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ベータ

囲碁のバリアント

ファントム碁

見えない囲碁:見えるのは自分の石だけ。ふさがった点や着手禁止点への手は審判に断られ、石が取られると両者に知らされます。

ファントム碁とは?

ファントム碁は、石が隠された囲碁です。各プレイヤーに見えるのは自分の石だけで、両方の色が並んだ本当の盤は審判が管理します。ここでは対局テーブルが審判です。いつもどおり点を選び、その手が本当の盤で合法なら着手されます。合法でない場合、つまり見えない石ですでにふさがっている点だったり、自殺手やコウの禁止に当たる手だったりすると、審判は理由を言わずに「打てない」とだけ伝えます。手番はそのままなので、別の点を試します。

断られた点はすべて自分の盤に印が付くので、相手の石がどこにあるはずかが少しずつ見えてきます。同じ点は1手番に1回しか試せないので、どの手番も必ず終わります。相手には、試した手が断られたことは伝わりますが、どの点かは伝わりません。石が取られると、その石があった点は両者に知らされますが、取った石の位置は知らされません。パスも知らされます。

このテーブルは、コンピュータオリンピアードのファントム碁で使われている審判のルールに従っています。審判は合法か非合法かだけを答え、取られた石は知らされ、2回続けてパスすると盤全体が公開されて面積計算(中国ルール)で数えます。標準は9路盤ですが、テーブルで選べるどのサイズでも遊べ、置き石、石取り碁、トーラス碁とも組み合わせられます。

オンライン対局、コンピューターとの対局、1台の端末で友だちとの対局ができます。1台の端末では手番の合間にカーテンが盤を覆うので、それぞれ自分の石だけを見られます。

ルールの違い

ファントム碁と標準の囲碁の違い
見えるもの標準の囲碁両プレイヤーも観戦者も、盤上のすべての石が見える。ファントム碁見えるのは自分の石と、全員が知っている置き石だけ。観戦者には対局が終わるまで置き石しか見えない。
打てない手標準の囲碁どの点がふさがっているか見えるので、打てない手はそもそも打てない。ファントム碁ふさがった点への手、自殺手、コウの禁止に当たる手は、理由を告げずに断られる。手番はそのままで別の点を試す。同じ点は1手番に1回まで。相手には断られたことだけが伝わり、場所は伝わらない。
石を取る標準の囲碁呼吸点のなくなった石は取り除かれ、どの石かは全員に見える。ファントム碁呼吸点のなくなった石は取り除かれ、その石があった点が両者に知らされる。取った石の位置は隠されたまま。
パスと終局標準の囲碁2回続けてパスすると終局。ファントム碁パスは両者に知らされ、2回続けてパスすると終局。そのあと盤全体が公開される。
コミ標準の囲碁19路盤では日本ルールで6目半、中国ルールで7目半。小さい盤では5目半。ファントム碁盤のサイズにかかわらず7目半、置き石があるときは半目。テーブルの設定で別のコミを選ぶこともできる。
計算標準の囲碁テーブルの設定で選ぶ日本ルール(地を数える)か中国ルール(面積を数える)。ファントム碁公開した盤で常に面積計算(中国ルール):自分の石と、自分が囲んだ空点の合計。白にはコミが加わる。

歴史

ファントム碁は、チェスのバリアント「クリーグシュピール」の考え方を囲碁に持ち込んだものです。クリーグシュピールでは各プレイヤーに自分の駒しか見えず、本当の盤を管理する審判が、手が合法かどうかを答えます。対面で遊ぶには、ついたての向こうに置く各プレイヤー用の盤と、審判用の盤の3面が必要です。

プログラムが局面を知らないまま上手に打たなければならないことから、このゲームは2000年代にコンピューター囲碁の研究者の注目を集めました。トリスタン・カズナーヴは、モンテカルロ法を用いたファントム碁のプログラムを論文「A Phantom-Go Program」で発表し、2005年のAdvances in Computer Games会議で報告しました。その後ファントム碁はコンピュータオリンピアードの種目となり、カズナーヴとヨリス・ボルスボームは、カズナーヴのプログラムGoloisが優勝した2007年アムステルダム大会について報告しています。この種目はその後のオリンピアードでも行われました。

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