ベータboardgames.zoneは開発中です。次に直してほしいところを教えてください。
はじめに
ピノクルへようこそ!メルドとトリックテイキングを組み合わせたアメリカの古典的パートナーシップカードゲームです。
48枚の特殊デッキ(各スートの9、10、J、Q、K、Aが2枚ずつ)。4人がパートナーシップでプレイ。各12枚配布。
ランク順序が独特:A、10、K、Q、J、9。10が2番目に高い!最初に150ポイント到達で勝利。
入札
最低開始入札は20ポイント。上げるかパス。3人パスで最高入札者が落札。
メルドポイント+トリックポイントの合計を入札。不足するとセットになり入札額を失います!
切り札とカードパス
落札者が切り札スートを宣言し、パートナーからベストカードを受け取ります。
切り札選択は重要:そのスートの枚数、A/10の有無、メルドの可能性を考慮。
メルド
切り札宣言後に全員がメルドを公開。主なメルド:
- マリッジ(K-Q同スート):2点(切り札なら4点)
- ピノクル(J♦+Q♠):4点
- ダブルピノクル:30点
- エースアラウンド:10点
- ラン(切り札のA-10-K-Q-J):15点
トリックプレイ
メルドの後、トリックテイキングが始まります。ディーラーの左隣のプレイヤーが最初のトリックをリードします。
ピノクルには厳格なトリックのルールがあります:
1. 可能ならフォロースート必須。さらに、できるならそれまでに出た最も高いカードに勝つカードを出す
2. フォロースートできない場合、切り札があれば切り札を出す
3. すでに切り札がトリックを取っている場合、できるならより高い切り札を出す
4. 最も高い切り札が勝ち。切り札が出ていなければ、リードされたスートの最も高いカードが勝ち。同じカード2枚なら先に出した方が勝ち
トリック内のカードポイント:
- A = 11ポイント
- 10 = 10ポイント
- K = 4ポイント
- Q = 3ポイント
- J = 2ポイント
- 9 = 0ポイント
最後のトリックは1ポイント追加。デッキの合計ポイント:240(最後のトリックの1を加えて241)。
セット
入札チームの合計(メルド+トリックポイント)がビッドに届かないとセット!
ペナルティは厳しく、スコアからビッド額を失い、そのラウンドのメルドとトリックのポイントは無効になります。
例:チームのビッドが30。メルド15ポイントとトリック12ポイントで合計27。27は30未満なのでセットとなり、30ポイントを失います。
守備チームは常に自分のポイント(メルドとトリックポイント)を獲得します。
セットは大打撃なので慎重に入札を!オーバービッドはピノクルで最も多いミスです。
スコアリング
各ラウンド終了時にスコアを計算します:
入札チーム:
- メルド+トリックポイント≧ビッドなら:実際の合計をスコアに加算
- 合計がビッド未満なら:セット — スコアからビッド額を失う
守備チーム:
- 常にメルド+トリックポイントを獲得
どちらかのチームが150ポイント(または設定した目標)に達するまでゲームは続きます。
戦略上のポイント:
- メルドは有利なスタートになるが、トリックポイントも必要
- 切り札の選択はメルド(ロイヤルマリッジ、ラン、切り札の9)とトリックの強さの両方に影響
- カードのパスでチームの戦力をまとめる
- トリックのポイントを数えると、ビッド達成に向けて順調かがわかる
ゲーム勝利
どちらかのチームが150ポイントに達するとゲーム終了。同じラウンドで両チームが150に達した場合は、スコアの高いチームの勝ちです。
ピノクルではカードの知識とパートナーとの連携が報われます:
- メルドを覚える:メルドの点数を知れば正確に入札できる
- カードポイントを数える:各ラウンドのトリックには240ポイント(最後のトリックの1ポイントは別)がある
- 保守的に入札:セットは過少入札よりはるかに悪い
- パートナーをサポート:パートナーが落札したら最も強いカードをパス
- 切り札をリード:相手の切り札を吐き出させるのが最善の戦略であることが多い
- 重複を忘れない:各カードは2枚ずつ — エースが1枚見えたら残りは1枚だけ、と思い込まない
幸運を祈ります!
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