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バックギャモンの遊び方

ステップバイステップ チュートリアル

ステップ 1 / 14

ボード

バックギャモンのボードにはポイントと呼ばれる24本の細い三角形があり、1から24まで番号が振られています。ポイントは6つずつ4つのクワドラントに分かれています。

各プレイヤーは決められたパターンで配置された15個のチェッカーでスタートします。白(プレイヤー1)はチェッカーを高い番号のポイントからポイント1に向かって動かします。黒(プレイヤー2)は逆方向に、低い番号のポイントからポイント24に向かって動かします。

目標はシンプルです。すべてのチェッカーを自分のホームボード(自分の進行方向の最後の6ポイント)に入れてから、ボードからベアオフすることです。最初に15個すべてのチェッカーをベアオフしたプレイヤーが勝ちます。

ステップ 2 / 14

サイコロを振って動かす

プレイヤーは交互にターンを行います。自分のターンでは2つのサイコロを振り、出た目に従ってチェッカーを動かします。

各サイコロは別々の移動です。例えば、53を振った場合、1つのチェッカーを5ポイント、別のチェッカーを3ポイント動かすことができます。あるいは、1つのチェッカーを5ポイントさらに3ポイント動かすこともできます。

オープンなポイントにのみ着地できます。空いているか、自分のチェッカーが置かれているか、相手のチェッカーが1個だけ置かれている(ブロット)ポイントです。

相手のチェッカーが2個以上あるポイントはブロックされており、着地できません。

ステップ 3 / 14

両方のサイコロを使う

法的に可能であれば、両方のサイコロの値を使わなければなりません。一方しか使えない場合は、大きい方の値を使わなければなりません。

合法的な手がまったくない場合は、ターンを失い相手に移ります。

表示されている局面では、白が61を振りました。白は両方の数字を使う方法を見つけなければなりません。

ステップ 4 / 14

ブロットをヒットする

ポイントに1個だけ置かれたチェッカーはブロットと呼ばれます。相手がブロットに着地するとチェッカーはヒットされバーに送られます。

この例では白がポイント13に1個のチェッカーを持っています。黒はそのポイントに着地してヒットできます。白のチェッカーはバーに送られます。

ヒットされると後退です。他の手を打つ前に相手のホームボードから再エントリーしなければなりません。

ステップ 5 / 14

バーからの再エントリー

バーにチェッカーがある場合、他の手を打つ前に再エントリーしなければなりません。

再エントリーするには、サイコロを振って相手のホームボードの対応するポイントにチェッカーを置きます。

- はポイント24-19に再エントリーします。3を振るとポイント22にエントリーします。

- はポイント1-6に再エントリーします。3を振るとポイント3にエントリーします。

目標のポイントがブロックされている場合、そのサイコロでは再エントリーできません。両方がブロックなら、ターンを完全に失います。

この局面では、白がバーにチェッカー1個を持ち、42を振りました。

ステップ 6 / 14

ベアオフ

15個すべてのチェッカーがホームボードに入ったら、ベアオフを開始できます。チェッカーをボードから完全に取り除きます。

ベアオフするには、サイコロを振って各サイコロの値に一致するポイントからチェッカーを取り除きます。

正確なポイントにチェッカーがない場合はより高いポイントから動かさなければなりません。より高いポイントにもなければ最も遠い使用中のポイントからベアオフできます。

この局面では、白がすべてのチェッカーをホームボードに入れて53を振りました。

ステップ 7 / 14

ゾロ目

ゾロ目を振ると、その値の移動を2回ではなく4回行えます。

例えばゾロ目の6で、6ポイントの移動を4回個別に行えます。1個から4個のチェッカーに分配できます。

ゾロ目は非常に強力です。6のゾロ目では合計24ポイント進めます!ただし通常の移動ルールに従わなければなりません。

この局面では白がゾロ目の3を振り、3の移動を4回使えます。

ステップ 8 / 14

ギャモンとバックギャモン

バックギャモンには得点に影響する3段階の勝利があります。

シングルゲーム -- 相手が少なくとも1個ベアオフ済みで勝利。1ポイント

ギャモン -- 相手が1個もベアオフしていない状態で勝利。2ポイント

バックギャモン -- 相手が1個もベアオフしておらずかつバーまたはあなたのホームボードに駒が残っている状態で勝利。3ポイント

表示局面では白が最後のチェッカーをベアオフしようとしています。黒はベアオフなしのためギャモンになります。

ステップ 9 / 14

ゲーム終了

一方が15個すべてのチェッカーをベアオフするとゲーム終了です。そのプレイヤーの勝ちです!

重要な戦略:

- ポイントを作る -- 2個以上で相手をブロックする安全な「メイドポイント」。

- ブロットを避ける -- 1個だけのチェッカーはヒットされバーに送られます。

- 重要なポイントを支配する -- 5ポイント、4ポイント、バーポイント(7ポイント)は特に重要。

- レースvs攻撃 -- 状況に応じて判断しましょう。

最終局面では白が全チェッカーをベアオフして勝利。健闘を祈ります!

ステップ 10 / 14

ダブリングキューブ

サイコロを振る前に、賭け金を2倍にすることを提案できます。相手は受け入れる拒否する(現在の賭け金で放棄)かを選びます。

ダブリングキューブはボード中央に1で始まり、どちらも最初のダブルを提案できます。これにより戦略的なブラフとリスク管理が加わります。

ステップ 11 / 14

ダブリングキューブの使い方

ダブルを受け入れた後、キューブは新しい値を表示し受け入れた側に移動します。キューブの所有者だけが次のダブルを提案できます。

この局面ではキューブが2回ダブルされ現在4を表示。白がキューブを所有し、白だけが次のダブルを8に提案できます。

いつダブルし、いつ受け入れ拒否するかはバックギャモンの最も深いスキルの一つです。

ステップ 12 / 14

Nackgammon

Nackgammonはより長く複雑なゲームを生む異なる初期配置の人気バリアントです。

標準の24ポイント2個の代わりに、24ポイントに4個23ポイントに1個でスタートします。

プレイヤーごとのNackgammonの配置:

- 24ポイントに4個

- 23ポイントに1個

- 13ポイントに2個

- 8ポイントに3個

- 6ポイントに5個

ステップ 13 / 14

Acey-Deucey

Acey-Deucey15個すべてのチェッカーがボード外(バー上)からスタートするテンポの速いバリアントです。

特別ルール:1-2(Acey-Deucey)を振ると、1と2をプレイし、好きなゾロ目を選んで4回移動し、さらにもう一度振れます。

ステップ 14 / 14

Acey-Deuceyの戦略

すべての駒がエントリーを必要とするため、相手のホームボードの重要なポイントを支配することが不可欠です。

Acey-Deuceyの主要な戦略:

- 素早くエントリーする

- 相手のホームボードにポイントを作る

- Acey-Deuceyロールを期待する -- 1-2のボーナスはゲームを変えられます。

バックギャモンをプレイする準備はできましたか?

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