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ベータ

ファークルのバリアント

クラシックの得点

いちばんシンプルな得点表:得点になるのは1、5、ぞろ目だけ。ぞろ目が1個増えるごとに組の点をもう一度足し、ストレートとスリーペアには点がありません。

クラシックの得点とは?

クラシックの得点は、いちばんシンプルな得点表でファークルを遊びます。サイコロを6個振り、振るたびに得点になるサイコロを取り置き、ターンの合計を確定するか残りを振るかを選び、得点になるものが1つもない目はやはりファークルでターンの点がすべて消えます。変わるのは得点になるものです。1は1個100点、5は1個50点、そして3個以上のぞろ目だけが得点になります。

3つぞろいは標準のゲームと同じく、数字の100倍、1の3つぞろいは1,000点です。4個目からは同じ数字が1個増えるごとに3つぞろいの点をもう一度足すので、2の4つぞろいは400点、5つぞろいは600点、6つぞろいは800点です。標準のゲームでは1個増えるごとに倍になります。1〜6のストレートとスリーペアにはそれ自体の点はありません。ストレートは含まれる1と5の分だけ、1も5もないスリーペア、たとえば2-2-3-3-4-4はファークルです。得点表の役が少ないので空振りの目が増え、どのターンも1と5により頼ることになります。

ルールの違い

クラシックの得点と標準のファークルの違い
4つ・5つ・6つぞろい標準のファークル1個増えるごとに3つぞろいの点が倍になります:2の4つぞろい400、5つぞろい800、6つぞろい1,600、1の6つぞろい8,000。クラシックの得点1個増えるごとに3つぞろいの点をもう一度足します:2の4つぞろい400、5つぞろい600、6つぞろい800、1の6つぞろい4,000。
ストレート標準のファークル6個のサイコロを1回振って1-2-3-4-5-6が出れば1,500点。すべてのサイコロが得点になるので、6個全部をもう一度振れます。クラシックの得点それ自体の点はなし:含まれる1(100)と5(50)だけが得点です。
スリーペア標準のファークル6個のサイコロを1回振ってスリーペアが出れば1,500点。すべてのサイコロが得点になるので、6個全部をもう一度振れます。クラシックの得点それ自体の点はなし:含まれる1と5だけが得点なので、どちらもないスリーペアはファークルです。
その他のオプション標準のファークル参加には1ターンで500点が必要、ゲームは10,000点で終わり、ファークルで失うのはそのターンの点だけです。クラシックの得点同じオプションがこの得点表でも使え、組み合わせて設定できます:参加ラインなし・500点・1,000点、目標点5,000点・10,000点、3回連続ファークルのペナルティ500点・1,000点。

歴史

ファークルは統括団体のない民間のサイコロゲームで、テン・サウザンド、ジルチ、ホットダイス、ディス・ミルなど多くの名前で遊ばれています。ルールシートが一致しているのはゲームの核心部分だけです。サイコロ6個、1は100点、5は50点、3つぞろいは数字の100倍、そして得点にならない目でターンの点をすべて失う危険。それ以外はテーブルごとに違います。

この得点表は核心部分だけを残しています。公開されているルールでは、3つぞろいを超えたサイコロの数え方はさまざまです。当サイトの標準のゲームのように1個増えるごとに倍にするもの、固定の点を与えるもの、そしてここのように4個・5個・6個で3つぞろいを2倍・3倍・4倍にするものがあります。ストレートとスリーペアは多くの得点表に載っている追加の役ですが、すべてにあるわけではありません。

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