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백개먼 배우기: 튜토리얼
2명 · 15~30분 · 배우기 보통
보드
백개먼 보드에는 포인트라고 불리는 24개의 좁은 삼각형이 있으며, 1부터 24까지 번호가 매겨져 있습니다. 포인트는 6개씩 4개의 사분면으로 나뉩니다.
각 플레이어는 정해진 패턴으로 배열된 15개의 체커로 시작합니다. 백(플레이어 1)은 높은 번호의 포인트에서 포인트 1 방향으로 이동합니다. 흑(플레이어 2)은 반대 방향으로, 낮은 번호의 포인트에서 포인트 24 방향으로 이동합니다.
목표는 간단합니다: 모든 체커를 홈 보드(이동 방향의 마지막 6개 포인트)로 옮긴 다음 보드에서 베어링 오프하는 것입니다. 15개의 체커를 모두 먼저 베어링 오프한 플레이어가 승리합니다.
주사위 굴리기 & 이동
플레이어는 번갈아 턴을 진행합니다. 자신의 턴에 주사위 두 개를 굴린 다음, 나온 숫자에 따라 체커를 이동합니다.
각 주사위는 별도의 이동입니다. 예를 들어, 5와 3이 나오면 한 체커를 5포인트, 다른 체커를 3포인트 이동하거나, 한 체커를 5포인트 이동한 후 3포인트 더 이동할 수 있습니다(또는 3 다음 5).
열린 포인트에만 착지할 수 있습니다 — 비어있거나, 자신의 체커가 있거나, 상대 체커가 정확히 하나(블롯)인 포인트입니다.
상대 체커가 두 개 이상 있는 포인트는 차단되어 착지할 수 없습니다.
두 주사위 모두 사용
합법적으로 가능하다면 두 주사위 값을 모두 사용해야 합니다. 하나의 주사위만 사용할 수 있다면, 큰 값을 사용해야 합니다.
합법적인 이동이 전혀 없으면 턴이 몰수되고 상대에게 넘어갑니다.
표시된 위치에서 백은 6과 1을 굴렸습니다. 백은 두 숫자를 모두 사용할 방법을 찾아야 합니다 — 한 체커를 6포인트, 다른 체커를 1포인트 이동하거나, 한 체커를 6 다음 1(총 7포인트) 이동하는 것입니다.
블롯 치기
포인트에 혼자 놓인 체커를 블롯이라고 합니다. 상대가 당신의 블롯에 착지하면, 당신의 체커는 히트되어 바(보드 중앙 칸막이)에 놓입니다.
이 예에서 백은 포인트 13에 홀로 체커가 있습니다. 흑은 그 포인트에 착지하여 히트할 수 있습니다. 백 체커는 바로 갑니다.
히트당하면 불리합니다: 다른 이동을 하기 전에 상대의 홈 보드에서 그 체커를 재진입시켜야 합니다.
바에서 재진입
바에 체커가 있으면 다른 이동을 하기 전에 반드시 재진입시켜야 합니다.
재진입하려면 주사위를 굴리고 상대의 홈 보드에서 해당 포인트에 체커를 놓습니다:
- 백은 포인트 24-19(인덱스 23-18)에서 재진입합니다. 3이 나오면 포인트 22(인덱스 21)에 진입합니다.
- 흑은 포인트 1-6(인덱스 0-5)에서 재진입합니다. 3이 나오면 포인트 3(인덱스 2)에 진입합니다.
대상 포인트가 차단되어 있으면(상대 체커 2개 이상) 그 주사위로는 재진입할 수 없습니다. 두 포인트 모두 차단되어 있으면 턴 전체를 잃습니다.
이 위치에서 백은 바에 체커 하나가 있고 4와 2를 굴렸습니다.
베어링 오프
15개 체커가 모두 홈 보드에 있으면 베어링 오프를 시작할 수 있습니다 — 보드에서 체커를 완전히 제거하는 것입니다.
베어링 오프하려면 주사위를 굴리고 각 주사위 값에 해당하는 포인트에서 체커를 제거합니다:
- 백의 홈 보드는 포인트 1-6(인덱스 0-5)입니다. 4가 나오면 포인트 4(인덱스 3)에서 베어링 오프합니다.
- 흑의 홈 보드는 포인트 19-24(인덱스 18-23)입니다. 4가 나오면 포인트 21(인덱스 20)에서 베어링 오프합니다.
정확한 포인트에 체커가 없으면, 더 높은 포인트에서 체커를 이동해야 합니다. 더 높은 포인트에 체커가 없으면, 가장 먼 점유 포인트에서 베어링 오프할 수 있습니다.
이 위치에서 백은 모든 체커가 홈 보드에 있고 5와 3을 굴렸습니다.
더블
더블(두 주사위가 같은 숫자)을 굴리면 두 번이 아닌 네 번의 이동을 할 수 있습니다.
예를 들어, 더블 6을 굴리면 각각 6포인트의 이동을 네 번 할 수 있습니다. 이를 하나, 둘, 셋 또는 네 개의 다른 체커에 분배할 수 있습니다.
더블은 매우 강력할 수 있습니다 — 더블 6은 총 24포인트를 전진시킵니다! 하지만 여전히 모든 일반 이동 규칙을 따라야 합니다: 차단된 포인트에는 착지할 수 없습니다.
