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Variante di Ludo

Regole del Pachisi per il Ludo

Il Ludo giocato con regole prese dal Pachisi, il gioco indiano da cui deriva: dodici caselle castello dove nessuna pedina può essere catturata, e pedine che si raddoppiano su qualsiasi casella.

Che cos'è Regole del Pachisi per il Ludo?

Il Pachisi è il gioco indiano da cui è nato il Ludo. Questa variante porta sul tabellone del Ludo le regole del Pachisi che vi si adattano, mentre il dado, il percorso e il resto del gioco restano come li conosci.

Dodici caselle del percorso diventano castelli, tre su ogni braccio della croce: la casella all'estremità esterna della colonna centrale e la quarta casella dall'estremità esterna di ciascuna colonna laterale. Una pedina su un castello non può essere catturata, e non puoi fermarti su un castello occupato da una pedina avversaria. Puoi comunque superarlo, e le tue pedine possono condividerlo.

Le tue pedine possono anche raddoppiarsi su qualsiasi casella del percorso. Una pila non è un muro: gli avversari possono superarla, e un avversario che ci si ferma sopra su una casella normale cattura l'intera pila e rimanda ogni pedina alla base. Ogni volta che un arrivo cattura, se ne vanno tutte le pedine avversarie su quella casella.

I castelli cambiano il modo di correre. Sono punti d'appoggio dove una pedina può aspettare al sicuro un lancio migliore, e un castello che occupi impedisce anche agli avversari di fermarsi lì. In quattro, attiva il gioco a squadre nelle impostazioni per giocare in due coppie, come si gioca di solito il Pachisi.

Regole che cambiano

In cosa Regole del Pachisi per il Ludo differisce da Ludo standard
Caselle castelloLudo standardNessuna. Solo la tua casella di partenza protegge le tue pedine.Regole del Pachisi per il LudoDodici castelli, tre su ogni braccio. Una pedina su un castello non può essere catturata, e non puoi fermarti su un castello occupato da un avversario.
RaddoppioLudo standardDue tue pedine non possono stare sulla stessa casella del percorso.Regole del Pachisi per il LudoLe tue pedine possono condividere qualsiasi casella. Una pila non blocca: gli avversari possono superarla.
CattureLudo standardFermarsi su una pedina avversaria rimanda una pedina alla sua base.Regole del Pachisi per il LudoFermarsi su una casella normale rimanda alla base tutte le pedine avversarie che ci sono, un'intera pila in una volta. Sui castelli non si cattura nulla.
DadiLudo standardUn dado. Un 6 fa uscire una pedina dalla base e dà un altro lancio.Regole del Pachisi per il LudoLo stesso. Le conchiglie cauri del Pachisi e i suoi lanci di grazia di 6, 10 e 25 non si usano; il 6 fa la parte della grazia.
Tabellone e percorsoLudo standardLe pedine partono dalle basi, fanno un giro del percorso (52 caselle sulla croce a quattro bracci) e arrivano lungo la loro corsia di casa.Regole del Pachisi per il LudoLo stesso tabellone a quattro bracci e lo stesso percorso del Ludo, quindi le regole del Pachisi valgono per due, tre o quattro giocatori. La partenza e l'arrivo al centro del Pachisi e i suoi bracci più lunghi di otto caselle non si usano.
CompagniLudo standardOgnuno gioca da solo.Regole del Pachisi per il LudoOgnuno gioca da solo, come nel Ludo. In quattro si può aggiungere il gioco a squadre per giocare in due coppie.
Altre opzioniLudo standardCaselle di partenza sicure, arrivo esatto, tre sei, lancio extra alla cattura e le altre opzioni si possono cambiare nelle impostazioni.Regole del Pachisi per il LudoValgono ancora tutte. Si possono aggiungere i blocchi, che trasformano le pedine raddoppiate in muri.

Storia

Il Pachisi è un gioco di percorso indiano, spesso chiamato il suo gioco nazionale. Il nome viene dalla parola hindi paccīs, venticinque, il lancio più alto delle conchiglie cauri con cui si gioca. Si gioca su un tabellone a croce con un grande riquadro centrale chiamato Charkoni, dove le pedine partono e arrivano. Ogni braccio della croce ha tre colonne di otto caselle, e dodici caselle sono segnate come castelli, dove una pedina non può essere catturata.

Il Pachisi si gioca di solito in quattro in due squadre, giallo e nero contro rosso e verde. Si lanciano sei o sette cauri, e il numero di conchiglie che cadono con l'apertura in su determina il lancio. Con sei conchiglie, un lancio di 6, 10 o 25 è una grazia: fa uscire una pedina dal Charkoni e dà un altro lancio. Più pedine della stessa squadra possono condividere una casella, e una cattura rimanda le pedine catturate al Charkoni, da dove serve un'altra grazia per rientrare.

Dell'imperatore moghul Akbar si racconta che giocasse in grande: fece tracciare campi per il gioco nei suoi palazzi, e ne restano tracce ad Agra e ad Allahabad. Il Ludo, brevettato in Inghilterra nel 1896 (brevetto britannico 14.636), è una delle sue versioni commerciali: sostituì i cauri con un dado e la partenza centrale con quattro basi agli angoli. Il Parchís in Spagna e il suo corrispettivo americano sono altri discendenti.

La variante giocata qui mantiene il tabellone e il dado del Ludo e riprende i castelli, il raddoppio delle pedine e la cattura di tutto ciò che sta su una casella. I lanci di cauri del Pachisi, la sua partenza e il suo arrivo al centro e i bracci di otto caselle restano fuori.

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