Che cos'è Ludo a squadre?
Nel gioco a squadre quattro o sei giocatori formano squadre da due, e i compagni siedono uno di fronte all'altro. In quattro, Rosso e Verde giocano contro Blu e Giallo. In sei, sul tabellone a sei bracci, giocano tre squadre: Rosso e Giallo, Blu e Viola, Verde e Arancione. Il gioco a squadre non è disponibile in due, tre o cinque. Ogni giocatore lancia e muove ancora solo le proprie pedine, e il turno gira intorno al tavolo come al solito.
I compagni sono dalla stessa parte. Non si catturano mai, e una pedina può condividere una casella con le pedine del compagno. Una pedina che si ferma su una casella con pedine avversarie le cattura tutte, tranne quelle al sicuro.
Nel gioco standard vince il primo giocatore con tutte e quattro le pedine a casa, e la partita finisce. Qui un giocatore che porta a casa tutte e quattro le pedine ha finito: non fa più mosse e i suoi turni vengono saltati, anche un lancio extra guadagnato con la mossa finale. La partita continua finché entrambi i compagni di una squadra hanno finito, e quella squadra vince insieme.
Un giocatore veloce non vale nulla finché non arriva anche il compagno, quindi il gioco a squadre premia l'aiuto reciproco. Una pedina può restare dietro a quella del compagno per minacciare chiunque la raggiunga, ed entrambi i compagni possono dare la caccia alla pedina dell'avversario più avanti.
Regole che cambiano
| Regola | Ludo standard | Ludo a squadre |
|---|---|---|
| Giocatori | Ludo standardDa 2 a 6, ciascuno da solo. | Ludo a squadre4 giocatori in due squadre (Rosso e Verde contro Blu e Giallo), oppure 6 in tre squadre (Rosso e Giallo, Blu e Viola, Verde e Arancione). |
| Compagni | Ludo standardNessuno. | Ludo a squadreI giocatori seduti uno di fronte all'altro. Ognuno muove ancora solo le proprie pedine. |
| Condividere una casella | Ludo standardUna pedina che si ferma su una pedina avversaria la cattura. | Ludo a squadreUna pedina non cattura mai le pedine del compagno e può stare sulla loro stessa casella. |
| Catture | Ludo standardFermarsi su una casella rimanda alla base una pedina avversaria che ci si trova. | Ludo a squadreFermarsi su una casella rimanda alla base tutte le pedine avversarie che ci si trovano, a meno che non siano al sicuro. |
| Come si vince | Ludo standardVince il primo giocatore con tutte e quattro le pedine a casa. | Ludo a squadreVince insieme la prima squadra i cui due giocatori hanno entrambi tutte e quattro le pedine a casa. |
| Un giocatore che ha finito | Ludo standardLa partita è finita. | Ludo a squadreNon fa più mosse; i suoi turni vengono saltati finché non finisce anche il compagno. |
Storia
Il Ludo si gioca in due, tre o quattro, ciascuno da solo, senza coppie. Il Pachisi, il gioco indiano da cui deriva, è diverso: si gioca di solito in quattro in due squadre, una con le pedine gialle e nere e l'altra con le rosse e le verdi, quindi le coppie sono antiche quanto la famiglia di giochi stessa.
Il gioco in coppia sopravvive in alcune tradizioni successive del Ludo, come una variante danese per quattro chiamata Partners, in cui i giocatori gareggiano in coppie, e una variante africana in cui i compagni seduti uno di fronte all'altro possono scambiarsi i numeri. Il gioco a squadre qui mantiene l'essenziale che queste varianti condividono: i compagni siedono uno di fronte all'altro, stanno dalla stessa parte e vincono o perdono insieme. I compagni non si scambiano i lanci.