ベータboardgames.zoneは開発中です。次に直してほしいところを教えてください。
はじめに
スペードへようこそ!人気のパートナーシップ・トリックテイキングカードゲームです!
スペードは4人が2チームのパートナーシップでプレイ:
- チーム0:プレイヤー0&2(向かい合ったパートナー)
- チーム1:プレイヤー1&3
標準52枚のデッキを均等に配り、各プレイヤー13枚。
スペードは常に切り札 — 他のスートのどんなカードにも勝ちます。目標はチームでビッドした数以上のトリックを獲得すること。先に500ポイントに到達したチームの勝ちです!
ビディング
プレイ前に、各プレイヤーが獲得予想トリック数をビッドします(1-13)。
ディーラーの左隣からビディング開始。チームのビッドは合算 — あなたが4、パートナーが3なら、チームで合計7トリック以上取る必要があります。
ニルビッド:大胆な0トリック宣言。成功すると100ボーナスポイント。しかし1トリックでも取ると-100ポイント。
スペードでは切り札の指定はありません — スペードが常に切り札。ビディングはトリック数の予測のみです。
慎重にビッドしましょう:過剰ビッドは損失(ビッド失敗)、過少ビッドは危険な「バッグ」を生みます。
マストフォロー
時計回りにプレイ。ディーラーの左隣が最初のトリックをリード。
主要ルール:
1. 可能ならマストフォロー。クラブがリードされたらクラブを出す。
2. フォローできなければ何でも出せる — スペード(切り札)を含む。
3. スペードはブレイクされるまでリードできない(誰かがリードされたスートがなくスペードを出した時にブレイク)。
トリックの勝者:
- スペードが出ていれば最も高いスペードが勝ち
- そうでなければリードされたスートの最高カードが勝ち
トリックの勝者が次のトリックをリード。
スペードブレイク
スペードは「ブレイク」されるまでリードできません。ブレイクは、プレイヤーがリードされたスートを持っておらずスペードを出した時に起こります。
ブレイクされると、残りのラウンドで誰でもスペードをリードできます。
例外:プレイヤーの手にスペードしか残っていない場合、ブレイクされていなくてもスペードをリードできます。
この例では、プレイヤー3がダイヤのトリックにスペードを切って出し、ブレイクしました。これでスペードを自由にリードできます。
スコアリング:ビッド達成
各ラウンド終了時(13トリック)にチームのスコアを計算:
ビッド達成:チームがビッド数以上のトリックを獲得した場合:
- ビッドトリック1つにつき10ポイント(例:ビッド5 = 50ポイント)
- ビッドを超えたトリック1つにつき1ポイントと1バッグ
例:チームビッド7、9トリック獲得 = 72ポイント(70+超過トリック分2)+2バッグ。
ビッド失敗:チームがビッド数未満のトリックの場合:
- ビッドトリック1つにつき-10ポイント(例:ビッド5で4トリック = -50ポイント)
チームビッドは合算:P1がビッド4、P3がビッド3なら、チームで合計7トリック必要。
バッグペナルティ
バッグ(超過トリック)はラウンドをまたいで蓄積されます。チームが10バッグに到達すると100ポイントを失い、バッグカウントがリセットされます。
これを「サンドバッギング」と言い、スペードの核心的な緊張感です:ビッドを達成したいが、余分なトリックを取りすぎると危険!
例:チームが8バッグ持ちで3つの超過トリックを取る。3バッグ追加(合計11)。即座に100ポイント失い、バッグは1にリセット。
正確なビディングが、過剰ビッド(ビッド失敗によるポイントロス)と過少ビッド(バッグ蓄積)の両方を避けるために不可欠です。
ニルビッド
ニルビッドは、ラウンドでトリック0回を取るという大胆な宣言です。
ニル成功:チームに+100ボーナスポイント。
ニル失敗:チームに-100ペナルティポイント。
ニルビッダーのパートナーは通常通りビッドしプレイします。パートナーのトリックはパートナー自身のビッドにカウントされますが、ニルプレイヤーがトリックを取らされないよう保護する努力も必要です。
ニルビッドはリスキーですがゲームチェンジャーです。手に非常に低いカードしかなく、どのリードにも「ダック」できる場合に有効。スペードを持っていないと、切り札を強制されないので有利です。
戦略
スペードの勝利戦略:
ビディング:
- 確実なトリックを数える(A、高いスペード)、そこに勝てそうな手を加える
- 正確にビッド — 過少ビッドはバッグが溜まり、過剰ビッドはビッド失敗になる
- パートナーの手の強さを考慮してハンドを評価
プレイ:
- Aを早めにリードしてトリック獲得を確実に
- ショートスート(枚数が少ないスート)は価値がある — ボイドなら切り札で取れる
- スペードを数える:13枚しかない — 何が出たか追跡
- 強い手を通してリード:相手に高いカードを早く出させる
防御:
- 相手がニルビッドしたら、ボイドスートをリードして取らせる
- 重要な場面のため高いスペードを温存
勝利
チームが500ポイント(または設定されたターゲットスコア)に到達するとゲーム終了。同じラウンドで両チームが500に到達した場合、スコアが高い方の勝ち。
ペナルティ(ビッド失敗、ニル失敗、バッグペナルティ)でチームのスコアがマイナスになった場合、そこから巻き返さなければなりません。
この例では、チーム0が510ポイントに到達して勝利!
覚えておくこと:
- ビッドトリック達成で10ポイント
- ビッド失敗で-10ポイント
- ニル成功/失敗で+100/-100
- 10バッグ蓄積ごとに-100ペナルティ
スペードの鍵は、一貫した正確なビディングと堅実なカードプレイの組み合わせです。
ブラインドニル
カードを見る前にニルをビッドすると倍額:成功で+200ポイント、失敗で-200ポイント。
ブラインドニルはスペードで最も大胆なビッド。手札を見ずにトリック0回を宣言します。チームが成功すれば、200ポイントのボーナスでゲーム全体を覆せます。
ブラインドニルはチームが大きくリードされていて劇的な逆転が必要な時に最も有効。パートナーは、あなたがトリックを取らされないよう特に頑張る必要があります。
この例では、プレイヤー0がブラインドニルをビッド。まだ手札は公開されていません。
バッグペナルティ
超過トリック(バッグ)はラウンドをまたいで蓄積。10バッグ到達で-100ポイントを失い、カウンターがリセット。
このルールがスペードの核心的緊張感:ビッドを達成したいが、余分なトリックを取りすぎると危険!ビッドを超えた各超過トリックがチームのバッグ合計に1つ加算されます。
バッグペナルティ有効時、正確なビディングが不可欠。常に過少ビッドするとカウンターが10に達するたびに100ポイントを失います。
この例では、チーム0が8バッグで3超過トリックを取り、11に到達。100ポイントを失いバッグは1にリセット。
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