Che cos'è Mulino di Lasker?
Il Mulino di Lasker si gioca sul tavoliere del Mulino a nove con dieci pedine a testa invece di nove. Il Bianco muove per primo.
Il grande cambiamento è che le due fasi si fondono. Fin dal primo turno, un giocatore può piazzare una pedina dalla mano su qualsiasi punto libero oppure far scorrere una delle sue pedine sul tavoliere fino a un punto vicino libero. Puoi tenere pedine in mano e portarle dentro più avanti, dove servono.
Mulini, prese e protezione delle pedine in un mulino funzionano come nel Mulino a nove. Il volo, quando è attivo, richiede tre pedine sul tavoliere e nessuna in mano. Un giocatore perde quando le pedine che ha sul tavoliere e in mano, sommate, sono meno di tre, o quando non ha pedine in mano e nessuna mossa legale.
Regole che cambiano
| Regola | Tris a Mulino standard | Mulino di Lasker |
|---|---|---|
| Pedine per giocatore | Tris a Mulino standardNove. | Mulino di LaskerDieci. |
| Piazzare e muovere | Tris a Mulino standardPrima si piazzano tutte le pedine. Solo dopo le pedine scorrono lungo le linee. | Mulino di LaskerFin dal primo turno, a ogni turno un giocatore piazza una pedina dalla mano o ne fa scorrere una sul tavoliere. |
| Volo | Tris a Mulino standardUn giocatore a cui restano tre pedine può spostarne una su qualsiasi punto libero. È attivo di default e si può disattivare nella configurazione del tavolo. | Mulino di LaskerLa stessa opzione, ma può volare solo un giocatore con tre pedine sul tavoliere e nessuna in mano. |
| Come si vince | Tris a Mulino standardRiduci l'avversario a due pedine dopo il piazzamento, o lascialo senza mosse legali. | Mulino di LaskerLascia l'avversario con meno di tre pedine tra tavoliere e mano, o senza pedine in mano e senza mosse legali. |
Storia
Il Mulino di Lasker, chiamato anche Mulino a dieci, è attribuito a Emanuel Lasker, campione del mondo di scacchi dal 1894 al 1921. Lasker era un appassionato anche di altri giochi da tavolo: inventò nel 1911 la Lasca, un gioco simile alla dama, coltivò per tutta la vita l'interesse per il Go e scrisse Brettspiele der Völker (Giochi da tavolo dei popoli, 1931).
La pedina in più e la libertà di piazzare o muovere rendono l'apertura meno fissa che nel Mulino a nove. Come il Mulino a nove, che Ralph Gasser dimostrò nel 1996 essere patto con un gioco perfetto, anche il Mulino di Lasker è stato risolto al computer. Peter Stahlhacke ne calcolò una soluzione completa nel 2003, e anche la sua posizione iniziale è patta.