Skip to main content
Vai al contenuto

Beta

Variante di Go

Go fantasma

Go al buio: vedi solo le tue pietre, un arbitro respinge le mosse su punti occupati o illegali e le catture vengono annunciate a entrambi.

Che cos'è Go fantasma?

Il Go fantasma (Phantom Go) è il Go con le pietre nascoste. Ogni giocatore vede solo le proprie pietre; il goban vero, con entrambi i colori, lo tiene un arbitro. Qui l'arbitro è il tavolo. Scegli un punto come al solito e, se la mossa è legale sul goban vero, viene giocata. Se non lo è, perché il punto è già occupato da una pietra che non vedi o perché la mossa sarebbe un suicidio o violerebbe la regola del ko, l'arbitro dice solo che la mossa è illegale, senza spiegare perché. Resti di turno e provi un altro punto.

Ogni punto respinto viene segnato sul tuo goban, così ti fai un'idea di dove devono trovarsi le pietre avversarie. Ogni punto si può tentare una sola volta per turno, quindi ogni turno finisce. L'avversario viene a sapere che un tentativo è stato respinto, ma non su quale punto. Quando delle pietre vengono catturate, i punti su cui si trovavano vengono annunciati a entrambi i giocatori, ma non il punto della pietra che le ha catturate. Anche i passaggi vengono annunciati.

Questo tavolo segue le regole dell'arbitro usate per il Go fantasma alla Computer Olympiad: l'arbitro risponde solo legale o illegale, le catture vengono annunciate e, dopo due passaggi consecutivi, tutto il goban viene svelato e contato ad area (regole cinesi). Il goban abituale è il 9×9, ma funziona ogni dimensione offerta dal tavolo, e il Go fantasma si combina con le pietre di handicap, il Go a cattura e il goban toroidale.

Puoi giocarlo online, contro il computer o con un amico sullo stesso dispositivo. Sullo stesso dispositivo una tendina copre il goban tra un turno e l'altro, così ognuno vede solo le proprie pietre.

Regole che cambiano

In cosa Go fantasma differisce da Go standard
Cosa vediGo standardEntrambi i giocatori e gli spettatori vedono tutte le pietre sul goban.Go fantasmaVedi solo le tue pietre, più le eventuali pietre di handicap, che tutti conoscono. Gli spettatori vedono solo le pietre di handicap fino alla fine della partita.
Mosse illegaliGo standardVedi quali punti sono occupati, e una mossa illegale semplicemente non si può giocare.Go fantasmaUna mossa su un punto occupato, un suicidio o una violazione del ko vengono respinti senza spiegazioni. Resti di turno e provi un altro punto; ogni punto una sola volta per turno. L'avversario sa solo che un tentativo è stato respinto, non dove.
CattureGo standardLe pietre senza libertà vengono tolte, e tutti vedono quali.Go fantasmaLe pietre senza libertà vengono tolte, e i punti su cui si trovavano vengono annunciati a entrambi i giocatori. Il punto della pietra che ha catturato resta nascosto.
Passare e fine partitaGo standardDue passaggi consecutivi chiudono la partita.Go fantasmaI passaggi vengono annunciati a entrambi i giocatori, e due passaggi consecutivi chiudono la partita. A quel punto tutto il goban viene svelato.
KomiGo standard6,5 punti con il conteggio giapponese o 7,5 con quello cinese sul 19×19, e 5,5 sui goban più piccoli.Go fantasma7,5 punti su ogni dimensione di goban, oppure 0,5 con le pietre di handicap. Puoi scegliere un komi diverso nelle impostazioni del tavolo.
PunteggioGo standardConteggio giapponese (territorio) o cinese (area), scelto nelle impostazioni del tavolo.Go fantasmaSempre conteggio ad area (regole cinesi) sul goban svelato: le tue pietre più i punti vuoti che circondi, più il komi per il Bianco.

Storia

Il Go fantasma applica al Go l'idea del Kriegspiel, la variante degli scacchi in cui ogni giocatore vede solo i propri pezzi e un arbitro tiene la scacchiera vera e risponde se una mossa è legale. Giocato dal vivo, richiede tre goban: uno per ciascun giocatore dietro uno schermo e uno per l'arbitro.

Il gioco attirò l'attenzione dei ricercatori di Go al computer negli anni Duemila, perché un programma deve giocare bene senza conoscere la posizione. Tristan Cazenave descrisse un programma di Go fantasma basato sui metodi Monte Carlo nell'articolo A Phantom-Go Program, presentato alla conferenza Advances in Computer Games nel 2005. Il Go fantasma diventò poi una gara della Computer Olympiad: Cazenave e Joris Borsboom raccontarono il torneo del 2007 ad Amsterdam, vinto da Golois, il programma di Cazenave, e la gara si è tenuta di nuovo nelle Olimpiadi successive.

Nessuna registrazione richiesta. Condividi un link e inizia a giocare.v0.0.1 · a38d0e2