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Come giocare a Tablut

Tutorial passo dopo passo

Passo 1 di 11

Preparazione del Tavoliere

Il Tablut è un gioco di strategia vichingo asimmetrico giocato su un tavoliere 9x9.

I Difensori (Giocatore 1, oro) hanno un Re e 8 difensori in uno schema a croce al centro. Gli Attaccanti (Giocatore 2, scuri) hanno 16 pezzi disposti in gruppi di 4 su ogni bordo.

La casella centrale è il Trono. Gli Attaccanti muovono per primi.

Passo 2 di 11

Movimento

Tutti i pezzi si muovono come una torre negli scacchi: un numero qualsiasi di caselle in linea retta orizzontalmente o verticalmente.

I pezzi non possono saltare sopra altri pezzi. Il percorso deve essere libero.

Solo il Re può atterrare sul Trono (centro) e sulle caselle angolari. Gli altri pezzi non possono fermarsi o passare attraverso il Trono.

Passo 3 di 11

Cattura a Sandwich

I pezzi vengono catturati per accerchiamento (cattura a sandwich): quando muovi un pezzo in modo che un pezzo nemico sia intrappolato tra il tuo pezzo e un altro pezzo amico, il trono o una casella angolare.

La cattura è solo ortogonale (orizzontale o verticale). Il giocatore che cattura deve essere quello che muove per completare il sandwich.

Qui l'attaccante in (3,2) può muoversi a (3,4), intrappolando il difensore in (3,3) tra l'attaccante e il trono in (4,4).

Passo 4 di 11

Obiettivo Difensore: Il Re Fugge

I Difensori vincono muovendo il Re su una qualsiasi delle quattro caselle angolari del tavoliere.

Solo al Re è permesso atterrare sulle caselle angolari. La strategia dei Difensori è creare un percorso aperto affinché il Re raggiunga un angolo.

In questa posizione, il Re ha un percorso libero per fuggire verso (0,0).

Passo 5 di 11

Obiettivo Attaccante: Catturare il Re

Gli Attaccanti vincono catturando il Re. Il Re richiede regole di cattura speciali a seconda della sua posizione.

Quando il Re è sul Trono, deve essere circondato su tutti e 4 i lati dagli attaccanti. Quando è adiacente al Trono, 3 attaccanti più il Trono possono catturarlo. Altrove, il Re può essere catturato essendo circondato su tutti e 4 i lati.

Qui il Re sul Trono è circondato su 3 lati. Un altro attaccante che si muove in posizione catturerà il Re.

Passo 6 di 11

Caselle Ostili

Il Trono e le caselle angolari sono "ostili" a tutti i pezzi ai fini della cattura. Agiscono come un muro per il sandwich.

Questo significa che un pezzo può essere catturato venendo spinto tra un pezzo nemico e il Trono o un angolo, anche quando il Trono o l'angolo è vuoto.

Questo si applica sia agli attaccanti che ai difensori (ma non al Re, che usa la regola speciale di cattura su 4 lati).

Passo 7 di 11

Strategia dell'Attaccante

Gli Attaccanti dovrebbero usare la loro superiorità numerica (16 contro 9) per costruire linee di blocco che impediscano al Re di raggiungere gli angoli.

Concentrati sul controllare le linee diagonali e le caselle dei bordi vicino agli angoli. Stringi gradualmente la rete attorno al Re eliminando i difensori.

Fai attenzione a non lasciare varchi attraverso cui il Re possa sgusciare.

Passo 8 di 11

Vittoria del Difensore

La partita finisce immediatamente quando il Re raggiunge una qualsiasi casella angolare. I Difensori vincono.

In questa posizione, il Re è fuggito nell'angolo (0,0). I Difensori sono vittoriosi!

Passo 9 di 11

Vittoria dell'Attaccante

La partita finisce quando il Re viene catturato. Gli Attaccanti vincono.

In questa posizione, il Re è stato circondato e catturato. Gli Attaccanti sono vittoriosi!

Passo 10 di 11

Brandubh (7×7)

Una variante tafl più piccola giocata su 7×7. Il re ha 4 difensori contro 8 attaccanti. Il tavoliere compatto rende le partite più veloci e tattiche.

Il Brandubh è un gioco tafl irlandese. I difensori formano una croce stretta attorno al re, mentre gli attaccanti sono posizionati a coppie su ogni bordo. Le regole di fuga nell'angolo e cattura a sandwich sono le stesse del Tablut standard.

Il tavoliere più piccolo significa che il re non è mai lontano da un angolo, quindi gli attaccanti devono agire rapidamente per formare un blocco.

Passo 11 di 11

Hnefatafl (11×11)

La variante tafl più grande. 12 difensori proteggono il re contro 24 attaccanti. L'opzione "re disarmato" significa che il re non può partecipare alle catture.

L'Hnefatafl era giocato in tutta la Scandinavia e nel mondo vichingo. I difensori formano una croce a diamante attorno al trono centrale, mentre gli attaccanti si ammassano in gruppi di 6 su ogni bordo.

Con la regola del re disarmato attivata, il re non può agire come un lato di una cattura a sandwich, rendendolo puramente un pezzo da scortare in salvo.

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