보드 설정
체스판은 8x8 격자입니다. 각 플레이어는 16개의 말로 시작합니다: 킹 1, 퀸 1, 룩 2, 비숍 2, 나이트 2, 폰 8.
백이 항상 먼저 이동합니다. 보드는 각 플레이어의 오른쪽 하단 모서리에 밝은 칸이 오도록 배치됩니다.
단계별 튜토리얼
체스판은 8x8 격자입니다. 각 플레이어는 16개의 말로 시작합니다: 킹 1, 퀸 1, 룩 2, 비숍 2, 나이트 2, 폰 8.
백이 항상 먼저 이동합니다. 보드는 각 플레이어의 오른쪽 하단 모서리에 밝은 칸이 오도록 배치됩니다.
폰은 앞으로 한 칸, 또는 시작 위치에서는 두 칸 이동합니다. 대각선 앞으로 한 칸에서 잡습니다.
폰은 뒤로 이동할 수 없습니다. 이동 방식과 다른 방식으로 잡는 유일한 말입니다.
나이트는 L자 형태로 이동합니다: 한 방향으로 두 칸, 수직으로 한 칸(또는 그 반대). 나이트는 다른 말을 뛰어넘을 수 있는 유일한 말입니다.
중앙의 나이트는 최대 8개의 칸에 도달할 수 있습니다.
비숍은 대각선으로 원하는 만큼 이동합니다. 각 비숍은 게임 내내 시작 색 위에 머무릅니다 — 하나는 밝은 칸, 하나는 어두운 칸.
두 비숍이 함께 보드의 모든 칸을 커버합니다.
룩은 가로 또는 세로로 원하는 만큼 이동합니다. 특히 오픈 파일(폰이 없는 열)에서 강력한 말입니다.
룩은 캐슬링에도 참여합니다 (뒤에서 다룹니다).
퀸은 룩과 비숍의 힘을 결합합니다 — 가로, 세로, 대각선으로 원하는 만큼 이동할 수 있습니다.
퀸은 보드에서 가장 강력한 말입니다. 퀸을 잃는 것은 큰 불리함입니다.
킹은 모든 방향으로 한 칸 이동합니다. 킹은 상대 말이 공격하는 칸으로 절대 이동할 수 없습니다.
킹을 보호하는 것이 체스에서 가장 중요한 목표입니다.
캐슬링은 킹과 룩이 관여하는 특수 이동입니다. 킹이 룩 쪽으로 두 칸 이동하고, 룩이 킹을 넘어갑니다.
조건: 두 말 모두 이동한 적이 없고, 그 사이에 말이 없으며, 킹이 체크 상태가 아니고, 킹이 공격받는 칸을 지나거나 착지하지 않아야 합니다.
킹사이드 캐슬링 (숏): 킹이 g1/g8로. 퀸사이드 (롱): 킹이 c1/c8로.
앙파상은 특수 폰 잡기입니다. 상대 폰이 시작 위치에서 두 칸 전진하여 당신의 폰 옆에 놓이면, 한 칸만 이동한 것처럼 잡을 수 있습니다.
이 잡기는 다음 이동에서 즉시 해야 하며, 그렇지 않으면 권리를 잃습니다.
폰이 보드 반대편 끝(백은 8랭크, 흑은 1랭크)에 도달하면, 퀸, 룩, 비숍 또는 나이트로 승격해야 합니다.
퀸으로 승격하는 것이 가장 일반적이지만, 언더프로모션(다른 말 선택)이 전략적으로 유용할 수 있습니다.
체크: 킹이 공격받는 상태. 플레이어는 킹을 이동하거나, 공격을 차단하거나, 공격하는 말을 잡아 체크에서 벗어나야 합니다.
체크메이트: 킹이 체크 상태이며 벗어날 합법적인 이동이 없습니다. 게임이 끝납니다 — 체크메이트를 한 플레이어가 승리합니다!
스테일메이트: 이동할 차례의 플레이어가 체크 상태가 아니지만 합법적인 이동이 없습니다. 게임은 무승부입니다.
기타 무승부: 3번 반복(같은 포지션 3회), 50수 규칙(폰 이동이나 잡기 없이 50수), 또는 불충분한 자원(예: 킹 대 킹).
피셔 랜덤 체스라고도 알려진 Chess960은 뒷줄 말의 시작 위치를 무작위화합니다. 960가지 가능한 시작 배치가 있습니다.
제약: 비숍은 반드시 다른 색 칸에 있어야 하고, 킹은 두 룩 사이에 있어야 하며, 양 플레이어가 같은 배치를 미러링합니다. 시작 위치가 설정된 후 모든 표준 체스 규칙이 적용됩니다.
이 변형은 오프닝 암기를 제거하고 첫 수부터 창의성을 강조합니다.
Chess960에서도 캐슬링은 존재하지만 다르게 작동합니다. 킹과 룩의 시작 위치와 관계없이, 캐슬링 후 킹과 룩은 항상 표준 캐슬링 위치에 놓입니다:
• 킹사이드: 킹 g1/g8, 룩 f1/f8
• 퀸사이드: 킹 c1/c8, 룩 d1/d8
동일한 조건이 적용됩니다: 두 말 모두 이동한 적이 없고, 경로에 말이 없으며, 킹이 공격받는 칸을 지나거나 착지하지 않아야 합니다. 시작 위치가 다양하므로 캐슬링 시 킹이 한 칸만 이동하거나 심지어 제자리에 머물 수도 있습니다.
쓰리체크 체스에서는 모든 표준 규칙이 적용되지만 추가 승리 조건이 있습니다: 상대 킹에게 3번 체크하면 승리합니다.
체크를 줄 때마다 체크 카운터가 증가합니다. 먼저 3번 체크에 도달한 플레이어가 즉시 승리하며, 체크메이트가 아니더라도 됩니다. 물론 체크메이트도 여전히 승리입니다.
아래에서 백은 2번 체크했고 흑은 1번 체크했습니다. e1의 백 룩이 세 번째이자 마지막 체크를 하려 합니다!
체스을(를) 플레이할 준비가 되셨나요?