ベータboardgames.zoneは開発中です。次に直してほしいところを教えてください。
サイコロ
ファイブダイスは標準サイコロ5個でプレイ。各ターンでサイコロを最大3回振り、スコアリングの組み合わせを作ります。
スコアカードには13のカテゴリーがあります。各カテゴリーは1プレイヤーにつき1回のみ使用可能。全13ラウンド終了後、合計スコアが最も高いプレイヤーの勝ちです。
最初は全サイコロ未振り。各ターンで最低1回は振らなければなりません。
振る&キープ
最初の振りで5個全て振ります。結果を見て、任意のサイコロをキープ(保持)し、残りを振り直しできます。
ここではプレイヤーが3、3、5、2、3を振りました。3を3つキープ(保持表示)し、5と2を振り直して、さらに3か有用な組み合わせを狙います。
最初の振りの後、さらに2回振り直せます。どの振りの後でもすぐにスコアリングを選択できます。
上段スコアリング
上段には6カテゴリー:1の目、2の目、3の目、4の目、5の目、6の目。各カテゴリーで、その数字のサイコロの合計がスコアになります。
例:サイコロが4、4、2、4、6の場合、4の目に記入すると4+4+4 = 12ポイント。2の目なら2点のみ。6の目なら6点。
ヒント:上段ボーナス達成のため、各数字で最低3つを目指しましょう。
下段スコアリング
下段には特別な組み合わせの7カテゴリー:
- 3カード — 同じ目3つ以上;スコア=全サイコロの合計
- 4カード — 同じ目4つ以上;スコア=全サイコロの合計
- フルハウス — 3つ+2つの組み合わせ;スコア=25ポイント
- スモールストレート — 4連続(例:1-2-3-4);スコア=30ポイント
- ラージストレート — 5連続(例:2-3-4-5-6);スコア=40ポイント
- チャンス — 任意;スコア=全サイコロの合計(バックアップ用)
ここでは5が3つと2が2つでフルハウス、25ポイントです。
ファイブカード!
最高得点の組み合わせはファイブカード — 5個全て同じ目。50ポイントです!
後でもう一度ファイブカードを出し、最初のが50点記入済みなら、追加ごとに100ポイントボーナス。ボーナスは合計に加算されます。
ここでは5個全てが6 — 50ポイントのファイブカードです。
上段ボーナス
上段の合計(1の目〜6の目)が63以上になると35ポイントボーナスを獲得!
63の目標は各数字をちょうど3つずつスコアリングした場合(1+1+1 + 2+2+2 + 3+3+3 + 4+4+4 + 5+5+5 + 6+6+6 = 63)に等しいです。一部のカテゴリーで高得点を取れば、他で低くても補えます。
ここではプレイヤー1が上段全カテゴリーを埋め、合計71 — 63のしきい値を大きく超え、35ポイントボーナス獲得。
戦略のヒント
勝利の主要戦略:
上段ボーナスを狙う。 上段63以上で35フリーポイント。各数字で最低3つの確保を優先。
損切りを知る。 出目が悪ければ弱いカテゴリー(1の目など)を犠牲に。カテゴリーに0点記入が最善の場合もあります。
チャンスは緊急時に温存。 チャンスカテゴリーはどんなサイコロでも受け入れるので、他に何も合わないターンのために残しておきましょう。
大きな組み合わせは早めに挑戦。 ラージストレート(40点)やファイブカード(50点)は難しい。サイコロが有利な時に待たず挑戦。
ここではゲーム中盤、プレイヤー1が賢くスコアリング — 強い上段とフルハウスがすでに記入済み。
ゲーム終了
両プレイヤーがスコアカードの全13カテゴリーを埋めると(全13ラウンド)ゲーム終了。
最終スコアの計算:
- 上段全スコア+35ポイントボーナス(上段合計≧63の場合)
- 下段全スコア
- ファイブカードボーナス(各100ポイント)
総合計が最も高いプレイヤーの勝ち。同点の場合は引き分け。
プレイヤー1が総合278ポイント(上段ボーナス含む)でプレイヤー2の245ポイントに勝利。
ヤッツィスコアリング
ヤッツィは13ではなく15カテゴリーで、ワンペアとツーペアが追加。3カードと4カードは全サイコロの合計ではなく一致するサイコロのみの合計。
上段ボーナスは63以上で(35ではなく)50ポイント。
追加ヤッツィカテゴリー:
- ワンペア:2つ一致するサイコロ、スコア=ペアの合計
- ツーペア:2つの異なるペア、スコア=両ペアの合計
ヤッツィでは15ラウンド(各カテゴリーに1つ)。管理するカテゴリーが増え戦略的挑戦も深くなります。
ここではヤッツィスコアリングでゲーム進行中。スコアカードの追加カテゴリーに注目。
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