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はじめに
スカートへようこそ!ドイツの国民的カードゲームであり、世界で最も洗練されたトリックテイキングゲームの一つです!
スカートは3人で32枚のデッキ(各スートの7、8、9、10、J、Q、K、A)を使います。各プレイヤーに10枚配り、2枚を裏向きにスカート(ストック)に置きます。
3つのポジション:
- フォアハンド(プレイヤー0):最初のトリックをリード
- ミドルハンド(プレイヤー1):フォアハンドの左
- リアハンド(プレイヤー2):ディーラー
1人がソロイストとなり、2人のディフェンダーと対戦します。ソロイストはビディングで決まります。
ビディング
スカートのビディングは独特です。特定の順序で進行します:
ラウンド1:ミドルハンドがフォアハンドに対してビッド。
- ミドルハンドが増加するビッド値を宣言
- フォアハンドは「ホールド」(受諾)か「パス」(降りる)で応答
ラウンド2:ラウンド1の勝者がリアハンドと対決。
- リアハンドがビッドまたはパス
ビッド値は決まった数列に従います:18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40, 44, 46, 48...
これらは可能なゲーム値(基本値×乗数)に対応します。例:
- ダイヤ(9) × 2 = 18
- ハート(10) × 2 = 20
- スペード(11) × 2 = 22
勝者がソロイストになります。全員パスの場合、再配りです。
スカートと宣言
ビッドに勝った後、ソロイストは選択します:
スカートを取る:スカートの2枚を手に入れ、任意の2枚を捨てる(捨てた札は終了時にトリックポイントに加算)。
ハンドプレイ:スカートを裏向きのままにしてゲーム値の乗数を上げる。スカートの札は自分の側にカウント。
次にソロイストがゲームタイプを宣言:
- スートゲーム:切り札スートを指定(クラブ=12、スペード=11、ハート=10、ダイヤ=9が基本値)。4枚のJは常に切り札で、ランク:Jクラブ > Jスペード > Jハート > Jダイヤ。
- グラン:4枚のJのみが切り札(基本値24)。強力だがリスキー。
- ヌル:ソロイストはトリック0回を目指す。固定値(23、35、46、または59)。
切り札システム
スカートの切り札システムは独特です。スートおよびグランゲームでは:
4枚のJは常に切り札で、ランクは:
1. Jクラブ(最高)
2. Jスペード
3. Jハート
4. Jダイヤ(最低)
スートゲームでは、指定スートの札もJ以下の切り札:
Jクラブ > Jスペード > Jハート > Jダイヤ > A > 10 > K > Q > 9 > 8 > 7
グランゲームでは4枚のJだけが切り札。他は全てスートに従います。
特殊なランク順に注意:A > 10 > K > Q > 9 > 8 > 7。10はJ以外の2番目に高い札です!
カードポイント値:A=11、10=10、K=4、Q=3、J=2、その他=0。デッキ合計:120ポイント。
トリックプレイ
フォアハンドが最初のトリックをリード。時計回りにプレイ。
トリックプレイのルール:
1. 可能ならマストフォロー。注意:Jは印刷されたスートではなく切り札スートに従います!
2. フォローできなければ何でもプレイ可能。
3. リードされたスートの最高札が勝ち — ただし切り札が出た場合は切り札が勝ち。
ソロイストは最低61カードポイント(120中)を取れば勝ち。2人のディフェンダーは60ポイント以上を取ることを目指します。
シュナイダー:90ポイント以上取得(または相手を31未満に抑える)。追加乗数。
シュヴァルツ:10トリック全取り。さらに大きなボーナス。
トリックの勝者が次のトリックをリード。
ゲーム値とマタドール
ゲーム値がソロイストのスコアを決定します。スート/グランゲームでは:
ゲーム値 = 基本値 × 乗数
基本値:クラブ=12、スペード=11、ハート=10、ダイヤ=9、グラン=24
乗数はマタドール+1から始まります(最低2):
- マタドールあり/なし:Jクラブから連続するJを数えます。持っている場合は「with(あり)」、ない場合は「without(なし)」。
- 例:Jクラブ+Jスペード保持(Jハートなし)= 「with 2」
- 例:Jクラブなし、Jスペードあり = 「without 1」
追加乗数:ハンド+1、シュナイダー+1、シュナイダー宣言+1、シュヴァルツ+1、シュヴァルツ宣言+1、オウヴァート+1。
ヌルゲームは固定値:ヌル=23、ヌルハンド=35、ヌルオウヴァート=46、ヌルオウヴァートハンド=59。
ヌルゲーム
ヌルゲームではソロイストの目標が完全に逆転:トリック0回を達成すること!
ヌルゲームのルール:
- 切り札なし
- Jはスート内の通常ランク(10とQの間)
- 標準ランク順:A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7
- マストフォローは維持
固定スコアリングのバリアント:
- ヌル:23ポイント(スカートを取り、捨て札)
- ヌルハンド:35ポイント(スカートを見ない)
- ヌルオウヴァート:46ポイント(スカートを取り、手を公開してプレイ)
- ヌルオウヴァートハンド:59ポイント(スカートを見ず、手を公開)
ソロイストが1トリックでも取れば負けとなり、マイナスのゲーム値が適用されます。
オーバービッド
スカートの重要な概念:オーバービッドの危険!
ソロイストの最終ゲーム値がビッド額未満の場合、トリックポイントに関係なく自動的に負けます。ソロイストはビッドを満たす次に高いゲーム値の2倍のペナルティを受けます。
例:36でビッドしてスペード宣言(基本値11)。マタドール2で、ゲーム値 = 11 × 3 = 33。33 < 36なので、80ポイント以上取ってもオーバービッドです!
オーバービッドを避けるには:
- ビッド前に最低ゲーム値を計算
- 注意:スカートを取るとマタドール数が変わる可能性あり
- ハンドプレイは追加乗数が保証され、高いビッドを満たすのに役立つ
勝利と戦略
スカートは複数ハンドにわたってプレイ。スコアはゲームを通じて蓄積されます。カジュアルプレイでは、合意した回数後に最高得点のプレイヤーが勝ちます。
主要な戦略:
ソロイストとして:
- 切り札をリードしてディフェンダーの切り札を抜く
- カードポイントを数える(合計120)、61以上かどうか把握
- スカートを賢く使う — 高ポイントのオフスート札を埋める
- グランはJ3枚以上とサイドのAで強力
ディフェンダーとして:
- パートナーの強いスートをリードしてコミュニケーション
- パートナーのトリックに高ポイントをシュミアー(追加)
- 重要な場面のため切り札を温存
- ソロイストに対してリードスルー(ソロイストの後のプレイヤーにトリックを取らせる)
スカートをマスターすれば、世界で最も深いカードゲームの一つをマスターしたことになります!
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