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ベータ

シャンチーのバリアント

満州棋

赤は車・馬・砲の代わりに、車・馬・砲として動く旗を1枚だけ持ちます。黒は全軍のままです。

満州棋とは?

満州棋は、両軍の戦力が異なるシャンチーのバリアントです。黒はいつもの16枚を持ちます。赤には車も馬も砲もなく、その代わりに3つすべての動きを兼ねる1枚の駒、旗があります。

赤の軍は旗、将、仕2枚、相2枚、兵5枚の11枚で、16枚と戦います。旗は赤の左隅にある車の位置から始まります。ほかの駒はすべて通常のシャンチーとまったく同じように動き、九宮、河、将の対面のルールも変わりません。

旗はどの通常の駒よりもはるかに強力です。車のように空いた線上を走り、馬のように跳び(馬と同じように足をふさがれます)、砲のように1枚を飛び越えて取ることもできます。赤の課題は、黒の多い駒が優勢になる前にその力を生かすことです。

ルールの違い

満州棋と標準のシャンチーの違い
初期配置標準のシャンチー両者とも16枚:将1枚、仕2枚、相2枚、馬2枚、車2枚、砲2枚、兵5枚。満州棋黒は通常の16枚。赤は11枚:左隅の旗、将、仕2枚、相2枚、兵5枚。
旗標準のシャンチー使わない。満州棋空いた線上を車のように、または馬のように動き、馬と同じように足をふさがれる。取るときは車として、馬として、またはちょうど1枚を飛び越えて砲として取る。
最初の手標準のシャンチー赤が先に指す。満州棋赤が先に指す。
勝ち方標準のシャンチー相手の将を詰ませるか、相手を指せる手がない状態にする。満州棋同じ。両者とも。

歴史

満州棋(中国語で mǎnzhōu qí)は、満州族が中国を治めた清朝(1644年〜1912年)の時代に生まれました。言い伝えでは八旗の兵士である満州族の旗人が考えたとされ、旗という駒の名前も彼らに由来すると言われています。

このゲームはチェス系バリアントの資料集を通じて中国の外でも知られるようになり、今ではオンラインでも遊ばれています。このテーブルでは、旗が赤の左隅の車の位置から始まる元の配置を使っています。

登録不要。リンクを共有してすぐに遊べます。v0.0.1 · a38d0e2