Che cos'è Il Senet di Bell?
Le regole di Bell sono la ricostruzione del Senet suggerita da R. C. Bell nel 1960. La tavola e il suo percorso a serpentina di 30 caselle sono gli stessi del gioco standard, ma quasi tutto il resto cambia: ogni giocatore ha dieci pedine, il lancio viene da un unico dado lungo, e una pedina colpita lascia il gioco per sempre.
All'inizio le pedine riempiono le prime due file: quelle del primo giocatore sulle caselle dispari da 1 a 19, quelle del secondo sulle caselle pari da 2 a 20. Lanci un dado lungo a quattro facce, che dà 1, 2, 3 o 4, muovi una pedina in avanti di altrettante caselle, e il turno passa; non ci sono lanci extra. Una pedina non può fermarsi su una delle tue, ma può fermarsi su una pedina avversaria e catturarla, togliendola dalla tavola.
Le ultime cinque caselle sono sicure. La 26ª casella, la Casa della Bellezza, è un passaggio: una pedina lì deve proseguire appena può. Le quattro caselle seguenti sono segnate X, III, II e I, e una pedina ferma su una di esse esce dalla tavola solo con il lancio corrispondente di 4, 3, 2 o 1. Ogni volta che una pedina sulle caselle da 26 a 30 può muovere, devi muovere una di esse.
Ogni pedina portata fuori vale un punto. La partita finisce appena un giocatore ha portato fuori più pedine di quante l'altro possa ancora raggiungerne, e quel giocatore vince; a punteggio pari con la tavola vuota è patta.
Regole che cambiano
| Regola | Senet standard | Il Senet di Bell |
|---|---|---|
| Pedine e disposizione | Senet standardCinque pedine a testa, alternate sulle caselle da 1 a 10: quelle del primo giocatore sulle caselle dispari, quelle del secondo sulle pari. | Il Senet di BellDieci pedine a testa, alternate sulle caselle da 1 a 20: quelle del primo giocatore sulle caselle dispari da 1 a 19, quelle del secondo sulle caselle pari da 2 a 20. |
| Lanci | Senet standardQuattro bastoncini da lancio: si contano quelli che cadono con il lato chiaro in su, da 1 a 4, e nessuno in su vale 5. | Il Senet di BellUn dado lungo a quattro facce, che dà 1, 2, 3 o 4. |
| Lanci extra | Senet standardUn lancio di 1, 4 o 5 dà un altro lancio dopo la mossa. | Il Senet di BellNessuno: dopo ogni mossa il turno passa. |
| Fermarsi su un avversario | Senet standardLe due pedine si scambiano di posto, a meno che la pedina avversaria non abbia accanto una pedina del suo colore. | Il Senet di BellLa pedina avversaria è catturata e lascia il gioco. Le pedine vicine non danno protezione. |
| Caselle sicure | Senet standardLe quattro case sulle caselle da 27 a 30. | Il Senet di BellLe ultime cinque caselle, da 26 a 30. |
| Le ultime caselle | Senet standardLa 27 è la Casa della Bellezza, la 28 la Casa dell’Acqua, che rimanda una pedina alla casella 15, la 29 la Casa delle Tre Verità e la 30 la Casa di Ra-Atum. | Il Senet di BellLa 26 è la Casa della Bellezza, e la 27, la 28, la 29 e la 30 sono segnate X, III, II e I. Non c'è la Casa dell’Acqua. |
| Mosse obbligatorie | Senet standardPuoi muovere qualsiasi pedina che possa muovere. | Il Senet di BellSe una pedina sulle caselle da 26 a 30 può muovere, devi muovere una di esse, quindi una pedina sulla Casa della Bellezza prosegue appena può. |
| Uscita | Senet standardDalla casella 27 o oltre, con un lancio che porta la pedina oltre la casella 30; dalla casella 29 solo con un 3 e dalla casella 30 solo con un 2. | Il Senet di BellSolo dalle caselle segnate, con il lancio esatto: 4 da X, 3 da III, 2 da II e 1 da I. |
| Come si vince | Senet standardEssere il primo a portare fuori tutte e cinque le pedine. | Il Senet di BellPortare fuori più pedine dell'avversario. La partita finisce quando il risultato è certo; a punteggio pari è patta. |
Storia
Il Senet è uno dei giochi da tavolo più antichi che si conoscano. Tavole e pitture del gioco sopravvivono nelle tombe egizie per oltre duemila anni, tra cui una pittura nella tomba di Hesy-Ra della III dinastia e diverse scatole da gioco della tomba di Tutankhamon, ma nessun regolamento completo è giunto fino a noi. Ogni modo di giocarlo oggi è una ricostruzione.
R. C. Bell pubblicò la sua in Board and Table Games from Many Civilizations, uscito per la prima volta nel 1960, con il titolo «Suggested Rules for the Game of Thirty Squares», regole suggerite per il gioco delle trenta caselle. Come dice il titolo, Bell le proponeva come un suggerimento: un gioco giocabile costruito sulla disposizione della tavola e sui segni delle ultime caselle, non la traduzione di un testo antico. La sua versione è un gioco a punti più che una semplice corsa, e i suoi dieci pezzi per parte riempiono all'inizio due delle tre file.
Dove il testo di Bell lascia aperto un dettaglio, questa versione fa una scelta. Bell fa lanciare i giocatori per decidere chi inizia; qui inizia il primo posto. I suoi esempi dei primi lanci tornano solo se le pedine del primo giocatore stanno sulle caselle dispari, quindi sono messe lì. Bell non dice quando la partita si ferma, quindi finisce appena il giocatore in svantaggio non può più recuperare, il che dà lo stesso risultato che giocarla fino in fondo. Il gioco standard di questo sito è una ricostruzione moderna di altro tipo, con quattro bastoncini da lancio e lanci extra.