Che cos'è Il Senet di Jéquier?
Le regole di Jéquier sono una ricostruzione del Senet attribuita all'egittologo svizzero Gustave Jéquier. Usano la stessa tavola, le stesse cinque pedine per parte e gli stessi quattro bastoncini da lancio del gioco standard, ma l'apertura, i lanci e la fine della corsa funzionano in modo diverso, e un giocatore bloccato può dover muovere all'indietro.
La partita si apre con un lancio di sorteggio. Le pedine stanno alternate sulle caselle da 1 a 10, e i giocatori lanciano i bastoncini a turno finché uno di loro fa 1. Quel giocatore prende le pedine sulle caselle pari da 2 a 10, sposta la pedina della casella 10 sulla casella 11 e lancia di nuovo. Da lì in poi un lancio conta i bastoncini che cadono con il lato chiaro in su, nessuno in su vale 6, e i lanci di 1, 4 e 6 danno un altro lancio.
Come nel gioco standard, non puoi fermarti su una tua pedina, fermarti su una pedina avversaria isolata scambia le due, e due o più pedine dello stesso colore affiancate si proteggono a vicenda. La novità è il blocco: una pedina non può saltare tre o più pedine avversarie in fila. Se nessuna delle tue pedine può avanzare, devi muoverne una all'indietro su una casella libera, e se non è possibile alcuna mossa il turno è perso, anche dopo un 1, un 4 o un 6.
La Casa della Bellezza è la 26ª casella e la Casa dell’Acqua la 27ª; una pedina che finisce nell'acqua torna alla prima casella libera della tavola. Una pedina esce raggiungendo la casella 30 o superandola, ma solo quando tutte le tue pedine stanno sull'ultima fila, caselle da 21 a 30. Vince il primo giocatore che porta fuori tutte e cinque le pedine.
Regole che cambiano
| Regola | Senet standard | Il Senet di Jéquier |
|---|---|---|
| Chi inizia | Senet standardInizia il primo giocatore, con le pedine sulle caselle dispari da 1 a 9. | Il Senet di JéquierI giocatori lanciano a turno finché qualcuno fa 1. Quel giocatore prende le pedine sulle caselle pari da 2 a 10 e deve spostare la pedina della casella 10 sulla casella 11. |
| Lanci | Senet standardQuattro bastoncini da lancio: si contano quelli che cadono con il lato chiaro in su, da 1 a 4, e nessuno in su vale 5. | Il Senet di JéquierGli stessi bastoncini, ma nessuno in su vale 6. |
| Lanci extra | Senet standardUn lancio di 1, 4 o 5 dà un altro lancio dopo la mossa. | Il Senet di JéquierUn lancio di 1, 4 o 6 dà un altro lancio dopo la mossa. |
| Blocchi | Senet standardNessuno: una pedina può saltare qualsiasi numero di pedine. | Il Senet di JéquierUna pedina non può saltare tre o più pedine avversarie in fila, né in avanti né all'indietro. |
| Caselle sicure | Senet standardLe quattro case sulle caselle da 27 a 30, e ogni pedina che ha accanto una pedina del suo colore. | Il Senet di JéquierLe caselle 26, 28, 29 e 30, e ogni pedina che ha accanto una pedina del suo colore. |
| Casa dell’Acqua | Senet standardCasella 28. Una pedina che ci finisce torna alla casella 15, o alla casella libera più vicina prima di essa. | Il Senet di JéquierCasella 27. Una pedina che ci finisce torna alla prima casella libera della tavola. |
| Mosse all'indietro | Senet standardMai: le pedine avanzano soltanto. | Il Senet di JéquierSe nessuna pedina può avanzare, devi muoverne una all'indietro del valore del lancio, su una casella libera. |
| Nessuna mossa possibile | Senet standardPassi, e un lancio di 1, 4 o 5 dà comunque un altro lancio. | Il Senet di JéquierIl turno è perso, anche dopo un lancio di 1, 4 o 6. |
| Uscita | Senet standardDalla casella 27 o oltre, con un lancio che porta la pedina oltre la casella 30; dalla casella 29 solo con un 3 e dalla casella 30 solo con un 2. | Il Senet di JéquierRaggiungendo la casella 30 o superandola, con qualsiasi lancio, ma solo quando tutte le tue pedine stanno sull'ultima fila, caselle da 21 a 30. |
Storia
Gustave Jéquier (1868–1946) fu un egittologo svizzero, noto soprattutto per i suoi scavi a Saqqara Sud. Gli è attribuito un regolamento per il Senet, arrivato ai giocatori moderni soprattutto attraverso il riassunto in The World of Games di Jack Botermans e dei suoi coautori. La pubblicazione originale di Jéquier non era disponibile quando questa versione è stata realizzata, quindi segue quel riassunto, confrontato con la banca dati di giochi Ludii, che elenca le regole di Jéquier tra varie ricostruzioni del Senet.
Le fonti differiscono su alcuni dettagli, e questa versione fa queste scelte. Una pedina colpita si scambia di posto con quella che attacca, come descrive The World of Games; Ludii invece la manda alla prima casella libera. Una pedina esce sia arrivando sulla casella 30 sia superandola, secondo le letture delle due fonti, ma solo quando tutte le pedine della sua parte sono sull'ultima fila. Il blocco di tre pedine ferma anche le mosse all'indietro. Due dettagli che si trovano solo in Ludii, le pedine sulle caselle di partenza che aspettano quella davanti a loro e un punteggio a punti, non sono usati.
Come ogni regolamento del Senet, queste regole sono una ricostruzione moderna. Tavole e pitture del Senet sopravvivono nelle tombe egizie per oltre duemila anni, ma non è stato trovato alcun regolamento completo, ed è per questo che Jéquier, R. C. Bell e più tardi Timothy Kendall sono arrivati ciascuno a un gioco diverso. Anche il gioco standard di questo sito è una ricostruzione moderna, con cinque pedine per parte e le case sulle ultime quattro caselle.