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Come giocare a Tris a Mulino

Tutorial passo dopo passo

Passo 1 di 7

Il Tabellone

Il Mulino (Filetto) si gioca su un tabellone di tre quadrati concentrici collegati da linee.

Il tabellone ha 24 intersezioni (punti) dove le linee si incontrano. Le pedine vengono posizionate e mosse lungo questi punti.

I tre quadrati sono collegati nei loro punti medi da quattro linee trasversali, creando percorsi tra l'anello interno, medio e esterno.

Ogni giocatore inizia con 9 pedine (Bianche e Nere). Il Bianco muove per primo.

Passo 2 di 7

Fase di Posizionamento

Il gioco inizia con la fase di posizionamento. I giocatori a turno posizionano una pedina su qualsiasi punto vuoto.

Tutte le 18 pedine (9 per giocatore) vengono posizionate prima che inizi qualsiasi movimento. Scegli le tue posizioni attentamente -- cerca di preparare potenziali mulini bloccando il tuo avversario.

In questa posizione, diverse pedine sono già state posizionate. Il Bianco sta per posizionare la sua prossima pedina.

Passo 3 di 7

Formare un Mulino

Un mulino è composto da tre delle tue pedine in fila lungo una linea collegata.

I mulini possono essere formati lungo i lati di qualsiasi quadrato (es., punti 0-1-2 lungo il lato superiore esterno) o lungo le linee trasversali che collegano i quadrati (es., punti 1-4-7 lungo il centro superiore).

In questa posizione, il Bianco ha pedine ai punti a7 (0) e d7 (1). Posizionare una pedina a g7 (2) completerebbe un mulino lungo il bordo superiore esterno.

Formare un mulino ti permette di rimuovere una pedina dell'avversario dal tabellone.

Passo 4 di 7

Rimuovere una Pedina

Quando formi un mulino, devi rimuovere una delle pedine dell'avversario dal tabellone.

Regole per la rimozione:

- Puoi rimuovere qualsiasi pedina avversaria che non fa parte di un mulino.

- Se tutte le pedine avversarie sono in mulini, allora puoi rimuoverne una qualsiasi.

Le pedine rimosse sono permanentemente fuori dal gioco. Ridurre l'avversario sotto 3 pedine fa vincere la partita.

Qui il Bianco ha appena completato un mulino sul bordo superiore esterno (0-1-2). Il Bianco deve ora rimuovere una delle pedine del Nero. La pedina nera a b6 (3) non è in un mulino, quindi può essere rimossa.

Passo 5 di 7

Fase di Movimento

Una volta che tutte le 18 pedine sono state posizionate, il gioco entra nella fase di movimento.

Nel tuo turno, fai scorrere una delle tue pedine lungo una linea verso un punto adiacente vuoto. Non puoi saltare sopra altre pedine o muoverti verso un punto non adiacente.

L'obiettivo è sempre formare mulini. Puoi rompere un mulino muovendo una pedina fuori, poi riformarlo in un turno successivo per catturare di nuovo. Questo "aprire e chiudere" mulini è una strategia chiave.

In questa posizione, tutte le pedine sono posizionate. Il Bianco può far scorrere la pedina a d6 (4) a d5 (7) per formare un mulino sul bordo superiore interno (6-7-8).

Passo 6 di 7

Fase di Volo

Quando un giocatore è ridotto a esattamente 3 pedine, entra nella fase di volo.

Un giocatore in volo può muovere una pedina su qualsiasi punto vuoto del tabellone, non solo quelli adiacenti. Questo dà al giocatore più debole una possibilità di combattere.

Il volo rende molto più facile formare mulini, ma con solo 3 pedine devi essere molto attento -- perderne un'altra significa la sconfitta.

Qui il Nero ha solo 3 pedine rimaste e può volare. La pedina a g7 (2) potrebbe volare a d5 (7) per formare un mulino sul bordo superiore interno.

Passo 7 di 7

Fine della Partita

La partita finisce quando un giocatore vince. Ci sono due modi per vincere:

1. Ridurre l'avversario a meno di 3 pedine. Una volta che un giocatore ha solo 2 pedine rimaste (dopo la fase di posizionamento), non può più formare mulini e perde.

2. Bloccare tutte le pedine dell'avversario in modo che non abbia mosse legali nel suo turno.

In questa posizione, il Nero è stato ridotto a sole 2 pedine e il Bianco vince la partita.

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