単語のカテゴリーとは?
単語のカテゴリーは、ハングマンにテーマを与えます。ゲームの前にテーブルでカテゴリーを選びます。動物、食べ物、スポーツ、音楽、科学、旅行のどれかです(プリセットは動物)。カテゴリーは最初から両方のプレイヤーに表示されるので、当てる人は1文字も推測しないうちに、ありそうな単語を考えられます。
コンピューターが単語を選ぶときは、そのカテゴリーの専用リストから取ります。人が出題するときは、実際のテーブルと同じく好きな単語を入力でき、カテゴリーはどんな種類の単語かという出題者の約束になります。それ以外は標準のゲームと同じです。推測は1回に1文字、6回外すと負け、単語全体を明かせば当てる人の勝ちです。
ルールの違い
| ルール | 標準のハングマン | 単語のカテゴリー |
|---|---|---|
| 単語のテーマ | 標準のハングマンどんな単語でも:当てる人に分かるのは長さだけです。 | 単語のカテゴリー設定で選び、両方のプレイヤーに表示されるカテゴリー:動物、食べ物、スポーツ、音楽、科学、旅行。 |
| コンピューターの単語 | 標準のハングマン一般の単語リストの単語。 | 単語のカテゴリー選んだカテゴリーのリストの単語。 |
| 人が出題するとき | 標準のハングマン3~20文字の好きな単語を入力します。 | 単語のカテゴリー同じです。カテゴリーで当てる人にどんな種類の単語かが分かります。カテゴリーに合った単語を選ぶのは出題者の責任です。 |
| 単語の長さ | 標準のハングマン3~20文字の任意の長さ。 | 単語のカテゴリーカテゴリーの中で、長さ自由、または短い(3~5文字)、中くらい(6か7文字)、長い(8文字以上)単語。 |
| その他のオプション | 標準のハングマンライフ6、時間制限なし。 | 単語のカテゴリーほかのオプションも一緒に設定できます。ライフ8か10、イビルハングマン(このときはカテゴリーの単語だけを残します)、推測ごとの制限時間です。 |
歴史
分かっているテーマから単語を当てる遊び方は、記録に残るこのゲームの最も古い形の1つです。1894年に出版されたアリス・バーサ・ゴムの『The Traditional Games of England, Scotland, and Ireland』には、Birds, Beasts and Fishes(鳥と獣と魚)という遊びが載っています。1人が動物の名前の最初と最後の文字を書き、間の文字の数だけ線を引き、ほかの人が抜けている文字を当てます。この遊び方は試した回数で得点を数え、首をつられた人の絵はありません。絵はもっと後のこのゲームの記録に登場します。
カテゴリーは今でも、家庭でも教室でもよく使われる遊び方です。ここで使う6つのカテゴリーとその単語リストは当サイト独自のものです。