Che cos'è Go a cattura?
Il Go a cattura, detto anche Atari Go o Go della prima cattura, è il Go con un obiettivo semplice: il primo giocatore che cattura una pietra, o un gruppo di pietre, vince subito la partita. Le pietre si posano e si catturano esattamente come nel Go standard, quindi una pietra o un gruppo senza più libertà viene tolto dal goban, e quella cattura chiude la partita.
Non c'è territorio da contare e non serve capire quando la partita è finita, ed è per questo che il Go a cattura è il classico primo gioco per i principianti. Allena le abilità che servono a ogni giocatore di Go: contare le libertà, riconoscere l'atari, tenere unite le proprie pietre e separare quelle dell'avversario.
Rende al meglio su un goban piccolo, come il 7×7 o il 9×9, e funziona anche con le pietre di handicap.
Regole che cambiano
| Regola | Go standard | Go a cattura |
|---|---|---|
| Come si vince | Go standardAvere più punti dell'avversario quando entrambi passano. Le catture sono solo una parte del punteggio. | Go a catturaCattura almeno una pietra avversaria. La prima cattura vince subito la partita, chiunque la faccia. |
| Catture | Go standardLe pietre senza libertà vengono tolte e la partita continua. | Go a catturaLe pietre senza libertà vengono tolte come al solito, e la partita finisce con quella mossa. |
| Suicidio | Go standardNon consentito: non puoi giocare una pietra che lascia il tuo gruppo senza libertà, a meno che catturi. | Go a catturaLo stesso: il suicidio non è consentito, quindi non puoi perdere occupando la tua ultima libertà. |
| Passare | Go standardDue passaggi di fila chiudono la partita e si conta il goban. | Go a catturaSi può passare. Se entrambi passano di fila prima che qualcuno catturi, il goban si conta come nel Go standard. |
Storia
Il Go a cattura nasce dall'insegnamento più che dai tornei. In Asia orientale gli insegnanti usano da tempo i giochi della prima cattura per avvicinare i bambini al Go, e in Giappone il gioco è noto soprattutto come Atari Go, dalla parola che indica una pietra o un gruppo a una mossa dalla cattura.
Il professionista giapponese Yasuda Yasutoshi ha fatto più di chiunque altro per diffonderlo. Dagli anni Novanta ha promosso il Go a cattura nelle scuole, nelle case di riposo e nei gruppi di quartiere come modo per avvicinare le persone, e ha descritto il suo metodo nel libro Go as Communication. Oggi club e insegnanti di Go di tutto il mondo lo usano come primo passo verso il gioco completo.