Betaboardgames.zone è ancora in costruzione — dicci cosa sistemare per primo.
Impara Gomoku: Tutorial
2 giocatori · 10–20 min · Di media difficoltà
Introduzione al Tabellone
Gomoku (Cinque in Fila) si gioca su una griglia 15x15. Due giocatori a turno posizionano pietre — Nere e Bianche — su intersezioni vuote.
L'obiettivo è semplice: essere il primo giocatore a formare una linea ininterrotta di esattamente cinque pietre in fila. Il Nero muove sempre per primo.
Posizionamento delle Pietre
I giocatori si alternano nei turni. Il Nero posiziona per primo, poi il Bianco, poi il Nero di nuovo, e così via.
Qui il Nero ha aperto al centro (H8), il Bianco ha risposto vicino a G7, e il Nero ha giocato I9. Una volta posizionate, le pietre sono permanenti — non possono essere mosse o rimosse.
Cinque in Fila Vince
Un giocatore vince posizionando cinque pietre in una linea ininterrotta orizzontale, verticale o diagonale.
In questo esempio, il Nero ha completato una linea orizzontale di cinque pietre sulla riga 8 (colonne da D a H). La partita finisce immediatamente quando la quinta pietra viene posizionata.
Orizzontale / Verticale / Diagonale
Le linee vincenti possono andare in quattro direzioni: orizzontale, verticale ed entrambe le diagonali.
Questo esempio mostra il Bianco che vince con una linea diagonale dall'alto a sinistra al basso a destra (da D11 a H7). Attenzione alle minacce in tutte e quattro le direzioni — una linea può formarsi ovunque sulla griglia 15x15.
Blocco
Quando il tuo avversario costruisce una linea di tre o quattro pietre, devi bloccare un'estremità per impedirgli di raggiungere cinque.
Qui il Nero ha quattro pietre in linea verticale (da H11 a H8). Il Bianco deve immediatamente giocare a H12 o H7 per bloccare — altrimenti il Nero completa cinque alla mossa successiva. Non bloccare un "quattro" è quasi sempre un errore fatale.
Tre Aperto e Quattro Aperto
Un quattro aperto è una linea di quattro pietre con entrambe le estremità vuote — garantisce una vittoria perché l'avversario non può bloccare entrambi i lati contemporaneamente.
Un tre aperto è una linea di tre pietre con entrambe le estremità vuote. Minaccia di diventare un quattro aperto alla mossa successiva. Costruire due tre aperti simultaneamente (un "doppio tre") è una tattica potente — l'avversario può bloccare solo uno, e l'altro diventa un quattro aperto inarrestabile.
La chiave della strategia del Gomoku è creare queste minacce sovrapposte impedendo al tuo avversario di fare lo stesso.
Fine della Partita
La partita finisce nel momento in cui un giocatore completa cinque in fila. Qui il Nero vince con una linea diagonale da E11 a I7.
Se l'intera griglia 15x15 si riempie senza che nessun giocatore formi cinque in fila (estremamente raro), la partita è patta. In pratica, le partite vengono decise ben prima che il tabellone sia pieno.
Ricorda: controlla il centro, costruisci tre aperti, cerca le doppie minacce e controlla sempre tutte e quattro le direzioni!
Apertura Swap2
L'apertura Swap2 è un protocollo di bilanciamento usato nel Gomoku da torneo. Previene il vantaggio del primo giocatore dando a entrambi i giocatori voce in capitolo sulla posizione iniziale.
Fase 1: Il Giocatore 1 posiziona 3 pietre — 2 Nere e 1 Bianca — ovunque sul tabellone. Queste sono le pietre di apertura che preparano il terreno per la partita.
Fase 2: Il Giocatore 2 guarda le 3 pietre e sceglie una di tre opzioni:
- Giocare come Nero (accettando la posizione)
- Giocare come Bianco (accettando la posizione ma scambiando i lati)
- Posizionare 2 pietre in più (entrando nella Fase 3)
In questo esempio, il Giocatore 1 ha posizionato 2 pietre Nere e 1 pietra Bianca. È ora il turno del Giocatore 2 di scegliere.
Swap2 — Scegliere i Lati
Se il Giocatore 2 ha scelto "posizionare 2 in più", il gioco entra nella Fase 3. Il Giocatore 2 posiziona 2 pietre aggiuntive (1 Nera e 1 Bianca) sul tabellone, portando il totale a 5 pietre (3 Nere, 2 Bianche).
Dopo la Fase 3, il protocollo passa alla Fase 4: il Giocatore 1 sceglie con quale colore vuole giocare. Poiché il Giocatore 2 ha posizionato le pietre extra, ha avuto influenza sulla posizione — ma il Giocatore 1 ha l'ultima parola sui lati.
Questo scambio assicura un'apertura equa e bilanciata. Nessun giocatore può garantirsi una posizione dominante.
In questo esempio, il Giocatore 2 ha posizionato 2 pietre in più dopo aver scelto "posizionare 2 in più". Il Giocatore 1 deve ora decidere: giocare come Nero o Bianco?
←→per spostarti tra i passi
Scorri a sinistra o a destra per spostarti tra i passi