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카나스타 배우기: 튜토리얼
4명 · 45~90분 · 배우기 보통
카드 배분
카나스타에 오신 것을 환영합니다! 이것은 4명의 플레이어가 두 팀으로 나뉘어 하는 파트너십 카드 게임입니다. 플레이어 1 & 3이 팀 0을, 플레이어 2 & 4가 팀 1을 이룹니다.
카나스타는 표준 덱 2개와 조커 4장(총 108장)을 사용합니다. 각 플레이어에게 11장이 배분됩니다. 한 장이 뒤집혀 버리는 더미를 시작하고, 나머지는 뽑는 더미(스톡)가 됩니다.
목표는 멜드(같은 랭크 3장 이상의 그룹)를 만들고 궁극적으로 카나스타(7장 이상의 멜드)를 완성하는 것입니다. 5,000점에 먼저 도달하는 팀이 승리합니다!
카드 뽑기
각 턴은 뽑기 단계로 시작합니다. 두 가지 옵션이 있습니다:
1. 스톡에서 뽑기: 뽑는 더미에서 맨 위 카드를 가져옵니다. 간단하고 안전합니다.
2. 버리는 더미 가져오기: 버리는 더미 전체를 가져오지만, 맨 위 카드를 즉시 손패의 최소 2장과 함께 멜드해야 합니다.
버리는 더미를 가져오면 큰 이점을 얻을 수 있습니다 — 때로는 10장 이상을 획득합니다 — 하지만 적절한 카드가 손패에 있어야 합니다.
더미가 프로즌(와일드 카드나 블랙 3이 버려진 상태)이면, 맨 위 카드와 일치하는 내추럴 페어(와일드가 아닌 카드 2장)가 필요합니다.
멜드하기
카드를 뽑은 후 멜드 단계에 들어갑니다. 멜드는 같은 랭크의 3장 이상 카드 그룹입니다.
멜드에 와일드 카드(조커와 2)를 포함할 수 있지만, 항상 내추럴 카드가 와일드 카드보다 많아야 하며, 멜드당 최대 3장의 와일드 카드입니다.
각 라운드의 첫 멜드는 팀 점수에 따른 최소 점수 요건을 충족해야 합니다:
- 점수 0 미만: 15점
- 점수 0-1499: 50점
- 점수 1500-2999: 90점
- 점수 3000+: 120점
카드 가치: 조커 = 50, 에이스/2 = 20, K-8 = 10, 7-4 = 5.
특수 카드
카나스타에서 여러 카드가 특별한 역할을 합니다:
와일드 카드 (조커 & 2): 멜드에서 어떤 랭크든 대체할 수 있습니다. 조커는 50점, 2는 20점입니다. 와일드 카드를 버리면 버리는 더미가 프로즌됩니다.
레드 3 (하트 3, 다이아몬드 3): 뽑으면 자동으로 내려놓습니다 — 손패의 일부가 아닙니다. 각각 100 보너스 점수입니다 (4장 모두면 800!). 하지만 라운드 종료 시 팀에 멜드가 없으면 패널티가 됩니다.
블랙 3 (클럽 3, 스페이드 3): 일반적으로 멜드할 수 없습니다. 하나를 버리면 상대가 일시적으로 더미를 가져가지 못하게 합니다.
카나스타 만들기
카나스타는 7장 이상의 멜드입니다. 나가기 전에 팀에서 최소 하나의 카나스타를 완성해야 합니다.
두 가지 유형이 있습니다:
- 내추럴 카나스타 (와일드 카드 없음): 500 보너스 점수
- 믹스드 카나스타 (와일드 카드 포함): 300 보너스 점수
이 예에서 팀 0은 킹의 내추럴 카나스타(킹 7장, 와일드 없음)를 만들어 500 보너스 점수와 카드 가치를 얻었습니다. 또한 퀸의 믹스드 카나스타(퀸 5장 + 와일드 카드 2장)를 만들어 300 보너스 점수를 얻었습니다.
팀 0은 최소 하나의 카나스타가 있으므로 이제 나갈 수 있습니다!
나가기
플레이어가 나가면 — 손패의 모든 카드를 플레이하거나 멜드하면(선택적으로 마지막 카드를 버리며) — 라운드가 끝납니다.
나가려면 팀에 최소 하나의 카나스타가 있어야 합니다. 나가기 전에 파트너에게 허락을 구할 수도 있습니다 ("나가도 될까요?"). 파트너가 예 또는 아니오로 답하면 그 답을 따라야 합니다.
나가기 보너스: 100점.
컨실드 나가기 (라운드의 첫 멜드가 나가기를 포함): 200점.
나간 후 점수가 계산됩니다: 멜드 카드 가치 + 카나스타 보너스 + 레드 3 보너스 - 양 팀의 남은 손패 카드.
라운드 채점
각 라운드 종료 시 각 팀의 점수가 계산됩니다:
플러스 점수:
- 멜드의 카드 가치 (조커=50, A/2=20, K-8=10, 7-4=5)
- 내추럴 카나스타 보너스: 500점
- 믹스드 카나스타 보너스: 300점
- 레드 3: 각 100점 (4장 모두면 800)
- 나가기: 100점 (컨실드면 200)
마이너스 점수:
- 손에 남은 카드는 액면가로 감산
- 팀에 멜드가 없으면 레드 3이 패널티가 됨
팀 점수는 라운드 간 누적됩니다. 5,000점에 먼저 도달하는 팀이 승리합니다!
프로즌 파일
버리는 더미는 다음 경우에 프로즌됩니다:
- 와일드 카드 (조커 또는 2)가 위에 버려질 때
- 블랙 3이 위에 버려질 때 (일시적 — 다음 플레이어만 차단)
- 이 라운드에서 팀이 아직 첫 멜드를 하지 않았을 때
더미가 프로즌되면, 맨 위 카드와 일치하는 내추럴 페어로만 가져갈 수 있습니다. 와일드 카드로 대체할 수 없습니다.
더미 프로즌은 핵심적인 수비 전략입니다 — 적절한 타이밍에 와일드 카드나 블랙 3을 버리면 상대가 큰 더미를 가져가는 것을 막을 수 있습니다!
게임 종료
라운드 종료 시 한 팀의 누적 점수가 5,000점 이상이면 게임이 끝납니다.
이 예에서 팀 0은 라운드 3 후 5,120점에 도달하여 게임에서 승리했습니다!
전략 팁:
- 일찍 카나스타를 향해 만들어가세요 — 카나스타 없이는 나갈 수 없습니다
- 버리는 더미를 주시하세요 — 큰 더미를 가져가면 게임을 바꿀 수 있습니다
- 파트너와 나갈 시기를 조율하세요
- 와일드 카드를 멜드에 전략적으로 사용하되 수비용도 남겨두세요
- 레드 3은 공짜 점수이지만, 팀이 멜드해야만 그렇습니다!
행운을 빕니다!
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