ベータboardgames.zoneは開発中です。次に直してほしいところを教えてください。
盤面配置
象棋(シャンチー)は10×9の盤面(10行9列)でプレイ。駒はマスの中ではなく交点に置きます。
盤面は中央の河で分割され、両側に5行ずつあります。河は象(渡れない)と兵(渡ると横移動が可能に)に影響します。
各側には宮殿 — 自陣の後ろ3行のうち中央3列の3×3エリア — があります。将(王)と士は宮殿内に限定されます。
赤が常に先手です。
将(キング)
将は上下左右に1マスずつ直交移動しますが、宮殿(3×3エリア)内に留まる必要があります。
将は最も重要な駒。将が詰み(攻撃から逃れられない)になると負けです。
この局面では、宮殿中央の赤の将は宮殿内の隣接する交点に移動できます。
士(アドバイザー)
士は斜めに1マス移動し、宮殿内に留まる必要があります。各プレイヤーは将の両脇に2枚の士を配置してスタート。
宮殿は3×3のため、士が位置できるのは宮殿の斜め5交点のみです。
士は将の防御の盾として機能します。この局面では、宮殿中央の赤の士は宮殿の4隅に移動できます。
象
象は斜めにちょうど2マス移動します(大きな斜めジャンプ)。駒を飛び越えられません — 中間の斜めマスが占有されていると象はブロックされます。
象は河を渡れません。自分の側の盤面に限定される純粋な防御駒です。
各プレイヤーは2枚の象でスタート。この局面では、赤の象は河の自分側のいくつかの斜め目的地に移動できます。
馬
馬はL字型に移動:直交方向に1マス、次に斜め外側に1マス。チェスのナイトと異なり、馬はブロックされます — 直交マスが占有されていると、その方向は通れません。
このブロックルールは「蹶脚(けっきゃく)」と呼ばれます。周囲に駒があると馬の力は弱まります。
この局面では、中央の赤の馬は最大8つの移動先がありますが、隣接する直交マスに駒があるとその方向の移動はブロックされます。
車(ルーク)
車は水平または垂直に何マスでも移動 — 西洋チェスのルークと同じです。駒を飛び越えられません。
車は象棋で最も強力な駒です。河にも宮殿にも制限されず、盤面全体を自由に移動できます。
各プレイヤーは隅に2枚の車でスタート。この局面では、赤の車は盤の端や他の駒に当たるまで行や列に沿って移動できます。
砲
砲は独特の移動方法を持ちます:空きマスへの移動時は車のように直交スライド、キャプチャ時はちょうど1つの駒(「砲台」)を飛び越えなければなりません。
飛び越える駒はキャプチャされません — その向こうの駒だけが取られます。砲は砲台なしにキャプチャできず、ジャンプして空きマスに移動もできません。
この局面では、赤の砲は行や列の空きマスに移動可能。黒の駒をキャプチャするには、間の砲台駒を飛び越えます。
兵(ポーン)
兵は河を渡る前は前方に1マスのみ移動。河を渡った後は前方に加えて横(左右)にも1マス移動可能に。
兵は後退できません。チェスのポーンと異なり、兵は移動方向と同じ方向にキャプチャします — 真っ直ぐ前(渡河後は横も)。
象棋にプロモーションはありません。最終行に到達した兵は横にしか移動できなくなります。
この局面では、河の手前の赤の兵は前方にのみ、河を越えた赤の兵は前方と横に移動できます。
将の対面禁止
2つの将は同じ列(筋)で間に駒なく向かい合ってはいけません。これが飛将ルールです。
将は、間に1つ以上の駒がない限り相手の将がいる筋に移動できません。また、2つの将の間にある唯一の駒は、その筋を離れることができません。このルールは、特に終盤で多くの戦術的な構想を生み出します。
この局面では、赤の将は中央の筋に移動できません。黒の将がその筋にいて、間に駒がないためです。
詰み
一方の将が詰み — 攻撃されていて逃げる合法手がない — になるとゲーム終了。象棋にステイルメイトルールはなく、合法手がないプレイヤーは負けです。
この局面では、黒の将が宮殿の隅に追い詰められています。赤の車が最後段で王手をかけ、黒の将に逃げ場がありません — 隣接するマスは全て味方の駒で塞がれているか宮殿外、または依然として攻撃されています。
赤の勝ちです!
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