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Impara Solitario Golf: Tutorial
1 giocatore · 3–10 min · Facile da imparare
La disposizione
Benvenuto al Solitario Golf! Un mazzo di 52 carte è distribuito in sette colonne di cinque carte, tutte scoperte. Si può giocare solo la carta libera in fondo a ogni colonna.
Le 16 carte rimaste formano il mazzo coperto, e un'altra carta viene girata per cominciare la pila degli scarti: qui il 6 di fiori. Ogni carta che giochi va sugli scarti.
Uno sopra o uno sotto
Una carta libera può andare sugli scarti se è di un valore più alta o più bassa della carta degli scarti. Semi e colori non contano.
Con il 6 di fiori sugli scarti vanno bene due carte: il 7 di picche in fondo alla colonna 1 e il 5 di cuori in fondo alla colonna 3. Tocca una carta adatta per giocarla.
Le sequenze possono invertirsi
Ogni carta che giochi diventa la nuova carta degli scarti, quindi le giocate si concatenano in una sequenza, e una sequenza può cambiare direzione in qualsiasi momento.
Qui il 7 di picche, l'8 di quadri, il 7 di cuori e il 6 di picche sono usciti tutti dalla colonna 1: su, su, giù, giù. Ora sugli scarti c'è il 6 di picche, e il 5 di cuori nella colonna 3 può seguirlo.
Guarda la carta dietro quella che giochi: ti mostra dove può proseguire la sequenza.
Girare il mazzo
Dopo il 5 di cuori e il 4 di fiori della colonna 5, non va bene nulla: nessuna carta libera è un 3 o un 5.
Quando sei bloccato, tocca il mazzo per girare la sua carta superiore sugli scarti. Quella carta è la nuova su cui giocare. Puoi girare una carta quando vuoi, ma ogni carta del mazzo si gira una sola volta: non c'è un secondo passaggio nel mazzo.
Re e assi
Il mazzo ha dato la donna di quadri. Ora vanno bene quattro carte libere: i re in fondo alle colonne 2 e 5 e i fanti in fondo alle colonne 3 e 4.
Attenzione ai re. Nelle regole standard sul re non si può giocare nulla, quindi un re sugli scarti chiude la sequenza e devi girare una carta del mazzo. Gli assi sono bassi: sull'asso va solo un 2.
Il fante di quadri è la giocata migliore qui: scopre il 10 di fiori nella colonna 3, e il 10 di cuori nella colonna 1 può seguirlo.
Nella configurazione si possono scegliere due regole più facili: una donna può seguire un re, oppure re e assi possono seguirsi a vicenda.
Svuotare le colonne
La sequenza è proseguita: il fante di quadri, poi il 10 di cuori, che svuota la colonna 1, poi il 9 di picche, l'8 di fiori e il 7 di quadri della colonna 6.
Le colonne possono solo accorciarsi, e una colonna vuota resta vuota. Il tuo punteggio è il numero di carte ancora nelle colonne, qui 24; il contatore Carte rimaste lo mostra mentre giochi.
Nessuna carta libera va sul 7 di quadri, quindi è il momento di girare di nuovo il mazzo.
Nessuna mossa rimasta
La smazzata finisce quando il mazzo è vuoto e nessuna carta libera va sugli scarti. Qui l'ultima carta del mazzo era l'asso di cuori, e le carte libere, il 5 di picche e il 3 di fiori, non possono andarci sopra.
La partita finisce con 3 carte rimaste nelle colonne, un punteggio di 3. Il gioco ti avvisa che non restano mosse, e puoi iniziare una nuova smazzata.
Colonne ripulite
Vinci appena tutte le 35 carte sono sparite dalle colonne, anche se restano carte nel mazzo. Ogni carta del mazzo che non ti è servita vale un punto sotto lo zero: questa smazzata è stata completata con 2 carte rimaste nel mazzo, un punteggio di -2.
Come nel golf, più basso è il punteggio, meglio è: da qui viene il nome del gioco. Pianifica le sequenze, gioca i re tardi e gira il mazzo solo quando devi.
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