ステップ 1 / 8/ja/euchre/tutorial#step-1
はじめに
ユーカーへようこそ。テンポの速いパートナーシップ・トリックテイキングカードゲームです!
24枚のデッキ(9、10、J、Q、K、A)を4人が2つのパートナーシップでプレイ。各プレイヤーに5枚配り、残りはキティに。
最初に10ポイント到達したチームの勝ち!
ステップ 2 / 8/ja/euchre/tutorial#step-2
切り札の決定:ラウンド1
表になったカードのスートが切り札として提案されます。各プレイヤーはオーダーアップ(受諾)かパスを選択。
切り札を決めたプレイヤーがメーカーです。チームで5トリック中3つ以上勝たなければなりません。失敗はユーカーで痛手です!
ステップ 3 / 8/ja/euchre/tutorial#step-3
切り札の決定:ラウンド2
全員パスならラウンド2。表カードのスート以外を切り札に指名できます。再び全員パスなら再配りです。
ジャック(最強カード)を含む強いカードがあるスートを選びましょう。
ステップ 4 / 8/ja/euchre/tutorial#step-4
バウワー
最も強力な2枚のカードはバウワー(ジャック):
- ライトバウワー:切り札スートのジャック。最強。
- レフトバウワー:切り札と同色のジャック。2番目に強い。切り札として扱われます。
例:ハートが切り札なら、ハートのJ=ライト、ダイヤのJ=レフト(ハートとして扱う)。
ステップ 5 / 8/ja/euchre/tutorial#step-5
トリックプレイ
ディーラーの左が最初にリード。フォロースート必須(レフトバウワーは切り札扱い!)。
5トリックのみ。3つ以上勝ったチームが得点。
ステップ 6 / 8/ja/euchre/tutorial#step-6
ゴーイングアローン
切り札を決めた時に一人でプレイを選択可能。5トリック全勝で4ポイント獲得!
両バウワーと切り札のエースがあれば理想的。リスクは高いがリターンも大きい。
ステップ 7 / 8/ja/euchre/tutorial#step-7
スコアリング
3-4トリック勝利:1ポイント
5トリック全勝(マーチ):2ポイント
一人で5トリック全勝:4ポイント
ユーカー(3未満):相手に2ポイント
最初に10ポイント到達で勝利。
ステップ 8 / 8/ja/euchre/tutorial#step-8
ゲーム勝利
10ポイント到達でゲーム終了。
ヒント:切り札は3枚以上で決定、ショートスート(ない色)が有利、強い手は一人でプレイ、エースのリードで強さを示す。