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Impara Mau-Mau: Tutorial
2–4 giocatori · 10–20 min · Facile da imparare
La Distribuzione
Benvenuto a Mau Mau, il popolare gioco di carte tedesco! È simile a Crazy Eights e Uno, ma con i suoi colpi di scena unici.
Mau Mau usa un mazzo standard da 52 carte per 2-5 giocatori. Ogni giocatore riceve 5 carte. Una carta viene girata scoperta per iniziare il mazzo degli scarti, e il resto forma il mazzo di pesca.
Il tuo obiettivo: essere il primo a liberarti di tutte le carte -- ma devi annunciarlo correttamente! La carta iniziale è sempre una carta non azione per mantenere le cose eque.
Abbina Seme o Valore
Nel tuo turno, gioca una carta che corrisponda al seme o al valore della carta in cima allo scarto.
Il mazzo degli scarti mostra il 9 di Cuori. Puoi giocare:
- Qualsiasi carta di cuori (corrisponde al seme)
- Qualsiasi 9 (corrisponde al valore)
In questa mano, il 5 di Cuori e la Q di Cuori corrispondono per seme, e il 9 di Fiori corrisponde per valore. Se non puoi giocare nessuna carta, devi pescare dal mazzo di pesca.
Dopo aver pescato, se ancora non puoi giocare, il tuo turno finisce e il gioco passa al giocatore successivo.
Jack -- Carta Jolly
Il Jack è la carta jolly in Mau Mau! Puoi giocare un Jack su qualsiasi carta, indipendentemente dal seme o valore.
Quando giochi un Jack, puoi scegliere il seme che il giocatore successivo deve abbinare. Questa è una mossa potente che ti permette di controllare il gioco.
Per esempio, se giochi il Jack di Quadri e dichiari "picche", il giocatore successivo deve giocare una picche, un altro Jack, o pescare una carta.
I Jack possono essere giocati in qualsiasi momento -- anche quando hai altre carte giocabili. Usali strategicamente!
Sette -- Pesca Due
Il 7 è la carta pesca! Quando qualcuno gioca un 7, il giocatore successivo deve o:
- Giocare un altro 7 per accumulare la penalità (aggiungendo 2 in più), o
- Pescare carte pari al conteggio in sospeso
L'accumulo è ciò che rende i 7 emozionanti. Se il Giocatore 1 gioca un 7 (pesca 2), e il Giocatore 2 gioca un altro 7, il conteggio diventa 4. Se il Giocatore 1 gioca ancora un altro 7, diventa 6!
Quando un giocatore non può o sceglie di non accumulare, pesca tutte le carte accumulate e il suo turno finisce.
In questo esempio, il conteggio di pesca in sospeso è 2. Il Giocatore 2 deve giocare un 7 o pescare 2 carte.
Otto e Asso -- Carte Azione
Altre due carte azione danno a Mau Mau la sua profondità strategica:
8 -- Salta: Quando giochi un 8, il turno del giocatore successivo viene saltato. In una partita a 2 giocatori, questo significa che giochi di nuovo!
Asso -- Inverti: Giocare un Asso inverte la direzione di gioco. In un gioco in senso orario, passa all'antiorario, e viceversa. In una partita a 2 giocatori, Inverti agisce come Salta (giochi di nuovo).
Queste carte azione si combinano potentemente con l'abbinamento per seme. Puoi concatenare carte azione per mantenere il controllo del gioco e negare ai giocatori i loro turni.
Chiamare 'Mau!'
Questo è ciò che rende Mau Mau unico! Quando giochi una carta e ti rimane una carta in mano, devi chiamare "Mau!"
Dopo aver giocato la penultima carta, si apre una finestra di chiamata Mau. Devi chiamare Mau prima di fare qualsiasi altra azione. Se dimentichi di chiamare Mau e provi a giocare o pescare, ricevi una penalità di 2 carte pescate dal mazzo!
La chiamata Mau è obbligatoria -- avvisa gli altri giocatori che stai per vincere. Fai attenzione alla dimensione della tua mano e ricorda sempre di annunciarlo!
Chiamare 'Mau Mau!' per Vincere
Quando giochi la tua ultima carta, devi chiamare "Mau Mau!" per vincere effettivamente la partita. Semplicemente svuotare la mano non è sufficiente!
Dopo aver giocato la tua carta finale, si apre una finestra di chiamata Mau Mau. Devi chiamarla per reclamare la vittoria. Fino a quando non chiami Mau Mau, la partita non è finita.
Questo sistema di annuncio in due fasi (Mau con una carta, Mau Mau con zero) è il meccanismo distintivo del gioco. Crea tensione ed emozione -- anche quando stai per vincere, devi ricordare la chiamata!
Pescare e Rimescolare
Quando non puoi giocare nessuna carta (nessun seme, valore o Jack corrispondente), devi pescare una carta dal mazzo di pesca. Dopo aver pescato, il tuo turno finisce.
Se il mazzo di pesca si esaurisce, il mazzo degli scarti (tranne la carta in cima) viene rimescolato per formare un nuovo mazzo di pesca. Questo assicura che il gioco possa sempre continuare.
Ricorda: anche se puoi giocare una carta, non sei costretto -- puoi scegliere di pescare invece se preferisci. Ma una volta che peschi, il tuo turno passa al giocatore successivo.
Fine della Partita
La partita finisce quando un giocatore gioca la sua ultima carta e chiama con successo "Mau Mau!"
Qui il Giocatore 1 ha svuotato la mano e chiamato Mau Mau per vincere la partita.
Strategie chiave per Mau Mau:
- Conserva i Jack per quando hai bisogno di cambiare seme
- Accumula i 7 per costringere gli avversari a pescare molte carte
- Usa gli 8 e gli Assi per controllare l'ordine dei turni
- Ricorda sempre di chiamare Mau (1 carta) e Mau Mau (0 carte)!
- Osserva le dimensioni delle mani degli avversari -- quando hanno 2 carte, aspettati una chiamata Mau
Buona fortuna!
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