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Impara Cuori: Tutorial
4 giocatori · 20–40 min · Di media difficoltà
La Distribuzione
Benvenuto a Hearts! Questo è un classico gioco di carte a prese per esattamente 4 giocatori.
Un mazzo standard da 52 carte viene distribuito equamente, dando a ogni giocatore 13 carte. L'obiettivo è evitare di prendere carte penalità:
- Ogni cuori vale 1 punto
- La Regina di Picche vale 13 punti
Il giocatore con il punteggio più basso quando qualcuno raggiunge 100 punti vince!
Passare le Carte
Prima che il gioco inizi, ogni giocatore seleziona 3 carte da passare a un altro giocatore. La direzione ruota ogni mano:
1. Sinistra (mano 1)
2. Destra (mano 2)
3. Di fronte (mano 3)
4. Nessun passaggio (mano 4)
Questa è la tua occasione per liberarti delle carte pericolose! Strategie comuni:
- Passa la Regina di Picche se ce l'hai
- Passa cuori alti
- Passa carte alte in un seme che vuoi svuotare (così puoi scaricare carte penalità dopo)
Tutti i giocatori passano simultaneamente prima che il gioco inizi.
Il 2 di Fiori Attacca
Il giocatore che ha il 2 di Fiori deve giocarlo per iniziare la prima presa. Questa regola assicura un punto di partenza coerente per ogni mano.
Il gioco procede in senso orario dal giocatore di mano. Ogni giocatore deve giocare una carta per la presa.
Nella prima presa, non puoi giocare cuori o la Regina di Picche (a meno che non tu non abbia altra scelta). Questo protegge i giocatori da danni precoci.
Rispondere al Seme
Quando una carta viene giocata, tutti gli altri giocatori devono rispondere al seme se possono. Se vengono giocati fiori, devi giocare un fiori se ne hai uno.
Se non puoi rispondere al seme (non hai nessuna carta del seme giocato), puoi giocare qualsiasi carta. Questo si chiama "scaricare" ed è la tua opportunità per scaricare carte penalità sulla presa!
La presa è vinta dalla carta più alta del seme giocato. Le carte di altri semi non possono vincere la presa, indipendentemente da quanto siano alte. Il vincitore della presa raccoglie tutte e 4 le carte e attacca la presa successiva.
Evitare Cuori e la QP
La strategia fondamentale di Hearts: evita di prendere carte penalità!
- Ogni carta di cuori in una presa che vinci ti costa 1 punto (13 cuori = 13 punti totali)
- La Regina di Picche costa 13 punti -- la carta più pericolosa del gioco!
Punti penalità totali per mano: 26 (13 cuori + Regina di Picche).
Quando non puoi rispondere al seme, considera di scaricare la Regina di Picche o cuori alti. Ma attenzione -- se qualcuno raccoglie TUTTE le carte penalità, succede qualcosa di speciale...
Spezzare i Cuori
I cuori non possono essere attaccati finché non sono stati "spezzati". I cuori vengono spezzati quando un giocatore gioca un cuori perché non può rispondere al seme giocato.
Una volta che i cuori sono spezzati, qualsiasi giocatore può attaccare con un cuori per il resto della mano.
Eccezione: Se un giocatore ha solo cuori in mano, può attaccare con un cuori anche se i cuori non sono stati spezzati.
In questo esempio, i cuori sono appena stati spezzati. Nota che la bandiera `heartsBroken` è ora vera, e i cuori possono ora essere attaccati.
Sparare alla Luna
Se un giocatore raccoglie tutti i 26 punti penalità in una singola mano (tutti i 13 cuori + la Regina di Picche), ha sparato alla luna!
Invece di ricevere 26 punti, chi spara alla luna ottiene 0 punti e ogni altro giocatore riceve 26 punti.
Questa è una strategia ad alto rischio, alta ricompensa. Se noti che hai già preso la maggior parte delle carte penalità in una mano, potresti provare a catturare il resto. Ma se anche un solo cuori va a un altro giocatore, resti con un punteggio enorme.
Sparare alla luna può cambiare completamente l'esito di una partita!
Punteggio
Alla fine di ogni mano, i punti penalità vengono aggiunti al totale progressivo di ogni giocatore:
- Ogni cuori preso = 1 punto
- Regina di Picche presa = 13 punti
- Sparare alla luna = 0 punti per chi spara, 26 per tutti gli altri
Dopo il punteggio, viene distribuita una nuova mano e la direzione di passaggio ruota:
1. Sinistra, 2. Destra, 3. Di fronte, 4. Nessun passaggio, poi torna a Sinistra.
Il gioco continua mano dopo mano. Mantieni il tuo punteggio il più basso possibile!
In questo esempio, dopo diverse mani i punteggi sono: G1: 23, G2: 45, G3: 8, G4: 31.
Fine della Partita
La partita finisce quando il punteggio di qualsiasi giocatore raggiunge 100 punti (o il punteggio obiettivo configurato). A quel punto, il giocatore con il punteggio più basso vince!
Qui il Giocatore 2 ha raggiunto 102 punti, terminando la partita. Il Giocatore 3 vince con solo 34 punti.
Consigli chiave per vincere:
- Svuota un seme presto attraverso il passaggio così puoi scaricare carte penalità
- Evita la Regina di Picche -- passala se puoi, schivala se non puoi
- Conta le carte per sapere quando è sicuro attaccare alto
- Osserva i tentativi di sparare alla luna e bloccali prendendo anche un solo cuori
Buona fortuna!
Variante Omnibus
Il Jack di Quadri vale -10 punti (un bonus!). Sparare alla luna ora richiede di prendere anche il J♦.
Nella variante Omnibus, il Jack di Quadri diventa una carta preziosa da vincere. Compensa 10 punti penalità dai cuori e rende il punteggio più sfumato.
Quando si spara alla luna con Omnibus attivato, devi raccogliere tutti i 13 cuori, la Regina di Picche, e il Jack di Quadri per avere successo. Perdere il J♦ significa che non spari alla luna.
Questa variante aggiunge un livello extra di strategia: cerchi di vincere il J♦ per il bonus, o ti concentri sull'evitare le carte penalità?
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