トリプルとは?
トリプルでは、各プレイヤーが1列ではなく3列のスコア欄を横に並べて持ちます。どの列も完全なスコアシートで、すべての列のすべての枠が埋まるまでゲームは続きます。クラシックのシートなら、いつもの13ラウンドの3倍、39ラウンドです。最後に振った後、記入する枠と列の両方を選びます。
最後に、1列目はそのままの点、2列目は2倍、3列目は3倍で数えます。各列はそれぞれ上段ボーナスを得て、それも列のほかの点と一緒に掛け算されるので、35点のボーナスは3列目では105点になります。計画性が報われるゲームです。大きな得点は3列目に入れ、1倍にしかならない列は0点や弱い目を入れる場所になります。トリプルは3種類のシート(クラシック、ヤッツィ、6個のサイコロ)すべてと、順番固定やジョーカーのオプションと組み合わせられます。
ルールの違い
| ルール | 標準のファイブダイス | トリプル |
|---|---|---|
| スコアシート | 標準のファイブダイス1列:各枠を1回ずつ埋める。 | トリプル3列:各列で各枠を1回ずつ埋める。最後に振った後、枠と列を選ぶ。 |
| ゲームの長さ | 標準のファイブダイス枠ごとに1ラウンド:クラシックのシートで13、ヤッツィのシートで15、6個のサイコロで20。 | トリプルその3倍:クラシックのシートで39、ヤッツィのシートで45、6個のサイコロで60。 |
| 最終得点 | 標準のファイブダイス列の合計に、上段ボーナスと5つぞろいのボーナスを加えたもの。 | トリプル1列目は1倍、2列目は2倍、3列目は3倍。その合計に5つぞろいのボーナスを加えたものが最終得点。 |
| 上段ボーナス | 標準のファイブダイス1の目〜6の目で基準に届けばボーナス1回:クラシックのシートでは63点で35点。 | トリプル各列がそれぞれボーナスを得て、その列の倍率が掛かる:クラシックのシートで35、70、105点。 |
| 2回目以降の5つぞろい(クラシックのシート) | 標準のファイブダイス5つぞろいの枠が50点の間は、2回目以降の5つぞろいごとに100点。 | トリプル3つの5つぞろいの枠がすべて50点になるまでボーナスはない。それ以降は、5つぞろいを出すたびにどこに記入してもボーナスを得て、その列の倍率の100倍になる。どれか1つの5つぞろいの枠が0点ならボーナスはない。 |
| その他のオプション | 標準のファイブダイス順番固定とジョーカーのオプションは1つの列に適用される。 | トリプル順番固定では各列がそれぞれ上から埋まり、どの列に記入するかを選ぶ。ジョーカーは3つの5つぞろいの枠がすべて埋まってから有効になる。 |
歴史
3列のゲームは、1956年から売られていたアメリカの5個のサイコロのゲームの最初の派生版でした。1972年に発売され、その後もアメリカとヨーロッパで出版が続き、1978年付けのルールやその後の版が残っています。このゲームは1975年にアメリカのテレビのクイズ番組の元にもなりました。
出版されたシートは3列それぞれに13枠があり、2列目は2倍、3列目は3倍で、各列の上段ボーナスはその列と一緒に数えます。2回目以降の5つぞろいは記入した列で記録されるので、その100点にも倍率が掛かります。ボーナスは、3つの5つぞろいの枠がすべて50点で埋まってから始まります。