로볼(이)란?
로볼은 크리비지의 목표를 뒤집습니다. 카드를 나누고, 버리고, 플레이하고, 세는 것은 모두 표준 게임과 똑같으며, 모든 점수는 원하든 원치 않든 평소처럼 페깅됩니다. 하지만 목표에 먼저 도달한 플레이어, 파트너전이라면 먼저 도달한 팀이 집니다.
그러면 게임은 바로 끝나고, 나머지 중 점수가 가장 적은 플레이어나 팀이 이깁니다. 2인이나 두 팀이면 그냥 상대편입니다. 3인이나 4인이 각자 플레이할 때는 두 명이 최저 점수로 같을 수 있으며, 그러면 아무도 이기지 못하고 무승부가 됩니다.
실력은 점수를 피하는 데 있습니다. 피프틴, 페어, 런이 되지 않는 카드를 남기고, 내 크립일 때는 점수가 적게 나올 카드를 버리며, 피프틴과 페어를 만들고 고를 페깅하는 쪽이 상대가 되도록 플레이를 이끄세요. 31을 넘지 않고 낼 수 있으면 여전히 카드를 내야 하므로, 항상 점수를 피할 수는 없습니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 크리비지 | 로볼 |
|---|---|---|
| 목표 | 표준 크리비지목표 점수에 먼저 도달하기. | 로볼목표 점수에 도달하지 않기: 가능한 한 적은 점수를 얻으세요. |
| 점수 | 표준 크리비지피프틴, 페어, 런, 플러시, 놉스, 히즈 힐스, 고, 31이 모두 점수가 됩니다. | 로볼같은 점수를 같은 방식으로 페깅합니다. 점수를 거부할 수 없습니다. |
| 카드 플레이 | 표준 크리비지31을 넘지 않고 낼 수 있으면 카드를 내야 하고, 아니면 고를 외칩니다. | 로볼같으므로, 때로는 점수가 되는 카드를 내야 합니다. |
| 게임 종료 | 표준 크리비지플레이 중이든 세는 중이든 플레이어나 팀이 목표에 도달하는 즉시. | 로볼같은 시점이지만, 그 플레이어나 팀이 집니다. |
| 승자 | 표준 크리비지목표에 도달한 플레이어나 팀. | 로볼나머지 중 점수가 가장 적은 플레이어나 팀. |
| 최저 점수 동점 | 표준 크리비지일어날 수 없음: 목표에 먼저 도달한 사람이 이깁니다. | 로볼3인이나 4인이 각자 플레이할 때 최저 점수가 같으면 무승부입니다. |
| 머긴스 | 표준 크리비지옵션으로 고를 수 있습니다. | 로볼쓰지 않음: 핸드와 크립은 항상 대신 세어 주므로, 아무도 일부러 점수를 세지 않고 넘어갈 수 없습니다. |
| 다른 옵션 | 표준 크리비지61점 또는 121점 게임, 4인 파트너전, 머긴스를 고를 수 있습니다. | 로볼로볼은 61점이나 121점, 그리고 파트너전에서 쓸 수 있습니다. 많은 플레이어가 61점의 짧은 게임을 선호합니다. 머긴스도 고르면 로볼은 머긴스 없이 플레이합니다. |
역사
지기 위해 하는 크리비지는 표준 규칙서에 있는 규칙이 아니라 하우스 변형입니다. 크리비지의 여러 하우스 변형이 점수를 얻는 대신 피한다는 같은 아이디어를 공유합니다. 로볼이라고 부르는 하나는 플레이어가 60점에 도달하면 게임이 끝나고 그 플레이어가 지는 방식이며, 이를 소개한 사람은 낮은 점수를 노릴 때 120점 게임은 너무 길다고 느꼈습니다. 또 다른 하나인 백워즈 크리비지는 121점에 먼저 도달한 사람을 패자로 합니다.
여기의 규칙은 그 설명들을 따릅니다. 모든 것은 평소처럼 계산하고, 목표에 먼저 도달한 플레이어나 팀이 집니다. 121점이나, 로볼의 60점에 가장 가까운 평소의 짧은 게임인 61점으로 플레이할 수 있습니다. 3인이나 4인에서 나머지 중 점수가 가장 적은 사람을 승자로 정하는 방식과 최저 점수 동점 시 무승부는, 출처들이 2인 게임만 설명하므로 이 사이트가 정한 것입니다.