盤と石
囲碁は線の格子上でプレイします。石は交点に置きます。このチュートリアルでは9×9盤を使用します。標準は19×19です。
黒が先手。交互に1つずつ石を置きます。一度置いた石は動きませんが捕獲されて除去されることがあります。
ステップバイステップ チュートリアル
囲碁は線の格子上でプレイします。石は交点に置きます。このチュートリアルでは9×9盤を使用します。標準は19×19です。
黒が先手。交互に1つずつ石を置きます。一度置いた石は動きませんが捕獲されて除去されることがあります。
各石には呼吸点(隣接する空き交点)があります。
- 中央の石:4つ
- 辺の石:3つ
- 隅の石:2つ
同色の連結した石はグループを形成し呼吸点を共有します。呼吸点が1つ以上あれば盤上に残ります。
相手グループの呼吸点をすべて埋めると、それらの石は捕獲されて盤から除去されます。捕獲した石は終局時にスコアに加算されます。
グループの呼吸点が1つだけになるとアタリです。次の手で相手に捕獲されます。
アタリにされたプレイヤーは判断が必要:グループを伸ばして呼吸点を増やすか、友軍グループに接続するか、石を犠牲にするか。
捕獲が直前の盤面を再現する無限ループを防ぐルールです。
コウルール:1つの石が捕獲された後、相手は直ちに同じ交点で取り返せません。別の場所に打ってから(「コウ立て」)、次のターンで取り返せます。
眼は一色の石に完全に囲まれた空き交点です。
2つの別々の眼を持つグループは無条件に生きです。相手は両方を同時に埋められないため、捕獲は不可能です。
欠け眼は眼のように見えますが実際には安全ではありません。相手が重要な対角交点を支配していると、周囲の石が真に連結されていないため埋められます。
1つの真眼と1つの欠け眼のグループは死にです。
地は一色の石に完全に囲まれた空き交点です。両色の石に接する空き領域はダメ(中立)でゼロ点です。
このゲームでは中国ルール(地域計算)を使用します:
- 盤上の自分の石の数
- 地:自分の石だけに囲まれた空き交点
- コミ:白に5.5点のボーナス(黒の先手有利を補正)
0.5点により引き分けはありません。
両プレイヤーが連続パスするとゲーム終了。利益のある手がないと判断した時にパスします。
両者パス後に計算。死に石を除去し、地と石を数えます。
囲碁には2つの主要な計算方式があります:
中国式(地域計算):盤上の石+囲んだ空き地。コミは通常19×19で7.5。
日本式(地計算):空き地+ゲーム中に捕獲した石のみ。盤上の石は直接カウントしません。コミは通常6.5。
多くの場合結果は同じですが、自分の地内に追加で打つと日本式では1点コストになります。
基本の単純コウは即座の取り返しのみを禁止します。しかし三コウ、永遠の生き、送り二還りなどのまれな状況では、何手も前の盤面が繰り返される可能性があります。
スーパーコウルール:過去に出現したどの盤面も再現する手は禁止です。エンジンがすべての過去の局面を追跡し、重複を生む手を却下します。
囲碁をプレイする準備はできましたか?