Skip to main content

Come giocare a Gioco Reale di Ur

Tutorial passo dopo passo

Passo 1 di 8

Il Tavoliere

Il Gioco Reale di Ur è uno dei più antichi giochi da tavolo conosciuti, risalente a quasi 4.500 anni fa nell'antica Mesopotamia.

Ogni giocatore ha 7 pezzi che devono percorrere un percorso di 14 caselle: 4 caselle private d'ingresso, 8 caselle condivise centrali (la "zona di guerra") e 2 caselle private d'uscita.

L'obiettivo è essere il primo giocatore a portare fuori (muovere fuori dal tavoliere) tutti e 7 i propri pezzi. I percorsi di entrambi i giocatori si sovrappongono nelle 8 caselle centrali, dove i pezzi possono essere catturati!

Passo 2 di 8

Lanciare i Dadi

Il gioco usa 4 dadi tetraedrici (a forma di piramide), ciascuno con 2 angoli marcati e 2 non marcati. Ogni dado dà un risultato di 0 o 1.

Il lancio totale va da 0 a 4:

- Lancio 0: Nessuna mossa. Il tuo turno passa immediatamente.

- Lancio 1-4: Muovi uno dei tuoi pezzi avanti di quel numero di caselle.

Un lancio di 0 ha circa il 6% di probabilità, mentre i lanci da 1-4 hanno probabilità variabili. Un lancio di 2 è il più comune.

Qui il Giocatore 1 ha lanciato un 3 e deve selezionare un pezzo da muovere.

Passo 3 di 8

Entrare e Muovere i Pezzi

I pezzi iniziano fuori dal tavoliere (posizione -1). Quando lanci, puoi far entrare un nuovo pezzo sul tavoliere o avanzare un pezzo esistente.

Far entrare un pezzo lo piazza alla posizione uguale al tuo lancio (es. lancio 3 piazza il pezzo sulla casella 3). Muovere un pezzo esistente lo avanza in avanti del valore del lancio.

Non puoi atterrare su una casella già occupata da un tuo pezzo. Se non hai mosse valide, il tuo turno viene saltato.

Qui il Giocatore 1 ha fatto entrare due pezzi sul tavoliere (posizioni 2 e 5) e ne ha cinque in attesa.

Passo 4 di 8

Caselle Rosetta

Tre caselle sul percorso sono contrassegnate con una rosetta (motivo floreale) alle posizioni 3, 7 e 13.

Atterrare su una rosetta concede un turno extra -- lanci e muovi di nuovo immediatamente!

La rosetta alla posizione 7 (nella sezione condivisa centrale) è speciale: un pezzo su questa casella è al sicuro dalla cattura. Gli avversari non possono atterrarci.

Le rosette alle posizioni 3 (ingresso) e 13 (uscita) danno anche turni extra, ma i pezzi lì possono comunque essere interagiti normalmente.

Qui il Giocatore 1 ha un pezzo sulla rosetta sicura alla posizione 7. Il Giocatore 2 non può catturarlo.

Passo 5 di 8

Catturare i Pezzi Avversari

Nella sezione condivisa centrale (posizioni 4-11), i pezzi di entrambi i giocatori condividono le stesse caselle. Se il tuo pezzo atterra su una casella occupata da un pezzo avversario, il pezzo dell'avversario viene rimandato alla partenza (fuori dal tavoliere).

L'avversario deve far rientrare quel pezzo in un turno futuro. Le catture possono avvenire solo nella sezione condivisa -- i pezzi nelle sezioni private d'ingresso/uscita sono al sicuro.

Ricorda: i pezzi sulla rosetta alla posizione 7 non possono essere catturati!

Qui il Giocatore 1 ha lanciato un 2. Il pezzo alla posizione 4 può avanzare alla posizione 6, catturando il pezzo del Giocatore 2 lì.

Passo 6 di 8

Portare Fuori i Pezzi

Un pezzo alla fine del suo percorso deve raggiungere la posizione 14 con un lancio esatto per essere portato fuori.

Ad esempio, un pezzo alla posizione 12 ha bisogno esattamente di un 2, e un pezzo alla posizione 13 ha bisogno esattamente di un 1. Se lanci troppo alto, quel pezzo non può muoversi.

Atterrare sulla rosetta alla posizione 13 ti dà un turno extra -- e poi hai bisogno esattamente di un 1 per portare fuori il pezzo da lì.

Qui il Giocatore 1 ha pezzi alle posizioni 12 e 13. Un lancio di 2 potrebbe portare fuori il pezzo alla 12, o un lancio di 1 potrebbe portare fuori il pezzo alla 13 (e concedere un turno extra dalla rosetta!).

Passo 7 di 8

Consigli Strategici

Il Gioco Reale di Ur mescola fortuna con decisioni tattiche. Ecco le strategie chiave:

Controlla la rosetta sicura. La posizione 7 è la casella più preziosa -- il tuo pezzo è al sicuro dalla cattura e ottieni un turno extra.

Cattura aggressivamente. Rimandare un pezzo avversario alla partenza lo costringe a spendere turni per farlo rientrare.

Distribuisci i tuoi pezzi. Avere pezzi in posizioni diverse ti dà più mosse valide e riduce la possibilità di sprecare un lancio.

Sorveglia l'uscita. Le caselle d'uscita (12-13) sono private, quindi concentrati sul far passare i pezzi oltre la sezione condivisa dove sono vulnerabili.

Passo 8 di 8

Vincere la Partita

Il primo giocatore a portare fuori tutti e 7 i pezzi vince la partita!

Il gioco è una corsa, ma la sezione condivisa centrale crea costante tensione. Devi bilanciare l'avanzamento dei tuoi pezzi con il blocco e la cattura di quelli dell'avversario.

Una partita tipica dura 10-20 minuti, con molti colpi di scena drammatici quando i pezzi vengono catturati e rimandati indietro.

Il Giocatore 1 ha portato fuori tutti e 7 i pezzi e vince la partita!

Pronto a giocare a Gioco Reale di Ur?

boardgames.zone

Gioca a 56+ giochi da tavolo e di carte classici online con amici