re.

Con meno celle puoi parcheggiare meno carte mentre tiri fuori quelle che ti servono, e ogni mossa va pianificata con più anticipo. Si riduce anche il limite per spostare le sequenze, perché conta le celle vuote: senza colonne vuote si sposta una sequenza fino a 4 carte con tre celle vuote, e fino a 3 con due.

Inoltre la partita resta senza mosse prima. Quando tutte le celle sono piene, nessuna colonna è vuota e nessuna carta va da nessuna parte, non restano mosse e la partita è finita. Le colonne vuote diventano la chiave per vincere: ognuna raddoppia la lunghezza della sequenza che puoi spostare.

Regole che cambiano

In cosa Meno celle libere differisce da FreeCell standard
Celle libereFreeCell standardQuattro.Meno celle libereTre o due, a scelta nella configurazione.
Sequenza più lunga spostata in una voltaFreeCell standard5 carte con quattro celle vuote; 10 se c'è anche una colonna vuota.Meno celle libere4 carte con tre celle vuote, 3 con due; il doppio per ogni colonna vuota.
Carte che puoi parcheggiareFreeCell standardFino a quattro alla volta.Meno celle libereFino a tre o due alla volta.
Nessuna mossa rimastaFreeCell standardRaro: solo quando tutte e quattro le celle sono piene, nessuna colonna è vuota e nessuna carta va bene.Meno celle libereMolto più probabile, perché le celle si riempiono prima.
Altre opzioniFreeCell standardSi può scegliere la costruzione per seme (Baker's Game).Meno celle libereSi può combinare con meno celle per la partita più difficile, anche se molte di quelle partite non si possono vincere affatto.

Storia

Le quattro celle di FreeCell vengono da Baker's Game, che il divulgatore di matematica Martin Gardner descrisse nella sua rubrica su una rivista nel 1968, attribuendolo a C. L. Baker. Nel 1978 Paul Alfille mantenne le quattro celle, passò alle colonne a colori alternati e programmò il gioco per un sistema informatico didattico universitario con il nome FreeCell.

Giocare con meno celle non è un gioco a sé con un proprio nome. È un modo di regolare la difficoltà: le regole restano come sono e cambia solo lo spazio di riserva, così la stessa distribuzione diventa un rompicapo più difficile.

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