이 위치에서 백은 더블 3을 굴렸고 3씩 네 번의 이동이 가능합니다.
개먼 & 백개먼
백개먼에는 점수에 영향을 미치는 세 가지 승리 등급이 있습니다:
싱글 게임 — 상대가 최소 하나의 체커를 베어링 오프한 상태에서 모든 체커를 베어링 오프합니다. 1점입니다.
개먼 — 상대가 체커를 하나도 베어링 오프하지 못한 상태에서 모든 체커를 베어링 오프합니다. 2점입니다.
백개먼 — 상대가 체커를 하나도 베어링 오프하지 못했고 바에 체커가 있거나 당신의 홈 보드에 체커가 있는 상태에서 모든 체커를 베어링 오프합니다. 3점입니다.
표시된 위치에서 백은 마지막 체커를 베어링 오프하려 합니다. 흑은 하나도 베어링 오프하지 못했으므로 이것은 개먼 — 백의 2배 가치 승리입니다.
게임 종료
한 플레이어가 15개 체커를 모두 베어링 오프하면 게임이 끝납니다. 그 플레이어가 승리합니다!
기억해야 할 핵심 전략:
- 포인트를 구축하세요 — 한 포인트에 두 개 이상의 체커가 있으면 상대를 차단하는 안전한 "메이드 포인트"가 됩니다.
- 블롯을 피하세요 — 홀로 있는 체커는 히트당해 바로 보내져 템포를 잃습니다.
- 바 포인트와 주요 포인트를 장악하세요 — 5포인트, 4포인트, 바 포인트(7포인트)가 특히 가치 있습니다.
- 레이스 vs. 어택 — 때로는 체커를 홈으로 레이스하는 것이 최선이고, 때로는 상대를 히트하고 차단하는 것이 최선입니다.
표시된 최종 위치에서 백이 15개 체커를 모두 베어링 오프하고 게임에서 승리했습니다. 행운을 빕니다!
더블링 큐브
주사위를 굴리기 전에 판돈을 두 배로 올리겠다고 제안할 수 있습니다. 상대는 수락(큐브 값을 두 배로)하거나 포기(현재 판돈으로 게임 몰수)해야 합니다.
더블링 큐브는 보드 중앙에서 1로 시작하며, 어느 플레이어든 첫 더블을 제안할 수 있습니다. 이것은 모든 게임에 블러핑과 위험 관리라는 전략적 요소를 추가합니다.
더블링 큐브 사용
더블을 수락한 후 큐브는 새로운 값을 표시하고 수락한 플레이어 쪽으로 이동합니다. 큐브 소유자만 다음 더블을 제안할 수 있습니다.
이 위치에서 큐브는 두 번 더블되어 현재 4를 표시합니다. 백(플레이어 1)이 큐브를 소유하고 있어 백만 다음 더블을 8로 제안할 수 있습니다.
언제 더블할지 — 언제 수락하거나 포기할지 — 아는 것은 백개먼에서 가장 깊은 기술 중 하나입니다.
낵개먼
낵개먼은 다른 시작 배치를 사용하여 더 길고 복잡한 게임을 만드는 인기 변형입니다.
표준대로 24포인트에 체커 2개를 두고, 13포인트와 6포인트에서 하나씩 옮겨 23포인트에 2개를 더 둡니다. 이는 적진 깊숙이 더 많은 "백 체커"가 있어 탈출이 어렵고 접촉 전투가 더 빈번해집니다.
플레이어당 낵개먼 전체 시작 배치:
- 24포인트에 체커 2개
- 23포인트에 체커 2개
- 13포인트에 체커 4개
- 8포인트에 체커 3개
- 6포인트에 체커 4개
에이시듀시
에이시듀시는 15개 체커가 모두 보드 밖(바 위)에서 시작하는 빠른 변형입니다. 이동하기 전에 상대의 홈 보드로 진입시켜야 합니다.
이것은 완전히 다른 오프닝 게임을 만듭니다 — 기존 포지션을 조작하는 대신 적진에 거점을 확보하기 위해 레이스합니다.
특별 규칙: 1-2(에이시듀시)를 굴리면 게임 최고의 주사위입니다! 1과 2를 플레이한 다음, 원하는 더블을 선택하여 네 번의 이동을 하고, 다시 굴립니다.
에이시듀시 전략
모든 말이 진입해야 하므로 상대의 홈 보드에서 주요 포인트를 장악하는 것이 중요합니다. 상대의 진입을 차단하면서 자신의 진입을 확보하세요.
이 중반 위치에서 두 플레이어 모두 일부 체커를 진입시켰지만 여전히 바에 말이 있습니다. 홈 보드의 메이드 포인트가 어떻게 재진입을 어렵게 하는 봉쇄를 만드는지 주목하세요.
에이시듀시의 핵심 전략:
- 빨리 진입하세요 — 가능한 빨리 바에서 체커를 빼세요.
- 상대의 홈 보드에 포인트를 만드세요 — 진입을 차단합니다.
- 에이시듀시 주사위를 기대하세요 — 1-2 보너스가 게임을 뒤집을 수 있습니다.
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