Skip to main content
本文へスキップ

ベータ

連珠のバリアント

Soosõrv-8

仮先が26珠型のひとつを置き、色は2回まで交替でき、白は黒が提示しなければならない五手目の数を最大8個まで宣言します。

Soosõrv-8とは?

Soosõrv-8は、2017年から2023年まで連珠世界選手権で使われた開局規定です。最初のプレイヤーが26の標準珠型のひとつを置き、もう一方のプレイヤーが黒が提示しなければならない五手目の数を決めます。開局が終われば、通常の連珠になります。

最初のプレイヤーは3つの石を置きます。黒を天元に、白を中央の3 × 3の正方形の中に、黒を中央の5 × 5の正方形の中にです。対称形を同じとみなすと、これでちょうど26の珠型になります。ここでもう一方のプレイヤーは交替できます。続いて白を持つプレイヤーが4手目を好きな場所に打ち、1から8までの数を宣言します。

黒を持つプレイヤーはもう一度交替でき、その後、宣言された数の五手目を、互いに対称にならないように提示します。白はそのうち1つを黒の五手目に選び、六手目を打ちます。宣言された五手目が1つだけなら、黒はそのまま打ちます。

ルールの違い

Soosõrv-8と標準の連珠の違い
最初の石標準の連珠黒が盤上のどこにでも1手目を打ち、あとは交互に打つ。Soosõrv-8最初のプレイヤーが最初の3つの石を置く:黒を天元に、白を中央の3 × 3の中に、黒を中央の5 × 5の中に。
4手目標準の連珠白が好きな場所に4手目を打つ。Soosõrv-8白が好きな場所に4手目を打ち、黒が提示しなければならない五手目の数を1から8で宣言する。
交替標準の連珠なし:各プレイヤーは最初の色のまま。Soosõrv-83手目のあとにもう一方のプレイヤーが交替でき、宣言のあとに黒を持つプレイヤーがもう一度交替できる。
五手目標準の連珠黒が好きな場所に五手目を打つ。Soosõrv-8黒は宣言された数の五手目を互いに対称でないように提示し、白が打たれる1つを選ぶ。宣言が1つならそのまま打つ。
開局のあと標準の連珠黒は三三、四四、長連を打てない。黒はちょうど五連で、白は五連以上で勝ち。Soosõrv-8六手目から同じ。開局中の黒の石や提示する五手目にも禁手が適用される。

歴史

このルールはエストニアの連珠プレイヤー、アンツ・ソースルフ(Ants Soosõrv)が提案しました。2008年のヨーロッパ連珠選手権の公式開局規定で、同じ年に国際連珠連盟の臨時総会がタラグチルール、山口ルールとともにこれを承認しました。最初の形では、白が宣言できる五手目は4個まででした。2011年には連盟が、ロシア連珠協会の提案による、上限Nを変えられるSoosõrv-Nを公認しました。

2015年の総会は、2017年からの世界選手権にSoosõrv-8を採用しました。2017年、2019年、2023年の世界選手権と2018年の団体世界選手権で使われたあと、2024年と2025年にTaraguchi-10に置き換えられました。

登録不要。リンクを共有してすぐに遊べます。v0.0.1 · a38d0e2