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크리비지 배우기: 튜토리얼
2명 · 20~30분 · 배우기 보통
카드 배분
크리비지에 오신 것을 환영합니다! 이것은 2명(3-4명도 지원)을 위한 클래식 카드 게임입니다. 표준 52장 카드 덱을 사용합니다.
각 플레이어에게 6장이 배분됩니다. 4장을 가지고 2장을 크리브에 버립니다 — 딜러에게 속하는 특별한 추가 핸드입니다.
게임은 페그를 이동하여 점수를 추적하는 크리비지 보드에서 진행됩니다. 121점에 먼저 도달한 플레이어가 승리합니다!
크리비지는 핸드당 네 단계가 있습니다: 버리기, 컷, 페깅, 카운팅. 하나씩 살펴보겠습니다.
크리브에 버리기
각 플레이어는 2장을 선택하여 뒷면으로 크리브에 버립니다. 크리브는 라운드 종료 시 딜러가 계산하는 추가 핸드입니다.
딜러라면 크리브에 좋은 카드를 넣고 싶습니다 (도움이 됩니다!). 비딜러("폰"이라 불림)라면 점수가 잘 안 나올 카드를 버리는 것이 좋습니다.
버리기 팁:
- 딜러의 크리브에 5나 페어를 주지 마세요
- 15(합이 15가 되는 조합)를 만드는 카드를 유지하세요
- 런 가능성을 위해 연결된 카드(예: 5-6-7)를 유지하세요
- 쉬운 점수를 위해 페어를 유지하세요
두 플레이어가 동시에 버립니다.
컷 카드
두 플레이어가 버린 후 덱에서 카드 한 장을 컷하여 앞면으로 놓습니다. 이것이 컷 카드 ("스타터"라고도 함)입니다.
컷 카드는 카운팅 시 모든 핸드에서 공유됩니다 — 두 플레이어와 크리브 모두 5번째 카드로 사용합니다.
힐스: 컷 카드가 잭이면 딜러가 즉시 2점 ("히즈 힐스")을 받습니다.
이 예에서 컷 카드는 다이아몬드 8입니다. 두 플레이어 모두 나중에 핸드를 계산할 때 이 카드를 사용합니다.
컷 후 페깅 단계가 시작됩니다!
페깅
페깅 단계에서 플레이어는 번갈아 한 장씩 앞면으로 내며 누적 합계를 유지합니다. 비딜러(폰)가 먼저 냅니다.
페깅용 카드 가치: A=1, 2-10=액면, J/Q/K=10.
누적 합계는 31을 초과할 수 없습니다. 31을 초과하지 않고 낼 수 없으면 "고"라고 해야 합니다.
페깅 중 채점:
- 정확히 15에 도달: 2점
- 정확히 31에 도달: 2점
- 페어 (마지막 카드와 같은 랭크): 2점
- 쓰리오브어카인드: 6점
- 런 (연속 랭크, 순서 무관): 점수 = 런 길이
- 리셋 또는 "고" 전 마지막 카드: 1점
페깅 실전
페깅의 실전을 봅시다! 폰(플레이어 2)이 클럽 9를 냈습니다(합계: 9). 그런 다음 딜러(플레이어 1)가 클럽 6을 냈고(합계: 15) 15에 도달하여 2점을 얻었습니다!
이제 플레이어 2가 다시 냅니다. 누적 합계는 15입니다. 플레이어 2가 스페이드 8을 내면(합계 23), 점수가 없습니다. 하트 4를 내도(합계 19), 점수가 없습니다.
어느 플레이어도 31을 초과하지 않고 낼 수 없으면, 마지막으로 낸 플레이어가 "고"로 1점을 얻습니다. 합계가 0으로 초기화되고 남은 카드로 계속합니다.
모든 카드가 플레이된 후 카운팅으로 넘어갑니다!
핸드 계산
페깅 후 각 플레이어는 4장의 핸드 + 컷 카드(총 5장)를 계산합니다. 폰이 먼저, 그다음 딜러, 마지막으로 크리브를 계산합니다.
채점 조합:
- 피프틴: 합이 15가 되는 모든 조합 = 각 2점
- 페어: 같은 랭크 2장 = 2점 (쓰리오브어카인드 = 6, 포오브어카인드 = 12)
- 런: 연속 랭크 3장 이상 = 길이만큼 점수 (중복 시 배수 적용)
- 플러시: 핸드에서 같은 슈트 4장 = 4점 (컷 포함 5장 = 5점)
- 놉스: 핸드의 잭이 컷 카드의 슈트와 일치 = 1점
예: 5-5-6-7 핸드에 컷 8이면: 채점이 복잡해질 수 있습니다!
크리브
두 플레이어의 핸드 계산 후 딜러가 크리브를 계산합니다. 크리브는 핸드와 같은 방식으로 채점되며, 한 가지 중요한 차이가 있습니다:
- 크리브의 플러시는 5장 모두 (크리브 4장 + 컷 카드)가 같은 슈트여야 합니다. 크리브에서는 4장 플러시가 인정되지 않습니다.
크리브는 딜러에게 상당한 점수원이 될 수 있으며, 이것이 매 핸드 딜러가 교대하는 이유입니다. 이것이 공정성을 보장합니다.
크리브 계산 후 딜러가 상대에게 넘어가고, 카드가 다시 배분되어 새 핸드가 시작됩니다!
강력한 핸드
크리비지에서 특히 가치 있는 채점 조합들:
퍼펙트 29: 가능한 최고 핸드 — 5 3장 + 컷 5와 같은 슈트의 J. 채점: 피프틴 8개 (16) + 페어 6개 (12) + 놉스 (1) = 29점. 극히 드뭅니다!
더블-더블 런: 7-7-8-8 같은 4장에 9 컷 = 24점 (3장 런 4개 = 12, 피프틴과 페어 포함).
일반적인 강한 핸드:
- 페이스 카드와 5 페어: 많은 피프틴
- 연결된 카드 (4-5-6-7): 런 + 피프틴
- 플러시 핸드: 보장된 4-5 추가 점수
버리기 단계에서 이러한 조합을 노리는 것이 높은 점수의 핵심입니다!
게임 종료
어떤 플레이어든 121점에 도달하면 게임이 즉시 끝납니다. 이것은 어떤 채점 기회에서든 발생할 수 있습니다 — 페깅, 핸드 계산, 크리브 계산. 순서가 중요합니다!
폰이 먼저 계산하므로, 같은 핸드에서 두 플레이어 모두 121에 도달한다면 폰이 승리합니다. 이것을 카운팅 아웃이라 합니다.
패자가 91점에 도달하지 못하면 스컹크 — 전통적으로 2배 가치!
여기서 플레이어 1이 121점에 도달하여 게임에서 승리했습니다.
전략 팁:
- 폰으로서 먼저 계산하세요 — 딜러가 크리브를 계산하기 전에 이길 수 있습니다
- 피프틴을 위해 5와 페이스 카드를 함께 유지하세요
- 연결된 카드 (5-6-7-8)가 런과 피프틴을 만듭니다
- 딜러 여부에 따라 크리브 버리기를 신중히 관리하세요
행운을 빕니다!
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